《魔物獵人 世界》新版噴氣大劍傷害對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》新版噴氣大劍傷害對比

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》新版噴氣大劍傷害對比

新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,和金獅子與硫斬比到底哪個強?讓我們用資料說話。

要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。

也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高?

下面讓我們計算四種主流攻擊向大劍配裝:

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金獅子20白、不動匠3都需要匠2珠子。

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武器剋製:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣不動會心吸血。

四把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%,也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。

換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。

所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。

上面這個是從斬味找齊硫斬,還有一種思路是去掉一級匠,都是10刀,然後金獅子和噴氣可以多1級攻擊和力量解放。一級力解可以更好配合挑戰覆蓋100%達人藝。

傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收有3個因素相同,計算收益隻比較攻擊力*斬味即可。

可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的,但是金獅子的攻5力解套可以把差距縮小至1%-2%,不過由於硫斬對挑戰依賴小,考慮到非怒情況,硫斬在10刀達人藝的配裝下大劍一哥的地位還是保住了,對於打點不夠準的選手可以選擇20刀達人藝套裝。

第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福。

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這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬,但是實際上由於挑戰+轉福的覆蓋率問題,金獅子也只能爆發性階段輸出。

第三種情況非達人藝。

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這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,不動由於匠5才30紫,也只能pass,這裡隻比較金獅子和噴氣在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出。

尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手裡,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。

綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無論達人藝、還是非達人藝50刀,都無法和金獅子、硫斬比但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》新版噴氣大劍傷害對比 https://gamemad.com/guide/21540 新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,和金獅子與硫斬比到底哪個強?讓我們用資料說話。 要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。 也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高? 下面讓我們計算四種主流攻擊向大劍配裝: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7485cc3e2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7488c6a6c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e748bb1f11.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e748e544c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74912bcf5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7494073cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74968e634.jpg 金獅子20白、不動匠3都需要匠2珠子。 武器剋製:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣不動會心吸血。 四把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%,也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。 換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。 所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。 上面這個是從斬味找齊硫斬,還有一種思路是去掉一級匠,都是10刀,然後金獅子和噴氣可以多1級攻擊和力量解放。一級力解可以更好配合挑戰覆蓋100%達人藝。 傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收有3個因素相同,計算收益隻比較攻擊力*斬味即可。 可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的,但是金獅子的攻5力解套可以把差距縮小至1%-2%,不過由於硫斬對挑戰依賴小,考慮到非怒情況,硫斬在10刀達人藝的配裝下大劍一哥的地位還是保住了,對於打點不夠準的選手可以選擇20刀達人藝套裝。 第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74993a72d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e749c1fdeb.jpg 這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬,但是實際上由於挑戰+轉福的覆蓋率問題,金獅子也只能爆發性階段輸出。 第三種情況非達人藝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e749ec33c2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e74a1a16b2.jpg 這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,不動由於匠5才30紫,也只能pass,這裡隻比較金獅子和噴氣在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出。 尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手裡,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。 綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無論達人藝、還是非達人藝50刀,都無法和金獅子、硫斬比但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。 來源:NGA 作者:jack_7826
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