《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

冰原從開了以來一直到現在一直在用太刀打,裝備換來換去的最後定了幾套分享給大家,順便說說自己的技能選擇和理解吧。

滿配攻擊技能燼滅

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

長白斬下對利刃和達人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來,缺點是沒地方放心眼,而歷戰古龍對心眼需求其實還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。

廣告

技能上面覆蓋了攻擊7,無傷3,挑戰5,全觸發下傷害還是有保證的。

三天刀改版

這一套是上面那套的三天改版,其實就是攻擊去了1裝了無擊,面板比燼滅高一點,缺點是白斬不如燼滅長,打出來的傷害其實沒有差太多。

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

接下來更新兩套需要配匠的。

和光配達人藝套

紫斬無擊帶來的提升還是不錯的,整體傷害和上面那套差不多,實戰上來說登龍單下傷害的偏差值在5以內,有達人藝的情況下,單刷的時候基本不會掉斬,組隊的時候即使無法保證打點但是斬味掉的也並不快。

這裡想說一下技能選擇,我選擇了無傷而不是挑戰者,因為我打起來的時候感覺當觸發挑戰者後,大多數時間只能蹭刀而不是穩定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼後喜歡跳來跳去的東西,組隊就更不用說了,冰原太多怪都是一紅眼就開始滿場亂跑,追上去沒打兩下就跑了,反而看看什麼時候可以穩定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時候基本都是無法觸發挑戰者的,當然紅眼的時候正好把怪擊倒的話確實可以,但是一場下來能做到幾次呢,說白了挑戰者這個技能我還是覺得吧,不穩定。

再來說說無傷,有些人說你正常下來能保持多久無傷,又不是大佬什麼的,其實說真的,我感覺太刀吧,無傷的保持率其實還真的可以,尤其剋製吸血後,而且當你打的越來越熟練後,你會發現無傷的價值真的比挑戰要高,退一萬步說,當怪給出大的輸出空間的時候,一刻秘藥下去總滿血了吧,插回血煙也行吧。

另外對比一下無傷3和挑戰5,無傷3是20攻擊,挑戰5是21攻擊10%會心,實際來說這10%會心我覺得價值一般,現在可以剋製會心+吸血下,這10%會心其實大多時候是溢出的,所以其實最大的對比無非就是20攻擊和21攻擊的差別。

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

大鬼套

面板攻擊極高,打弱雷的怪傷害高於以上所有配裝,打非弱雷的傷害比上述配裝登龍單下低3-5點傷害。

《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦

來源:魔物獵人世界吧
作者:SakiaLock

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/21556 滿配攻擊技能燼滅三天刀改版和光配達人藝套大鬼套《魔物獵人世界 冰原》太刀技能選擇推薦 冰原從開了以來一直到現在一直在用太刀打,裝備換來換去的最後定了幾套分享給大家,順便說說自己的技能選擇和理解吧。 滿配攻擊技能燼滅 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7541b3de4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7544e9e98.jpg 長白斬下對利刃和達人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來,缺點是沒地方放心眼,而歷戰古龍對心眼需求其實還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。 技能上面覆蓋了攻擊7,無傷3,挑戰5,全觸發下傷害還是有保證的。 三天刀改版這一套是上面那套的三天改版,其實就是攻擊去了1裝了無擊,面板比燼滅高一點,缺點是白斬不如燼滅長,打出來的傷害其實沒有差太多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7547a79c3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e754c21098.jpg 接下來更新兩套需要配匠的。 和光配達人藝套紫斬無擊帶來的提升還是不錯的,整體傷害和上面那套差不多,實戰上來說登龍單下傷害的偏差值在5以內,有達人藝的情況下,單刷的時候基本不會掉斬,組隊的時候即使無法保證打點但是斬味掉的也並不快。 這裡想說一下技能選擇,我選擇了無傷而不是挑戰者,因為我打起來的時候感覺當觸發挑戰者後,大多數時間只能蹭刀而不是穩定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼後喜歡跳來跳去的東西,組隊就更不用說了,冰原太多怪都是一紅眼就開始滿場亂跑,追上去沒打兩下就跑了,反而看看什麼時候可以穩定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時候基本都是無法觸發挑戰者的,當然紅眼的時候正好把怪擊倒的話確實可以,但是一場下來能做到幾次呢,說白了挑戰者這個技能我還是覺得吧,不穩定。 再來說說無傷,有些人說你正常下來能保持多久無傷,又不是大佬什麼的,其實說真的,我感覺太刀吧,無傷的保持率其實還真的可以,尤其剋製吸血後,而且當你打的越來越熟練後,你會發現無傷的價值真的比挑戰要高,退一萬步說,當怪給出大的輸出空間的時候,一刻秘藥下去總滿血了吧,插回血煙也行吧。 另外對比一下無傷3和挑戰5,無傷3是20攻擊,挑戰5是21攻擊10%會心,實際來說這10%會心我覺得價值一般,現在可以剋製會心+吸血下,這10%會心其實大多時候是溢出的,所以其實最大的對比無非就是20攻擊和21攻擊的差別。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e754f1b366.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7551e760c.jpg 大鬼套面板攻擊極高,打弱雷的怪傷害高於以上所有配裝,打非弱雷的傷害比上述配裝登龍單下低3-5點傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e755474397.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e755722211.jpg 來源:魔物獵人世界吧 作者:SakiaLock
https://gamemad.com/guide/21556
0