《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略 - 遊戲狂
廣告

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-12-04

廣告

有些細心的玩家可能發現了,巫師3中就算把所有圖形選項拉到最高,渲染距離還是很短,尤其是模型和建築陰影。草地和樹木的LOD距離倒還可以,不過在一些寬闊的野外還是會明顯感到遠處光禿禿一片。下面就教大家手動修改配置檔案,提升植被渲染距離和陰影渲染距離。

首先找到 “我的檔案” , “the witcher 3” , “user.settings” 這個檔案,用記事本打開。

找到 “CascadeShadowDistanceScale0” 這個項目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1,CascadeShadowDistanceScale2,CascadeShadowDistanceScale3,理論上這是控制其他類型陰影渲染距離的參數,但目前沒有發覺明顯的不同)。初始值應該是1,你可以改成2或者3,甚至更高。然後讓我們看看效果。

廣告

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

初始值

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

提升100%,即改為值 “2”

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

提升200%,即改為值 “3”

可見提升這個參數可以明顯改進建築細節陰影的顯示距離,本來只顯示建築框架的陰影隨著參數的提升就可以在較遠距離上顯示整個建築的完整陰影。較遠距離的植被陰影應該也是由其他類似參數控制。而且幀數基本變化不大,這對改善視覺效果還是很有幫助的。

其次我們來看看草地和樹木的渲染距離。還是 “user.settings” 這個檔案,找到GrassDistanceScale,FoliageDistanceScale,FoliageShadowDistanceScale這三個參數。依次是草地的渲染距離(初始值1.5),樹木樹葉渲染距離(初始值1.8),樹葉被陰影覆蓋的距離(初始值54)。讓我們看看提升這三個參數會有什麽效果。

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

初始值

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

提升1/3

《巫師3:狂獵》植被及陰影渲染距離修改教學解析攻略

提升1/2

注意紅圈,提升數值後,極遠處也會有草地渲染,而且樹木被陰影覆蓋的距離也會提升,不會出現中等距離的樹木較黑,遠處的樹木反而發白的現象。不過對幀數的影響比較大,個人建議提升1/3即可,效果基本滿足要求。

不過總的來說巫師3的草地和植被渲染非常對不起畫面的其他方面,再一次證明瞭speedtree的落後。這植被效果說實話連4年前的上古5都比不過,遠的更不要說末日之戰系列,近的極地戰嚎4。聽聞CDP要出畫質更新檔(第一版已經出了,無非是加了個高級銳化,其他變化不大,提升了一點運行性能),要求也不高,就希望給草地加點陰影或者AO效果,這樣畫面質感會提升一個層次。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

更多 巫師3:狂獵 次世代 攻略|新聞

廣告
有些細心的玩家可能發現了,巫師3中就算把所有圖形選項拉到最高,渲染距離還是很短,尤其是模型和建築陰影。草地和樹木的LOD距離倒還可以,不過在一些寬闊的野外還是會明顯感到遠處光禿禿一片。下面就教大家手動修改配置檔案,提升植被渲染距離和陰影渲染距離。 https://gamemad.com/guide/215273 首先找到 “我的檔案” , “the witcher 3” , “user.settings” 這個檔案,用記事本打開。 找到 “CascadeShadowDistanceScale0” 這個項目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1,CascadeShadowDistanceScale2,CascadeShadowDistanceScale3,理論上這是控制其他類型陰影渲染距離的參數,但目前沒有發覺明顯的不同)。初始值應該是1,你可以改成2或者3,甚至更高。然後讓我們看看效果。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/yNkcx5QT.jpg 初始值 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/sVtHvFdR.jpg 提升100%,即改為值 “2” https://img2.gamemad.com/2022/12/04/PAjZwc7x.jpg 提升200%,即改為值 “3” 可見提升這個參數可以明顯改進建築細節陰影的顯示距離,本來只顯示建築框架的陰影隨著參數的提升就可以在較遠距離上顯示整個建築的完整陰影。較遠距離的植被陰影應該也是由其他類似參數控制。而且幀數基本變化不大,這對改善視覺效果還是很有幫助的。 其次我們來看看草地和樹木的渲染距離。還是 “user.settings” 這個檔案,找到GrassDistanceScale,FoliageDistanceScale,FoliageShadowDistanceScale這三個參數。依次是草地的渲染距離(初始值1.5),樹木樹葉渲染距離(初始值1.8),樹葉被陰影覆蓋的距離(初始值54)。讓我們看看提升這三個參數會有什麽效果。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/26uCDGH2.jpg 初始值 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/qYZSQg2C.jpg 提升1/3 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/PVQmSZtn.jpg 提升1/2 注意紅圈,提升數值後,極遠處也會有草地渲染,而且樹木被陰影覆蓋的距離也會提升,不會出現中等距離的樹木較黑,遠處的樹木反而發白的現象。不過對幀數的影響比較大,個人建議提升1/3即可,效果基本滿足要求。 不過總的來說巫師3的草地和植被渲染非常對不起畫面的其他方面,再一次證明瞭speedtree的落後。這植被效果說實話連4年前的上古5都比不過,遠的更不要說末日之戰系列,近的極地戰嚎4。聽聞CDP要出畫質更新檔(第一版已經出了,無非是加了個高級銳化,其他變化不大,提升了一點運行性能),要求也不高,就希望給草地加點陰影或者AO效果,這樣畫面質感會提升一個層次。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/215273
0