《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

龍骨笛(屬強6,屬攻旋律吹滿,轉福2觸發)

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首先是大前提:冰源的武器屬性上限並未取消,而是改成彈藥類上限為1.6彈藥屬性面板,武器的屬性上限為1.6倍屬性面板或屬性面板+150二者取高。其中屬性面板包括客製屬性(每次30)以及貼皮部分(20/10/10/10/10合計60)

音色提供的屬性增幅無法突破上限。

音色:屬攻小/大=8%/10%基礎屬性值提升。

響玉:屬性類效果up(無屬攻音色/有屬攻音色)=5%/10%基礎屬性值。有相應音色的話還提供屬耐。

二者增幅倍率加算,總計最大倍率1.2暨提升20%的基礎屬性面板 日站說這兩是乘算結果害得算錯一堆資料 ,在屬強6的1.2倍後相當於24%的提升,攻特大也才20%。且單獨的響玉提升十分有限 給金火笛上香。

音色增幅的基礎屬性面板包括原面板加屬性客製和貼皮部分。

屬性數值

以溟波笛(R11可貼)為例,無客製無貼皮下的基礎面板為450水,R11武器目前版本最多可選擇3次屬性客製+30❌3=540,貼皮5次屬性+60=600。

《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

帶上屬強6,吹齊buff後,發現面板達到橙色上限960。

《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

600❌1.6=960。

減少1級屬性強化,屬強6➡5:❌1.2➡❌1.1。屬性值降為890。

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(450+30❌3+60)❌1.2❌1.1+100=892≒890

卸除全部技能

單獨演奏屬攻小

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復演奏屬攻大

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僅響玉屬性類效果up(復演奏隻影響持續時間)

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屬攻小+響玉

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屬攻大+響玉

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於是可以開始考慮武器的選取,以最大化技能配裝收益。

設武器無貼皮無客製下的基礎面板屬性值為x,且無視低屬性值武器的特殊屬性上限規律150 不如吹個攻大。

1.6(x+30n+60m)>=1.2❌1.2(x+30n+60m)+100

暨:x625-30n-60m

其中n為武器客製屬性的次數(R11、R12=3,R10=4,m為可否進行屬性貼皮(可=1,否=0)。

考慮到屬性值尾數的四捨五入,實際只要全客製之後的總面板達到600即可在屬強6滿旋律時達到964實際≒960面板恰好上限,屬強5則需客製後360基礎面板,屬強4只需300 再低不如直接去達人藝走物理流。

綜合而言,大部分屬性笛在輸出方面目前仍擺脫不了玩具的地位,可堪一用的僅有真屬會加持下的麒麟龍骨還有溟波。如果隊伍中有另一個屬性笛隊友倒是可以開發一下這把,安利潛力股。

《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

圖中第二把是水妖鳥的瀉湖鼓,540水屬R10可貼,全客製後720水屬,匠5有50刀紫斬,音色是骨笛系的攻大+回性響玉,和溟波笛隊友一起組隊就能享受到攻特大+屬攻大,攻擊力20%和屬性24%的夢幻buff 能找到一個隊友工具人屬性笛的話 水妖鳥斬斧強屬瓶540水紫斬R10可貼,蠻顎斬斧強屬瓶600火R10可貼,龍骨斬斧600龍R11可貼,還有無敵的冰魚盾斧。在buff後均有爆炸輸出。

而主流屬性武器弓箭 雙刀 的無客製屬性值大多位於270-390區間,此時可以結合隊友需求修改攜帶技能,配出屬強5或4,配合笛音色也可接近屬性上限。 但實用性堪憂,而且哪有那麼多工具人笛子呢。

