《巫師3:狂獵》多方面通關感受心得分享 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》多方面通關感受心得分享

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2022-12-04

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《巫師3:狂獵》的不少玩家已經順利通關了,很多玩家通關後對遊戲總結出了自己的心得體會,下面一起來看看玩家 “yinzhenxyy” 分享的通關後的感受吧。

用什麽來定義 “大作” 這個概念?相信每個人都有自己的見解,而對於喜愛RPG的玩家,相信也許雖然多有褒貶但總體評價都不會走低。

記得玩巫師1還是大學的時候,當時對我印象最深有兩個——首先我記得巫師1中有個任務好像是偵探什麽來著,然後發現那個跟自己一起的NPC(是個那個偵探還是什麽)是幕後的黑手,而且他還是個怪物,然後你跟他進行對話的時候巫師的狼型徽章還會震動。當我發現那個NPC是怪物偽裝之後,徽章的震動讓我感覺到 “臥槽!這麽細節” 。其次是一個很難奇恥的點——我愛上了NPC夏妮,我並不是說的傑羅特愛上了夏妮,而是我,我自己。所以我覺得這確實有點難以啟齒,愛上一個虛擬的角色。。。現在回想起來給我的感覺就是我愛上了IPHONE裡的SIRI。提到這些是想說遊戲細節和人物塑造真的是很成功。而且那還是幾年前的遊戲。

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通關第三代,實際上跟我和一代通關的感覺差不多——失落,確實是失落,相信也有朋友跟我的感覺一樣。在我眼裡一款能稱上大作的RPG能給我的最好的感覺就是這種。因為當你完成整個遊戲之後,之前得到的樂趣越多帶入感越深,那麽在結束的時候得到的失落也將更深。雖然說巫師3中有多種結局,但是筆者也差不多都被劇透光了。不過這也不是主要原因,其實不論你的結局是怎樣最終在我們這一代中的白狼都會孤獨的一個人,然後繼續探索那些沒探索的地方和支線。

先談談缺點,其實對於我來講這遊戲雖然代入感還蠻強,但是主線任務總覺得還是缺少一點峰回路轉的感覺,一切都是按照一個理所因當的路線來走的——傑羅特找到希裡然後打敗狂獵,但是總是缺少一些大的波折,因為作為一個玩家來講我知道最終我肯定會找到希裡打敗狂獵。如果再加一些大的轉折的話我覺得應該會更好。當然,主線任務中的小波折到時不少,這個大家應該都知道——找A的線索發現B,B知道A的線索但是要幫 B完成某某,完成之後B告訴你A去了C地,然後在C地你知道A跟D有聯繫,然後去D發現要怎樣怎樣之後才能找到D,之後找到D過後D告訴你A又去了E。如此循環,感覺有點故意拖時間的嫌疑。總體來說,遊戲提供的代入感大多數來源於其他諸如場景、音樂以及大背景等等的塑造,主線實際上還是有點單一了。

然後就是遊戲的難度,說實話很多朋友也在發最高難度的攻略之類的,但是當你玩久了會發現其實真沒什麽難度。特別是收集到諸如"海克娜煎藥"這種不和諧藥水之後基本上砍誰都是滾鍵盤。而且到後期怪物等級跟主角差一大截,反正我到31級沒遇到什麽很難的怪物。如果能做到怪物等級和玩家等級持平就很好了。在我看來現在這個階段我發現的缺點也就這兩點,如果硬要加點吐槽的話——馬太笨。

優點的話,很多方面大家也都講到了,也不想多說。這裡要講講,傑羅特這個角色,個人感覺他如果不是獵魔士的話做個脫口秀一定火到不行,那冷笑話叫一個酸爽。 筆者記得有個場景在史凱利島上遇到個詩人(還是其他什麽的)他說自己正在等一隻白鯨,等了很多年,他計算出白鯨就會在今天出現,當時玩家跟他說話時他會背對大海,然後白鯨會翻出大海,然後這裡因為傑羅特跟他說話他沒有看見,當時傑羅特那個表情,簡直了。還有很多讓人忍俊不禁的地方,我有些不記得了,樓下可以補充。

寫到這裡筆者突然有些憤怒,為什麽我們就沒有這樣的遊戲。我們的文化圈,書籍、電影、電視、遊戲幾乎都是垃圾。是技術達不到嗎?騰訊在前年出的《鬥戰神》很多方面都強過了暴雪的《暗黑破壞神3》而今年測試的《天涯明月刀》畫面也是很多國外大型網遊都無法比擬的。這是技術問題麽?除了賣情懷,其他的什麽都沒有。我記得有個導演說過:有什麽樣的觀眾,就有什麽樣的電影。同樣,有什麽樣的玩家,就有什麽樣的遊戲。有什麽公民,就有什麽樣的政府。這並不是我買了中國大陸研發也僅僅是花點錢的問題。我同樣也希望支援中國大陸研發,我也希望我玩到的不是利維亞的傑羅特而是華山派的令狐沖。但是我為這些圈錢的所謂 “情懷產品” 買單,得到的越多的只是對他們的縱容——有什麽樣的玩家,就有什麽樣的遊戲。

我看到一個很有趣的比較,說是拍攝一集《權力的遊戲》的預算可以拍攝40級《甄嬛傳》。我覺得我們這個社會很有趣——如果《甄嬛傳》或者眾多手撕鬼子沒人看的話,製作方會餓死嗎?或者說他們就會改變之前圈錢的思維方式?這是一個值得思考的問題。當然,這個時候免不得會有人跳出來跟你說: “文化部管得那麽嚴,我們怎麽拍戲(做遊戲)?” 這個問題我覺得政府有責任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化產品就明白了,照樣能甩你幾條街。

說到中國大陸研發單機遊戲,不得不提到《仙劍》《古劍》。就我感覺這些遊戲就像寄生蟲一樣,一個勁的賣情懷。情懷值多少錢?何況還是假情懷。95年的《仙劍》我不知道算不算得上大作,但是絕對算得上一部用心的作品,而今呢?劇情還停留在湖南衛視言情劇(還不如看湖南衛視),戰鬥系統居然還是回合制。好吧,你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合戰棋模式,好像也不需要多高的技術就能完成啊?!別人為什麽又甩了你幾條街?說白了,就是圖個簡單,圈個錢,再見!

