《巫師3:狂獵》遊戲設定參數解析攻略 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》遊戲設定參數解析攻略

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2022-12-04

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大家對《巫師3:狂獵》的設定了解麽?是不是不滿足於遊戲內只有很少的調節選項?老鳥估計就開始打user.settings的主意了,為幫大家更好的自定義《巫師3:狂獵》的設定參數,下面帶來有玩家 “123132132132” 分享的這篇《巫師3:狂獵》遊戲設定參數的詳細解析。

StripeHideDistance=60(未知)

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

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FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

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NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036(道具介面藍色調,這個影響道具介面,也就是你按tab呼出的那個介面的藍色調的比例,雷腦三原色是紅綠藍,通過三色混合實現多種色彩,一般沒人調這個,可以自行嘗試)

InventoryFixedLuminance=0.25(道具介面光通量值,開越高,這個介面看起來越閃亮)

InventoryBgColorScaleG=0.034(道具介面綠色調)

MovieFramerate=30(電影幀數上線,指遊戲的cg過場的幀數上線,如果發現cg播放不流暢,可以把此值設為60)

GammaValue=1(遊戲內伽馬值調節,對畫面的亮度有影響,但其實不是單純的亮度,它影響著顯示器的灰度。。。。專業的話我就不多說了,注意開太高畫面會如同蒙了白霧,太低,暗部會一片死黑,跟顯示器也有關係)

InventoryBgColorScaleR=0.029(道具介面紅色調)

[Rendering]

GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,對配置有一定要求)

DecalsSpawnDistanceCutoff=10(貼花再生中斷距離,在大城市跑動的時候,如果發現遠處的物體表面的貼花有一個從模糊到清晰的過程很影響你的感受的話,調高此值,但相對的它會更消耗你的顯卡記憶體)

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引導性流紋理緩衝上限,調高此值,會有更多的即將被渲染但目前尚不可見的場景的紋理資料在記憶體裡排隊等待進入顯卡記憶體生成紋理,調高此值後,在進入新場景如即將進入新城市的時候會相對流暢一些不容易卡頓,但是更吃你的記憶體,記憶體少的同學慎重)

GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水體曲面細分倍率,對性能有一定影響,低預設8,中16,高32,最高64.設定更高128也可以,但不會有明顯看得出的效果,因為遊戲的波浪效果不需要那麽多來頂點來實現)

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流紋理緩衝上線,與上面某流紋理緩衝的區別是,它是單獨針對即將被渲染但目前還不可見的角色的紋理緩衝,如果即將進入人數比較多的場景,擔心因為顯卡記憶體不夠卡頓的同學,可以提高這個值,相對的更多吃一點記憶體)

以上是部分的解說,且大多數沒有經過測試,我只能告訴你們它們是幹什麽的,和什麽相關的,實在沒有時間一一測試,有耐心和圖形渲染經驗的同學自行嘗試。

《巫師3:狂獵》遊戲設定參數解析攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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大家對《巫師3:狂獵》的設定了解麽?是不是不滿足於遊戲內只有很少的調節選項?老鳥估計就開始打user.settings的主意了,為幫大家更好的自定義《巫師3:狂獵》的設定參數,下面帶來有玩家 “123132132132” 分享的這篇《巫師3:狂獵》遊戲設定參數的詳細解析。 https://gamemad.com/guide/215409 StripeHideDistance=60(未知) [General] ConfigVersion=1 [LoadingScreen/Editor] Disabled=false [LoadingOverlay/TCR] FadeOutCooldownExtraTime=1 FadeInSpinnerTime=1 NoninteractiveSpinnerTime=3 FadeOutSpinnerTime=1 NoninteractiveEndCooldown=1 [Visuals] InventoryBgColorScaleB=0.036(道具介面藍色調,這個影響道具介面,也就是你按tab呼出的那個介面的藍色調的比例,雷腦三原色是紅綠藍,通過三色混合實現多種色彩,一般沒人調這個,可以自行嘗試) InventoryFixedLuminance=0.25(道具介面光通量值,開越高,這個介面看起來越閃亮) InventoryBgColorScaleG=0.034(道具介面綠色調) MovieFramerate=30(電影幀數上線,指遊戲的cg過場的幀數上線,如果發現cg播放不流暢,可以把此值設為60) GammaValue=1(遊戲內伽馬值調節,對畫面的亮度有影響,但其實不是單純的亮度,它影響著顯示器的灰度。。。。專業的話我就不多說了,注意開太高畫面會如同蒙了白霧,太低,暗部會一片死黑,跟顯示器也有關係) InventoryBgColorScaleR=0.029(道具介面紅色調) [Rendering] GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,對配置有一定要求) DecalsSpawnDistanceCutoff=10(貼花再生中斷距離,在大城市跑動的時候,如果發現遠處的物體表面的貼花有一個從模糊到清晰的過程很影響你的感受的話,調高此值,但相對的它會更消耗你的顯卡記憶體) TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引導性流紋理緩衝上限,調高此值,會有更多的即將被渲染但目前尚不可見的場景的紋理資料在記憶體裡排隊等待進入顯卡記憶體生成紋理,調高此值後,在進入新場景如即將進入新城市的時候會相對流暢一些不容易卡頓,但是更吃你的記憶體,記憶體少的同學慎重) GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水體曲面細分倍率,對性能有一定影響,低預設8,中16,高32,最高64.設定更高128也可以,但不會有明顯看得出的效果,因為遊戲的波浪效果不需要那麽多來頂點來實現) TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流紋理緩衝上線,與上面某流紋理緩衝的區別是,它是單獨針對即將被渲染但目前還不可見的角色的紋理緩衝,如果即將進入人數比較多的場景,擔心因為顯卡記憶體不夠卡頓的同學,可以提高這個值,相對的更多吃一點記憶體) 以上是部分的解說,且大多數沒有經過測試,我只能告訴你們它們是幹什麽的,和什麽相關的,實在沒有時間一一測試,有耐心和圖形渲染經驗的同學自行嘗試。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/E3gGdMNm.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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