《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享

《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享

先以融山G的三件套為主體構架,因為身跟腰實在太爛,所以考慮頭手鞋。

頭的話毫無爭議的阿爾法,手貝塔,比較有取捨的是鞋的版本,阿爾法版匠1 一個三孔一個1孔,貝塔一個四孔一個3孔,如果把貝塔的三孔跟匠1相抵,那就相當於4孔跟一個三孔+一個1孔取捨,我個人更傾向阿爾法版,除非你有4級的匠珠子。

剩下的身跟手darkside推薦的是大馬士2件套,我持不同意見,因為我個人實在是不太待見集中盾斧,由於冰原的怪攻擊強度非常大,防性我覺得得從防1升到防3,我由於只有一塊鐵壁珠,於是放棄了大馬士選擇了警察的衣服,防2+一個4孔+2個1孔,褲子選擇了硫斬,匠2一個4孔,如果有鐵壁的話,可以把身換成鋼龍身。我這套要是多有個守勢攻擊或者守勢鐵壁就好了,現在少了個孔要麼攻4要麼防3,特別尷尬,只能看珠子給個面子了。

然後就是剛刃跟利刃的取捨,由於怪硬的要死,不能像本篇那樣高輸出直接推倒幾次,怪的攻擊頻率也變相變高,斬味的消耗也隨著變多,因此剛刃或者業務必須得留一個,我個人更傾向業務,因為這代比較強力的榴彈盾斧兩把,一把弟弟龍盾斧一把硫斬盾斧,他們都不是長白斬,而怪給人的壓迫力更強,剛刃除了開場磨一次外別的時間真的很難有機會磨,特別是solo,所以我更推薦利刃護石送的業務,經過我幾次任務的感覺,能在白斬掉完前撐到怪換區還是遊刃有餘的。

攻擊守勢3個四級孔給他總沒錯,當然詳細的還有待測試。

總的來說,炮5無擊防3匠5裝填UP必備攻擊守勢3必備,攻4及攻7,見切7以及別的利刃/剛刃+速磨等等就看自己喜好了。

最後再說說打法,我做完這套興衝衝的去練了練手,說實話體感真的不太行,攻擊守勢觸發後的面板應該很誇張了,但實際上GP後大解或者解2根本不足以給怪硬質,直接被車翻,紅斧生存能力也及其堪憂(我之前用的迅龍套混搭,有個白送的回3,現在沒了才更深刻的體會紅斧的生存有多糟糕)思來想去最安全的居然還是無腦GP超解,就算打不出硬質,至少輸出打上去了。

我個人覺得盾斧的綜合輸出能力(包括輸出環境)比起本篇確實有較大的下滑。

《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享

來源:魔物獵人吧
作者:sccdzmh999

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》盾斧配裝與打法分享 https://gamemad.com/guide/21508 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7316f142e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e731ab0e41.jpg 先以融山G的三件套為主體構架,因為身跟腰實在太爛,所以考慮頭手鞋。 頭的話毫無爭議的阿爾法,手貝塔,比較有取捨的是鞋的版本,阿爾法版匠1 一個三孔一個1孔,貝塔一個四孔一個3孔,如果把貝塔的三孔跟匠1相抵,那就相當於4孔跟一個三孔+一個1孔取捨,我個人更傾向阿爾法版,除非你有4級的匠珠子。 剩下的身跟手darkside推薦的是大馬士2件套,我持不同意見,因為我個人實在是不太待見集中盾斧,由於冰原的怪攻擊強度非常大,防性我覺得得從防1升到防3,我由於只有一塊鐵壁珠,於是放棄了大馬士選擇了警察的衣服,防2+一個4孔+2個1孔,褲子選擇了硫斬,匠2一個4孔,如果有鐵壁的話,可以把身換成鋼龍身。我這套要是多有個守勢攻擊或者守勢鐵壁就好了,現在少了個孔要麼攻4要麼防3,特別尷尬,只能看珠子給個面子了。 然後就是剛刃跟利刃的取捨,由於怪硬的要死,不能像本篇那樣高輸出直接推倒幾次,怪的攻擊頻率也變相變高,斬味的消耗也隨著變多,因此剛刃或者業務必須得留一個,我個人更傾向業務,因為這代比較強力的榴彈盾斧兩把,一把弟弟龍盾斧一把硫斬盾斧,他們都不是長白斬,而怪給人的壓迫力更強,剛刃除了開場磨一次外別的時間真的很難有機會磨,特別是solo,所以我更推薦利刃護石送的業務,經過我幾次任務的感覺,能在白斬掉完前撐到怪換區還是遊刃有餘的。 攻擊守勢3個四級孔給他總沒錯,當然詳細的還有待測試。 總的來說,炮5無擊防3匠5裝填UP必備攻擊守勢3必備,攻4及攻7,見切7以及別的利刃/剛刃+速磨等等就看自己喜好了。 最後再說說打法,我做完這套興衝衝的去練了練手,說實話體感真的不太行,攻擊守勢觸發後的面板應該很誇張了,但實際上GP後大解或者解2根本不足以給怪硬質,直接被車翻,紅斧生存能力也及其堪憂(我之前用的迅龍套混搭,有個白送的回3,現在沒了才更深刻的體會紅斧的生存有多糟糕)思來想去最安全的居然還是無腦GP超解,就算打不出硬質,至少輸出打上去了。 我個人覺得盾斧的綜合輸出能力(包括輸出環境)比起本篇確實有較大的下滑。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e731da357a.jpg 來源:魔物獵人吧 作者:sccdzmh999
https://gamemad.com/guide/21508
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