《魔物獵人 世界》太刀SOLO普貝提速心得 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》太刀SOLO普貝提速心得

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》太刀SOLO普貝提速心得

pc檸檬太刀俠決定在冰原來之前練練技術,於是走上了solo貝爺的不歸路。

為了提高成績我加快了蹭刀的節奏,貝爺可能覺得好久沒剪毛了老把頭伸到我的刀上。

《魔物獵人 世界》太刀SOLO普貝提速心得

打多了也總結出了點經驗。

1、不斷調整到合適的站位

這是打貝最核心的。站位同時決定了你的打點和貝爺的引招,比如左手愛出復讀拳;身側愛出後撤修正、360;屁股愛出甩尾;身下愛出下壓;遠處愛出隕石、車、大跳等等……雖然引招不是絕對的,但是能提高某一些招式的出現概率,增加你討伐的穩定性。同時太刀調整位置的手段很多:滾、切、袈裟、大迴旋、登龍都會改變位置,靈活變通的運用這些手段來調整到舒服的位置,確保精確的打點。這一點在後半程戰鬥中尤為重要,三四區貝爺多了車、撈、靠等嚴重失位的招式,要想辦法第一時間回到輸出位置。總之,不要簡單的站在原地,有招就切、沒招就砍。

2、硬直管理

貝爺2250單手硬直,一次登龍600-700,算上夾雜的平砍傷害,實戰中多為2登一硬。每隻手第2、3、5、7、9……次硬直出現倒地。通過一區換手打的策略,規劃雙手硬直(比如雙手都鋪墊1.5個硬直的傷害後砸落石換區),可以達成二區的連續倒地斷風,最理想情況是二區一風不出,全部壓住,直接通過。同理,三區也可以有計劃的去調整雙手硬直,來鋪墊四區的斷風問題。

3、保持節奏

這個其實是第二條的引申,很籠統,涉及的細節也更多:

比如1區1風前,貝爺給了個隕石,那麼你可以選擇登,或者不登。這個時候就要看節奏:如果快讀1風了,手要爆硬直,那你可以選擇不登,換手打,留硬直斷風。

再比如2、3區拉彗星的位置,使得貝爺在釋放黃道時,石頭在貝爺附近,這樣你躲在石頭後面既可以選擇見切黃道開刃,也可以選擇黃道登龍偷傷害。(3區換4區時強烈建議留紅刃)

或者2區貝爺釋放黃道時,你正好在換區邊緣,此時你可以考慮直接跑3區,跨區躲黃道,來節約後面的趕路時間。

當你學會管理這些流程時,你的成績就會穩步前進了。此時,你只需要保持良好心態,等待一隻演員貝……畢竟無論你規劃得多好,一輛貝車毀全部。

來源:NGA
作者:NanamiNo7

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》太刀SOLO普貝提速心得 https://gamemad.com/guide/21571 pc檸檬太刀俠決定在冰原來之前練練技術,於是走上了solo貝爺的不歸路。 為了提高成績我加快了蹭刀的節奏,貝爺可能覺得好久沒剪毛了老把頭伸到我的刀上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e75ff6bb72.jpg 打多了也總結出了點經驗。 1、不斷調整到合適的站位這是打貝最核心的。站位同時決定了你的打點和貝爺的引招,比如左手愛出復讀拳;身側愛出後撤修正、360;屁股愛出甩尾;身下愛出下壓;遠處愛出隕石、車、大跳等等……雖然引招不是絕對的,但是能提高某一些招式的出現概率,增加你討伐的穩定性。同時太刀調整位置的手段很多:滾、切、袈裟、大迴旋、登龍都會改變位置,靈活變通的運用這些手段來調整到舒服的位置,確保精確的打點。這一點在後半程戰鬥中尤為重要,三四區貝爺多了車、撈、靠等嚴重失位的招式,要想辦法第一時間回到輸出位置。總之,不要簡單的站在原地,有招就切、沒招就砍。 2、硬直管理貝爺2250單手硬直,一次登龍600-700,算上夾雜的平砍傷害,實戰中多為2登一硬。每隻手第2、3、5、7、9……次硬直出現倒地。通過一區換手打的策略,規劃雙手硬直(比如雙手都鋪墊1.5個硬直的傷害後砸落石換區),可以達成二區的連續倒地斷風,最理想情況是二區一風不出,全部壓住,直接通過。同理,三區也可以有計劃的去調整雙手硬直,來鋪墊四區的斷風問題。 3、保持節奏這個其實是第二條的引申,很籠統,涉及的細節也更多: 比如1區1風前,貝爺給了個隕石,那麼你可以選擇登,或者不登。這個時候就要看節奏:如果快讀1風了,手要爆硬直,那你可以選擇不登,換手打,留硬直斷風。 再比如2、3區拉彗星的位置,使得貝爺在釋放黃道時,石頭在貝爺附近,這樣你躲在石頭後面既可以選擇見切黃道開刃,也可以選擇黃道登龍偷傷害。(3區換4區時強烈建議留紅刃) 或者2區貝爺釋放黃道時,你正好在換區邊緣,此時你可以考慮直接跑3區,跨區躲黃道,來節約後面的趕路時間。 當你學會管理這些流程時,你的成績就會穩步前進了。此時,你只需要保持良好心態,等待一隻演員貝……畢竟無論你規劃得多好,一輛貝車毀全部。 來源:NGA 作者:NanamiNo7
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