《魔物獵人世界 冰原》榴彈擴散流DPS分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》榴彈擴散流DPS分析

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》榴彈擴散流DPS分析

前置知識

榴彈傷害=[動作值24/100*(武器基礎攻擊力*炮術*貓炮1.15+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 子彈插入為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。

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擴散傷害=5個爆炸*{[動作值26/100*(武器基礎攻擊力+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性10*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入} 子彈碰撞為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。

下面分析中怪物火屬性吸收視為0,武器為熔山客製攻擊吸血,基礎295。金獅子客製吸血,基礎310。

利刃觸發率20%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.2)=5發1彈夾。

真利刃觸發率33.3%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.33)=6發1彈夾。

榴彈DPS比較

1、單發榴彈傷害

根據榴彈傷害=[動作值24/100*(武器基礎攻擊力*炮術*貓炮1.15+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 計算傷害。屬性攻擊部分忽略。

附加攻擊力包括貓飯爪子護符30,無傷3 20,粉和種子20。實際上,配裝可能會有其他攻擊技能,粉和種子未必全覆蓋。另外真利刃炮術3和金獅子拉大栓一般會比熔山炮術出更多攻擊技能。

熔山炮術5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140

熔山炮術3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124

金獅子炮術5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6

2、榴彈3攻擊頻率和DPS

熔山4反動,4發+裝彈需要8秒,平均每發2秒 DPS 140/2=70

熔山4反動炮5節彈,5發+裝彈需要9秒,平均每發1.8秒 DPS 140/1.8=77.78

熔山4反動真節彈,6發+裝彈需要10秒,平均每發1.67秒 124/1.67=73.9 實際炮5 DPS 比真利刃高5.25%

熔山2反動2裝填,4發+裝彈需要6.8秒,平均每發1.7秒

熔山2反動2裝填節彈,5發+裝彈需要7.9秒,平均每發1.6秒 140/1.6=87.5

熔山2反動2裝填真節彈,6發+裝彈需要9秒,平均每發1.5秒 124/1.5=82.67 實際炮5 DPS 比真利刃高5.84%

金獅子炮5自動裝填榴彈3,平均每發1.7秒 154.6/1.7=90.9

3、榴彈部分結論

利刃炮術5的DPS很自然地高於真利刃。2反動2裝填熔山DPS大幅度高於4反1裝填。 2反動2裝填炮5利刃熔山和金獅子拉大栓DPS基本一致。考慮到實際配裝,純榴彈的DPS金獅子拉大栓會最高。

擴散DPS比較

1、單發擴散傷害

熔山龍擴散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481

金獅子擴散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5

熔山龍擴散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370

2、擴散彈攻擊頻率和DPS

擴散彈一輪射擊包含,舉槍動作0.5秒+幾輪射擊(不同武器,客製,射擊的輪數和單次射擊用時差別巨大)+換彈(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒)

4反動熔山的擴3反動為小,單次射擊1.37秒。2反動熔山的擴散3,所有情況下的熔山擴散2,反動為中,單次射擊1.87秒。金獅子的擴散3反動為大,單次射擊2.13秒。

因為擴散每一次射擊的用時都較長,所以對於利刃,真利刃,用期望的平均射擊次數進行計算。比如熔山利刃每一輪就行3/(1-0.2)=3.75發射擊。

熔山4反動,對於利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75發 2.463秒一發,DPS 195.3

熔山4反動,對於真利刃,1.37*3*1.5+0.5+3.6=10.265 打4.5發 2.281秒一發,DPS 210.9 不算裝彈耗時6.665秒。

熔山2反動2裝填,對於利刃,0.5+1.87*3*1.25+2.47=9.9825 平均2.662秒一發,DPS 180.7

熔山2反動2裝填,對於真利刃,0.5+1.87*3*1.5+2.47=11.385 平均2.53秒一發,DPS 190.1 不算裝彈耗時8.9秒,耗時太長難以完整輸出,不建議使用。

金獅子利刃,0.5+2.13*2*1.25+3.6=9.425 打2.5發 平均3.77秒一發 DPS 139.5 大幅度低於熔山。

熔山打2發擴散2,利刃,不進行裝填。用時0.5+1.87*2*1.25=5.175 平均每發2.07 DPS 178.7 擴3打完追加2發擴2的DPS還是很不錯的。

3、擴散彈部分結論

熔山擴散的DPS大幅度高於金獅子。

真利刃熔山適合4反動,不然很可能來不及打完擴散。

另外,擴散的總傷害也非常重要。按照11發擴3+3發擴2計算,原本傷害總量6401,利刃後8001,真利刃9601。真利刃能大大提高高DPS的擴散輸出量,減少低DPS榴彈所需要輸出傷害量。

炮術5和真利刃綜合比較

理論分析

這裡隻比較炮5熔山和真利刃熔山。因為利刃系技能不提高拉大栓的DPS。金獅子就是個主打榴3的武器。

從上面計算可以發現,擴散輸出的DPS大大高於榴彈,所以問題可以轉變為,真利刃相比炮術5,在擴散階段多打了1600,同時多花費了3.77+1.4=5.17秒(4反動熔山多打了11*0.25發擴散3+3*0.25發擴散2的時間)。利刃炮術5熔山要射多久榴彈才能追回這部分傷害。

