《巫師3:狂獵》最高難度法印玩法攻略 戰鬥技巧+劇情 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》最高難度法印玩法攻略 戰鬥技巧+劇情

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2022-12-04

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有多少玩家是一周目就開的最高難度玩巫師3的呢?來看看這篇《巫師3》最高難度遊戲體驗心得吧,其實最高難度沒想像中那麽難。

周五開擼的。毅然開了最高難度。本人玩這種沙盒遊戲一般都是最高難度起手,這樣比較有探索的快感。碾壓就沒意思了,純跑圖。

我先說下這遊戲PS4版的一些體驗。都說PS4上的巫師是縮水的,但我感覺畫質不能說驚豔,但已足夠讓人滿意,剛開遊戲的時候把視角和瞄淮的移動速度調慢點,不然可能會有點暈。

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至於人物的移動,互動和採集,我不認為像網上說的那麽令人詬病,我可以感覺到有一絲絲慣性的設定,但熟悉和上手過後這系統讓人覺得更加的真實。採集的話就是正對著出現X字樣,並且 “奪取” 兩個字完全可見的情況下可以執行。

那麽開始正題,也不算多攻略向,就是純談談遊玩體驗啦。

首先最高難度有多難。其實一點都不難!

我不知道最低難度是什麽概念,我拿開頭的食屍鬼舉例吧。一管血大概能抗食屍鬼4下多點吧。相比血源動不動兩招秒,容錯率已經夠高。前期大部分的戰鬥利用格擋和O的閃避壓力都不是很大,切記最好單挑就好了,拿弓箭一個個引過來。被圍毆的話死得超快。。。。然後等升到大概五六級吧,我就要提到一個神技了:

沒錯,昆恩之印。就是防禦術式。其他難度無所謂,最高難度我強烈建議把這個技能設為默認和常用。這招實在太IMBA。2階段建議升級到2級,這樣盾破後會彈開敵人,防止被連招。

升級到3階段(就是那個直線下來的第三個圖示),就是我們在測評影片啊前瞻影片啊看見的那個光球盾了。這招實在是太無解了。有了這招,再也不用擔心回血問題,我果斷得把白天回血晚上緩慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天賦上全裝法印技能配合變種體一心提升法印強度。強度上去後,這盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,Boss基本能抗一下或者一下半。而且敵人打這個盾是幫我回血的。。。。。。中了燃燒或者毒狀態,然後你開個昆恩,刷刷刷原地回血的節奏。。。有了這個技能,我感覺戰鬥難度一下就低了不少,因為容錯低了很多。最高難度Boss的傷害是很高的,而跟血源你死得快Boss也死得快不一樣,這裡的怪異常得厚,所以必須進入安逸磨血的節奏。

現在進度還在威倫逛著,畢竟地圖太大,而本人又是個強迫症,地圖上每個任務和問號都不放過。

個人感覺目前稍困難的一場戰鬥,是血腥男爵的流產女兒(屍嬰)那一場。那時候本人還沒學到3段的昆恩,簡直被教做人了。首先,不管其他難度怎樣,最高難度下切記不要選擇和屍嬰戰鬥,這貨半血變身後回血能力十分鬼畜,200多得跳綠字,回得比你打得快多了,中途還會召喚煩人的惡靈助陣,簡直鬼畜。不知道是不是等級問題,可能等級高回來再打會輕鬆也不一定。反正不推薦這個選擇,出於人道主義也別當著別人老爸這麽殘忍嘛。。。。。

選擇不和它戰鬥的話,他老爸就會把屍嬰抱在懷裡(噁心死我了。。。),然後我們要一路護送男爵到他家門口。一路上兩個戰鬥,都是惡靈。數量不少。補給不足的話有點困難。我是無補給打的。。昆恩只能防一下。而且好像彈不開這些貨。幽靈,不攻擊的時候是靈體,物理傷害幾乎免疫。第一場還好,大概有五只,不是一次全出來,先出來2個,再出來3個好像。這場還算簡單。第二場就比較噁心了,一共估計有十二三個,估計一次出6個,那場面太鬼畜了,他們的攻擊傾向很強,基本就是追著我們打的。打法很無奈也沒得選,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位盡量創造一對一的條件,惡靈傳送過來後用X躲,不要用O,躲不開第二段的迴旋攻擊。本人卡了這裡七八次。終於是過了。。。

其他戰鬥都是兩次三次也就過了。感覺打法都差不多,跟血源一樣,躲完A幾下然後循環,比較安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。