PS:然後關於攻擊力的貼皮、客製和音色,測試後自我強化/攻小/大/特大均對貼皮和客製部分有增幅。有興趣的大佬們可以自行嘗試。

PS2:目前最高面板封龍骨笛,打樁響音撥浪鼓真屬會150一轉,可惜匠5也只有30刀白(5發撥浪鼓掉藍斬),且傷害十分吃肉質屬性吸收。

金火笛:強走,耐力上限突破,屬性效果up,冰耐大,風壓完全無效。弓箭雙刀隊友都說好。但自己沒輸出摸爆。

來源:NGA
作者:晝侵蝕

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

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《魔物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析 https://gamemad.com/guide/21500 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72b815a46.jpg 龍骨笛(屬強6,屬攻旋律吹滿,轉福2觸發) 首先是大前提:冰源的武器屬性上限並未取消,而是改成彈藥類上限為1.6彈藥屬性面板,武器的屬性上限為1.6倍屬性面板或屬性面板+150二者取高。其中屬性面板包括客製屬性(每次30)以及貼皮部分(20/10/10/10/10合計60) 音色提供的屬性增幅無法突破上限。 音色:屬攻小/大=8%/10%基礎屬性值提升。 響玉:屬性類效果up(無屬攻音色/有屬攻音色)=5%/10%基礎屬性值。有相應音色的話還提供屬耐。 二者增幅倍率加算,總計最大倍率1.2暨提升20%的基礎屬性面板 日站說這兩是乘算結果害得算錯一堆資料 ,在屬強6的1.2倍後相當於24%的提升,攻特大也才20%。且單獨的響玉提升十分有限 給金火笛上香。 音色增幅的基礎屬性面板包括原面板加屬性客製和貼皮部分。 屬性數值以溟波笛(R11可貼)為例,無客製無貼皮下的基礎面板為450水,R11武器目前版本最多可選擇3次屬性客製+30❌3=540,貼皮5次屬性+60=600。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72ba1f285.jpg 帶上屬強6,吹齊buff後,發現面板達到橙色上限960。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72bbbbdc2.jpg 600❌1.6=960。 減少1級屬性強化,屬強6➡5:❌1.2➡❌1.1。屬性值降為890。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72bd720ff.jpg (450+30❌3+60)❌1.2❌1.1+100=892≒890 卸除全部技能單獨演奏屬攻小 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72bf22832.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c075b6f.jpg 復演奏屬攻大 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c23b493.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c3cc714.jpg 僅響玉屬性類效果up(復演奏隻影響持續時間) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c56cf30.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c6b32a4.jpg 屬攻小+響玉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c836ce4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72c99d7c3.jpg 屬攻大+響玉 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72cb3764f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72ccb1d22.jpg 於是可以開始考慮武器的選取,以最大化技能配裝收益。 設武器無貼皮無客製下的基礎面板屬性值為x,且無視低屬性值武器的特殊屬性上限規律150 不如吹個攻大。 1.6(x+30n+60m)>=1.2❌1.2(x+30n+60m)+100 暨:x625-30n-60m 其中n為武器客製屬性的次數(R11、R12=3,R10=4,m為可否進行屬性貼皮(可=1,否=0)。 考慮到屬性值尾數的四捨五入,實際只要全客製之後的總面板達到600即可在屬強6滿旋律時達到964實際≒960面板恰好上限,屬強5則需客製後360基礎面板,屬強4只需300 再低不如直接去達人藝走物理流。 綜合而言,大部分屬性笛在輸出方面目前仍擺脫不了玩具的地位,可堪一用的僅有真屬會加持下的麒麟龍骨還有溟波。如果隊伍中有另一個屬性笛隊友倒是可以開發一下這把,安利潛力股。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e72cf3890b.jpg 圖中第二把是水妖鳥的瀉湖鼓,540水屬R10可貼,全客製後720水屬,匠5有50刀紫斬,音色是骨笛系的攻大+回性響玉,和溟波笛隊友一起組隊就能享受到攻特大+屬攻大,攻擊力20%和屬性24%的夢幻buff 能找到一個隊友工具人屬性笛的話 水妖鳥斬斧強屬瓶540水紫斬R10可貼,蠻顎斬斧強屬瓶600火R10可貼,龍骨斬斧600龍R11可貼,還有無敵的冰魚盾斧。在buff後均有爆炸輸出。 而主流屬性武器弓箭 雙刀 的無客製屬性值大多位於270-390區間,此時可以結合隊友需求修改攜帶技能,配出屬強5或4,配合笛音色也可接近屬性上限。 但實用性堪憂,而且哪有那麼多工具人笛子呢。 PS:然後關於攻擊力的貼皮、客製和音色,測試後自我強化/攻小/大/特大均對貼皮和客製部分有增幅。有興趣的大佬們可以自行嘗試。 PS2:目前最高面板封龍骨笛,打樁響音撥浪鼓真屬會150一轉,可惜匠5也只有30刀白(5發撥浪鼓掉藍斬),且傷害十分吃肉質屬性吸收。 金火笛:強走,耐力上限突破,屬性效果up,冰耐大,風壓完全無效。弓箭雙刀隊友都說好。但自己沒輸出摸爆。 來源:NGA 作者:晝侵蝕
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