假設要x秒追回

1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67)

x=339.7

339.7秒對應188.7發榴彈,考慮到利刃,實際消耗151發,已經超過了榴彈3的載彈。

此外,真利刃配裝下可以出更多攻擊技能,所以實際優勢會更大。

結論是,在擴散全打完且全中的前提下,真利刃總體DPS高於炮術5。

為什麼我的分析中沒考慮龍擊炮呢?算下DPS就知道了。

龍擊彈為70+19的動作值+40+20的火屬性傷害。單發射擊時間4.2秒,熔山弩的裝填時間為3.6秒或2.47秒。

(70+19)*(295+35+20+20)=329

就算不考慮裝彈時間,熔山打龍擊的DPS也只有78.3,不是為了補傷害的話還不如正常打榴彈。

眠龍擊倒是可以,(70*2+19)*(295+35+20+20)=588.3=140.1

實戰討論

熔山11發擴3,彈夾為3,4輪輸出就能打完。實戰中怪倒地或者被控4次肯定是沒問題的。

在擴散全中的前提下,真利刃的站樁輸出效率是高於炮術5的。

下面以4裝填1盾熔山打金火龍為例進行模擬。金火龍血量基數3000,自由任務血量倍率6.35,就是19050血。全程激怒1.2倍易傷,造成19050/1.2=15875理論傷害就行。真利刃擴散傷害9601,榴彈只需要打6247傷害。

真利刃6247血需要打84.5秒,而炮術5在擴散階段少輸出5.17秒,但是會剩下7874血,需要101.2秒。

最終炮術5比真利刃慢11.5秒。

但必須注意的是,當擴散沒有全中時,真利刃配裝的優勢就下降甚至被反超。

不過真利刃還有一個優點,就是一身子彈的總傷害量明顯高於炮術5。

總結

4反動1盾熔山,2反動2裝填熔山,金獅子拉大栓,這幾種裝備的手感差異很大,所以單純對比DPS意義不大。硬排的話榴彈部分金獅子明顯高於2反動2裝填熔山,2反動2裝填熔山又高於4反動1裝填熔山。

