《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

前言

我沒有計算詳細的理論傷害,但是各種配裝打柱子嘗試出的傷害最高並且比較好配的。

拔刀弓這一流派是非普遍流派,是一偏娛樂的打法,開荒、效率刷素材並不適合此流派。傷害根據怪的體積和肉質天差地別。

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技能介紹

關鍵技能

寒氣練成——1.3的倍率無疑是傷害提升最大的技能

貫通強化2——1.2倍傷害提升

特殊射擊2——1.2倍傷害提升

拔刀術[技]3——保證滿會心,拔刀弓的玩法核心技能

超會心3——滿會心下收益很高

耳塞5——IB的攻擊加成技能(攻擊、無傷、挑戰)的提升有限。20點攻擊倍率,每跳傷害大概只有8、9點傷害提升,也就是大約4%提升。少被吼打斷一次傷害就補回來了。

可選輸出技能

無傷3

挑戰者5

攻擊n

因為需要綁定冰咒4件,孔位很吃緊。在配護石和珠子上,在占護石位/孔位上無傷3=貫通2=挑戰4。注意這裡說的是占的位置。無傷的珠子和護石收益效率不高(沒有無傷II珠、護石僅僅無傷2),裝備收益效率尚可(多件裝備無傷2).而挑戰護石就可到4,珠子也有挑戰II,並且滅盡手是一個帶挑戰、攻擊的高收益裝備。貫通強化是[3]級孔占[4]級孔位,護石可以出滿。

再看傷害的提升,挑戰者5比無傷3多了10%會心,弓的剋製上可以攻擊拉滿。觸發的覆蓋應該是差不多,我個人更喜歡挑戰,因為無傷破皮就要喝血。而且根據配裝器顯示,無傷3的配裝比挑戰者5配裝,最終會少1級攻擊。

其他技能

速納:冰咒自帶2級,因為我有速納・攻擊珠,所以出滿了。換成攻擊II會更好

體力增強、精靈加護:我四級孔位插了很多2級珠,如果有超心・體力/超心・加護的話可以出體3加護3

沒有出的技能

強弓:二級孔位極少,插四級孔虧炸。並且多一次蓄力流暢性影響不小,1蓄1滑就能3蓄,要想4蓄還要再來1蓄/1滑。並且傷害只有5%提升。我認為不用出

心眼只能增加3個身位的會心距離,提升實在有限,並且同樣是尷尬的二級孔。或許打冥燈龍這樣體形巨大的才會下1挑戰換心眼,收益才會比較高。

配裝實例

耳塞5

剋製10會心,一次攻擊。如果全剋製攻擊,觸發挑戰有97%會心,不觸發90%。如果剋製一次會心,挑戰者的會心溢出。第二次剋製攻擊的提升有點少,應該剋製會心保證全程100%才更合適。

加護珠也可以換成看破, 不過配把技能的滿滿當當看著舒服。

《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

挑戰5

全部剋製攻擊。我因為沒有貫通珠和耳塞II不犧牲關鍵技能配不出耳塞

《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

面板

挑戰5

無貓飯、沒吃藥、挑戰未觸發、無衣裝、有力量之爪力量護符

《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

訓練場傷害測試

挑戰5

無貓飯、沒吃藥、有力量之爪力量護符、強擊瓶、3蓄、冰咒滿能量、挑戰未觸發、無衣裝、沒軟化。

相同配裝把挑戰換成無傷3(同樣是20攻擊力)傷害是226一跳,可見

《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南

來源:NGA
作者:獵奇戰士

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21485 前言技能介紹配裝實例面板訓練場傷害測試《魔物獵人 世界》拔刀龍矢流弓箭配裝指南 前言我沒有計算詳細的理論傷害,但是各種配裝打柱子嘗試出的傷害最高並且比較好配的。 拔刀弓這一流派是非普遍流派,是一偏娛樂的打法,開荒、效率刷素材並不適合此流派。傷害根據怪的體積和肉質天差地別。 技能介紹關鍵技能 寒氣練成——1.3的倍率無疑是傷害提升最大的技能 貫通強化2——1.2倍傷害提升 特殊射擊2——1.2倍傷害提升 拔刀術[技]3——保證滿會心,拔刀弓的玩法核心技能 超會心3——滿會心下收益很高 耳塞5——IB的攻擊加成技能(攻擊、無傷、挑戰)的提升有限。20點攻擊倍率,每跳傷害大概只有8、9點傷害提升,也就是大約4%提升。少被吼打斷一次傷害就補回來了。 可選輸出技能 無傷3 挑戰者5 攻擊n 因為需要綁定冰咒4件,孔位很吃緊。在配護石和珠子上,在占護石位/孔位上無傷3=貫通2=挑戰4。注意這裡說的是占的位置。無傷的珠子和護石收益效率不高(沒有無傷II珠、護石僅僅無傷2),裝備收益效率尚可(多件裝備無傷2).而挑戰護石就可到4,珠子也有挑戰II,並且滅盡手是一個帶挑戰、攻擊的高收益裝備。貫通強化是[3]級孔占[4]級孔位,護石可以出滿。 再看傷害的提升,挑戰者5比無傷3多了10%會心,弓的剋製上可以攻擊拉滿。觸發的覆蓋應該是差不多,我個人更喜歡挑戰,因為無傷破皮就要喝血。而且根據配裝器顯示,無傷3的配裝比挑戰者5配裝,最終會少1級攻擊。 其他技能 速納:冰咒自帶2級,因為我有速納・攻擊珠,所以出滿了。換成攻擊II會更好 體力增強、精靈加護:我四級孔位插了很多2級珠,如果有超心・體力/超心・加護的話可以出體3加護3 沒有出的技能 強弓:二級孔位極少,插四級孔虧炸。並且多一次蓄力流暢性影響不小,1蓄1滑就能3蓄,要想4蓄還要再來1蓄/1滑。並且傷害只有5%提升。我認為不用出 心眼只能增加3個身位的會心距離,提升實在有限,並且同樣是尷尬的二級孔。或許打冥燈龍這樣體形巨大的才會下1挑戰換心眼,收益才會比較高。 配裝實例耳塞5 剋製10會心,一次攻擊。如果全剋製攻擊,觸發挑戰有97%會心,不觸發90%。如果剋製一次會心,挑戰者的會心溢出。第二次剋製攻擊的提升有點少,應該剋製會心保證全程100%才更合適。 加護珠也可以換成看破, 不過配把技能的滿滿當當看著舒服。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72120531b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72156a3d1.jpg 挑戰5 全部剋製攻擊。我因為沒有貫通珠和耳塞II不犧牲關鍵技能配不出耳塞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72182af28.jpg 面板挑戰5 無貓飯、沒吃藥、挑戰未觸發、無衣裝、有力量之爪力量護符 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e721adfbc5.jpg 訓練場傷害測試挑戰5 無貓飯、沒吃藥、有力量之爪力量護符、強擊瓶、3蓄、冰咒滿能量、挑戰未觸發、無衣裝、沒軟化。 相同配裝把挑戰換成無傷3(同樣是20攻擊力)傷害是226一跳,可見 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e721da786b.jpg 來源:NGA 作者:獵奇戰士
https://gamemad.com/guide/21485
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