《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比

新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,以及以前討論的金獅子和硫斬到底哪個強?讓我們用資料說話。

要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。

也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高?

下面讓我們計算三種主流攻擊向大劍配裝:

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《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比

第一種情況達人藝

《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比

金獅子這個需要匠2,原諒我這非洲人。

武器剋製:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣會心吸血。

三把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%。

也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。

換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。

所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。

在此配裝下由於傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收,有3個因素相同,計算收益隻比較攻擊力*斬味即可。

可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的。

第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福

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這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較 金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬。

第三種情況非達人藝

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這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,這裡隻比較金獅子和噴氣 在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出 尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手裡,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。

綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無法和金獅子、硫斬比,但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》攻擊向配裝收益對比 https://gamemad.com/guide/21537 新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,以及以前討論的金獅子和硫斬到底哪個強?讓我們用資料說話。 要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。 也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高? 下面讓我們計算三種主流攻擊向大劍配裝: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7464d443d.jpg 第一種情況達人藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74678a591.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e746a5c554.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e746cefc3e.jpg 金獅子這個需要匠2,原諒我這非洲人。 武器剋製:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣會心吸血。 三把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%。 也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。 換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。 所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。 在此配裝下由於傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收,有3個因素相同,計算收益隻比較攻擊力*斬味即可。 可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的。 第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e746f8f99f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74725e190.jpg 這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較 金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬。 第三種情況非達人藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74751c287.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7477b17a2.jpg 這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,這裡隻比較金獅子和噴氣 在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出 尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手裡,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。 綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無法和金獅子、硫斬比,但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。 來源:NGA 作者:jack_7826
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