但是對於熔山系配裝,隻考慮殺死一隻怪的總DPS,真利刃會比炮術5更有優勢。

《魔物獵人世界 冰原》榴彈擴散流DPS分析

來源:NGA
作者:DragonFNB

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21522 前置知識榴彈DPS比較擴散DPS比較炮術5和真利刃綜合比較總結《魔物獵人世界 冰原》榴彈擴散流DPS分析 前置知識榴彈傷害=[動作值24/100*(武器基礎攻擊力*炮術*貓炮1.15+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 子彈插入為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 擴散傷害=5個爆炸*{[動作值26/100*(武器基礎攻擊力+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性10*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入} 子彈碰撞為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 下面分析中怪物火屬性吸收視為0,武器為熔山客製攻擊吸血,基礎295。金獅子客製吸血,基礎310。 利刃觸發率20%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.2)=5發1彈夾。 真利刃觸發率33.3%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.33)=6發1彈夾。 榴彈DPS比較1、單發榴彈傷害 根據榴彈傷害=[動作值24/100*(武器基礎攻擊力*炮術*貓炮1.15+附加攻擊力)]物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 計算傷害。屬性攻擊部分忽略。 附加攻擊力包括貓飯爪子護符30,無傷3 20,粉和種子20。實際上,配裝可能會有其他攻擊技能,粉和種子未必全覆蓋。另外真利刃炮術3和金獅子拉大栓一般會比熔山炮術出更多攻擊技能。 熔山炮術5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140 熔山炮術3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124 金獅子炮術5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6 2、榴彈3攻擊頻率和DPS 熔山4反動,4發+裝彈需要8秒,平均每發2秒 DPS 140/2=70 熔山4反動炮5節彈,5發+裝彈需要9秒,平均每發1.8秒 DPS 140/1.8=77.78 熔山4反動真節彈,6發+裝彈需要10秒,平均每發1.67秒 124/1.67=73.9 實際炮5 DPS 比真利刃高5.25% 熔山2反動2裝填,4發+裝彈需要6.8秒,平均每發1.7秒 熔山2反動2裝填節彈,5發+裝彈需要7.9秒,平均每發1.6秒 140/1.6=87.5 熔山2反動2裝填真節彈,6發+裝彈需要9秒,平均每發1.5秒 124/1.5=82.67 實際炮5 DPS 比真利刃高5.84% 金獅子炮5自動裝填榴彈3,平均每發1.7秒 154.6/1.7=90.9 3、榴彈部分結論 利刃炮術5的DPS很自然地高於真利刃。2反動2裝填熔山DPS大幅度高於4反1裝填。 2反動2裝填炮5利刃熔山和金獅子拉大栓DPS基本一致。考慮到實際配裝,純榴彈的DPS金獅子拉大栓會最高。 擴散DPS比較1、單發擴散傷害 熔山龍擴散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481 金獅子擴散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5 熔山龍擴散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370 2、擴散彈攻擊頻率和DPS 擴散彈一輪射擊包含,舉槍動作0.5秒+幾輪射擊(不同武器,客製,射擊的輪數和單次射擊用時差別巨大)+換彈(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒) 4反動熔山的擴3反動為小,單次射擊1.37秒。2反動熔山的擴散3,所有情況下的熔山擴散2,反動為中,單次射擊1.87秒。金獅子的擴散3反動為大,單次射擊2.13秒。 因為擴散每一次射擊的用時都較長,所以對於利刃,真利刃,用期望的平均射擊次數進行計算。比如熔山利刃每一輪就行3/(1-0.2)=3.75發射擊。 熔山4反動,對於利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75發 2.463秒一發,DPS 195.3 熔山4反動,對於真利刃,1.37*3*1.5+0.5+3.6=10.265 打4.5發 2.281秒一發,DPS 210.9 不算裝彈耗時6.665秒。 熔山2反動2裝填,對於利刃,0.5+1.87*3*1.25+2.47=9.9825 平均2.662秒一發,DPS 180.7 熔山2反動2裝填,對於真利刃,0.5+1.87*3*1.5+2.47=11.385 平均2.53秒一發,DPS 190.1 不算裝彈耗時8.9秒,耗時太長難以完整輸出,不建議使用。 金獅子利刃,0.5+2.13*2*1.25+3.6=9.425 打2.5發 平均3.77秒一發 DPS 139.5 大幅度低於熔山。 熔山打2發擴散2,利刃,不進行裝填。用時0.5+1.87*2*1.25=5.175 平均每發2.07 DPS 178.7 擴3打完追加2發擴2的DPS還是很不錯的。 3、擴散彈部分結論 熔山擴散的DPS大幅度高於金獅子。 真利刃熔山適合4反動,不然很可能來不及打完擴散。 另外,擴散的總傷害也非常重要。按照11發擴3+3發擴2計算,原本傷害總量6401,利刃後8001,真利刃9601。真利刃能大大提高高DPS的擴散輸出量,減少低DPS榴彈所需要輸出傷害量。 炮術5和真利刃綜合比較理論分析 這裡隻比較炮5熔山和真利刃熔山。因為利刃系技能不提高拉大栓的DPS。金獅子就是個主打榴3的武器。 從上面計算可以發現,擴散輸出的DPS大大高於榴彈,所以問題可以轉變為,真利刃相比炮術5,在擴散階段多打了1600,同時多花費了3.77+1.4=5.17秒(4反動熔山多打了11*0.25發擴散3+3*0.25發擴散2的時間)。利刃炮術5熔山要射多久榴彈才能追回這部分傷害。 假設要x秒追回 1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67) x=339.7 339.7秒對應188.7發榴彈,考慮到利刃,實際消耗151發,已經超過了榴彈3的載彈。 此外,真利刃配裝下可以出更多攻擊技能,所以實際優勢會更大。 結論是,在擴散全打完且全中的前提下,真利刃總體DPS高於炮術5。 為什麼我的分析中沒考慮龍擊炮呢?算下DPS就知道了。 龍擊彈為70+19的動作值+40+20的火屬性傷害。單發射擊時間4.2秒,熔山弩的裝填時間為3.6秒或2.47秒。 (70+19)*(295+35+20+20)=329 就算不考慮裝彈時間,熔山打龍擊的DPS也只有78.3,不是為了補傷害的話還不如正常打榴彈。 眠龍擊倒是可以,(70*2+19)*(295+35+20+20)=588.3=140.1 實戰討論 熔山11發擴3,彈夾為3,4輪輸出就能打完。實戰中怪倒地或者被控4次肯定是沒問題的。 在擴散全中的前提下,真利刃的站樁輸出效率是高於炮術5的。 下面以4裝填1盾熔山打金火龍為例進行模擬。金火龍血量基數3000,自由任務血量倍率6.35,就是19050血。全程激怒1.2倍易傷,造成19050/1.2=15875理論傷害就行。真利刃擴散傷害9601,榴彈只需要打6247傷害。 真利刃6247血需要打84.5秒,而炮術5在擴散階段少輸出5.17秒,但是會剩下7874血,需要101.2秒。 最終炮術5比真利刃慢11.5秒。 但必須注意的是,當擴散沒有全中時,真利刃配裝的優勢就下降甚至被反超。 不過真利刃還有一個優點,就是一身子彈的總傷害量明顯高於炮術5。 總結4反動1盾熔山,2反動2裝填熔山,金獅子拉大栓,這幾種裝備的手感差異很大,所以單純對比DPS意義不大。硬排的話榴彈部分金獅子明顯高於2反動2裝填熔山,2反動2裝填熔山又高於4反動1裝填熔山。 但是對於熔山系配裝,隻考慮殺死一隻怪的總DPS,真利刃會比炮術5更有優勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e73b72ffc1.jpg 來源:NGA 作者:DragonFNB
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