巫師是個好遊戲,我感覺這年頭的沙盒遊戲,地圖是一個比一個大,威綸才逛了一半左右,還有好多問號。。。。。。。將來的上古卷軸6簡直不敢想像了23333333

《巫師3:狂獵》最高難度法印玩法攻略 戰鬥技巧+劇情

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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有多少玩家是一周目就開的最高難度玩巫師3的呢?來看看這篇《巫師3》最高難度遊戲體驗心得吧,其實最高難度沒想像中那麽難。 https://gamemad.com/guide/215465 周五開擼的。毅然開了最高難度。本人玩這種沙盒遊戲一般都是最高難度起手,這樣比較有探索的快感。碾壓就沒意思了,純跑圖。 我先說下這遊戲PS4版的一些體驗。都說PS4上的巫師是縮水的,但我感覺畫質不能說驚豔,但已足夠讓人滿意,剛開遊戲的時候把視角和瞄淮的移動速度調慢點,不然可能會有點暈。 至於人物的移動,互動和採集,我不認為像網上說的那麽令人詬病,我可以感覺到有一絲絲慣性的設定,但熟悉和上手過後這系統讓人覺得更加的真實。採集的話就是正對著出現X字樣,並且 “奪取” 兩個字完全可見的情況下可以執行。 那麽開始正題,也不算多攻略向,就是純談談遊玩體驗啦。 首先最高難度有多難。其實一點都不難! 我不知道最低難度是什麽概念,我拿開頭的食屍鬼舉例吧。一管血大概能抗食屍鬼4下多點吧。相比血源動不動兩招秒,容錯率已經夠高。前期大部分的戰鬥利用格擋和O的閃避壓力都不是很大,切記最好單挑就好了,拿弓箭一個個引過來。被圍毆的話死得超快。。。。然後等升到大概五六級吧,我就要提到一個神技了: 沒錯,昆恩之印。就是防禦術式。其他難度無所謂,最高難度我強烈建議把這個技能設為默認和常用。這招實在太IMBA。2階段建議升級到2級,這樣盾破後會彈開敵人,防止被連招。 升級到3階段(就是那個直線下來的第三個圖示),就是我們在測評影片啊前瞻影片啊看見的那個光球盾了。這招實在是太無解了。有了這招,再也不用擔心回血問題,我果斷得把白天回血晚上緩慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天賦上全裝法印技能配合變種體一心提升法印強度。強度上去後,這盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,Boss基本能抗一下或者一下半。而且敵人打這個盾是幫我回血的。。。。。。中了燃燒或者毒狀態,然後你開個昆恩,刷刷刷原地回血的節奏。。。有了這個技能,我感覺戰鬥難度一下就低了不少,因為容錯低了很多。最高難度Boss的傷害是很高的,而跟血源你死得快Boss也死得快不一樣,這裡的怪異常得厚,所以必須進入安逸磨血的節奏。 現在進度還在威倫逛著,畢竟地圖太大,而本人又是個強迫症,地圖上每個任務和問號都不放過。 個人感覺目前稍困難的一場戰鬥,是血腥男爵的流產女兒(屍嬰)那一場。那時候本人還沒學到3段的昆恩,簡直被教做人了。首先,不管其他難度怎樣,最高難度下切記不要選擇和屍嬰戰鬥,這貨半血變身後回血能力十分鬼畜,200多得跳綠字,回得比你打得快多了,中途還會召喚煩人的惡靈助陣,簡直鬼畜。不知道是不是等級問題,可能等級高回來再打會輕鬆也不一定。反正不推薦這個選擇,出於人道主義也別當著別人老爸這麽殘忍嘛。。。。。 選擇不和它戰鬥的話,他老爸就會把屍嬰抱在懷裡(噁心死我了。。。),然後我們要一路護送男爵到他家門口。一路上兩個戰鬥,都是惡靈。數量不少。補給不足的話有點困難。我是無補給打的。。昆恩只能防一下。而且好像彈不開這些貨。幽靈,不攻擊的時候是靈體,物理傷害幾乎免疫。第一場還好,大概有五只,不是一次全出來,先出來2個,再出來3個好像。這場還算簡單。第二場就比較噁心了,一共估計有十二三個,估計一次出6個,那場面太鬼畜了,他們的攻擊傾向很強,基本就是追著我們打的。打法很無奈也沒得選,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位盡量創造一對一的條件,惡靈傳送過來後用X躲,不要用O,躲不開第二段的迴旋攻擊。本人卡了這裡七八次。終於是過了。。。 其他戰鬥都是兩次三次也就過了。感覺打法都差不多,跟血源一樣,躲完A幾下然後循環,比較安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。 巫師是個好遊戲,我感覺這年頭的沙盒遊戲,地圖是一個比一個大,威綸才逛了一半左右,還有好多問號。。。。。。。將來的上古卷軸6簡直不敢想像了23333333 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/RxXfBMEt.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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