可惜我不是什麽網紅,不然這會肯定又有人冒出來給我扣上個崇洋、漢奸的稱號。我不覺得支援就是愛國。反而我覺得拒絕才是。受到拒絕才會去反省。

說了這麽些,初衷也變了。本來是想單純談談巫師3這個遊戲的,也不知道該從哪談了。總之,挺不錯的。有人噴就噴吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其實我噴的不是中國大陸研發,而是垃圾。

該罵的還是要罵,雖然知道並沒有什麽卵用。管你麻痹的!來,擼一發昆特牌吧!

《巫師3:狂獵》多方面通關感受心得分享

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3:狂獵》的不少玩家已經順利通關了,很多玩家通關後對遊戲總結出了自己的心得體會,下面一起來看看玩家 “yinzhenxyy” 分享的通關後的感受吧。 https://gamemad.com/guide/215749 用什麽來定義 “大作” 這個概念?相信每個人都有自己的見解,而對於喜愛RPG的玩家,相信也許雖然多有褒貶但總體評價都不會走低。 記得玩巫師1還是大學的時候,當時對我印象最深有兩個——首先我記得巫師1中有個任務好像是偵探什麽來著,然後發現那個跟自己一起的NPC(是個那個偵探還是什麽)是幕後的黑手,而且他還是個怪物,然後你跟他進行對話的時候巫師的狼型徽章還會震動。當我發現那個NPC是怪物偽裝之後,徽章的震動讓我感覺到 “臥槽!這麽細節” 。其次是一個很難奇恥的點——我愛上了NPC夏妮,我並不是說的傑羅特愛上了夏妮,而是我,我自己。所以我覺得這確實有點難以啟齒,愛上一個虛擬的角色。。。現在回想起來給我的感覺就是我愛上了IPHONE裡的SIRI。提到這些是想說遊戲細節和人物塑造真的是很成功。而且那還是幾年前的遊戲。 通關第三代,實際上跟我和一代通關的感覺差不多——失落,確實是失落,相信也有朋友跟我的感覺一樣。在我眼裡一款能稱上大作的RPG能給我的最好的感覺就是這種。因為當你完成整個遊戲之後,之前得到的樂趣越多帶入感越深,那麽在結束的時候得到的失落也將更深。雖然說巫師3中有多種結局,但是筆者也差不多都被劇透光了。不過這也不是主要原因,其實不論你的結局是怎樣最終在我們這一代中的白狼都會孤獨的一個人,然後繼續探索那些沒探索的地方和支線。 先談談缺點,其實對於我來講這遊戲雖然代入感還蠻強,但是主線任務總覺得還是缺少一點峰回路轉的感覺,一切都是按照一個理所因當的路線來走的——傑羅特找到希裡然後打敗狂獵,但是總是缺少一些大的波折,因為作為一個玩家來講我知道最終我肯定會找到希裡打敗狂獵。如果再加一些大的轉折的話我覺得應該會更好。當然,主線任務中的小波折到時不少,這個大家應該都知道——找A的線索發現B,B知道A的線索但是要幫 B完成某某,完成之後B告訴你A去了C地,然後在C地你知道A跟D有聯繫,然後去D發現要怎樣怎樣之後才能找到D,之後找到D過後D告訴你A又去了E。如此循環,感覺有點故意拖時間的嫌疑。總體來說,遊戲提供的代入感大多數來源於其他諸如場景、音樂以及大背景等等的塑造,主線實際上還是有點單一了。 然後就是遊戲的難度,說實話很多朋友也在發最高難度的攻略之類的,但是當你玩久了會發現其實真沒什麽難度。特別是收集到諸如"海克娜煎藥"這種不和諧藥水之後基本上砍誰都是滾鍵盤。而且到後期怪物等級跟主角差一大截,反正我到31級沒遇到什麽很難的怪物。如果能做到怪物等級和玩家等級持平就很好了。在我看來現在這個階段我發現的缺點也就這兩點,如果硬要加點吐槽的話——馬太笨。 優點的話,很多方面大家也都講到了,也不想多說。這裡要講講,傑羅特這個角色,個人感覺他如果不是獵魔士的話做個脫口秀一定火到不行,那冷笑話叫一個酸爽。 筆者記得有個場景在史凱利島上遇到個詩人(還是其他什麽的)他說自己正在等一隻白鯨,等了很多年,他計算出白鯨就會在今天出現,當時玩家跟他說話時他會背對大海,然後白鯨會翻出大海,然後這裡因為傑羅特跟他說話他沒有看見,當時傑羅特那個表情,簡直了。還有很多讓人忍俊不禁的地方,我有些不記得了,樓下可以補充。 寫到這裡筆者突然有些憤怒,為什麽我們就沒有這樣的遊戲。我們的文化圈,書籍、電影、電視、遊戲幾乎都是垃圾。是技術達不到嗎?騰訊在前年出的《鬥戰神》很多方面都強過了暴雪的《暗黑破壞神3》而今年測試的《天涯明月刀》畫面也是很多國外大型網遊都無法比擬的。這是技術問題麽?除了賣情懷,其他的什麽都沒有。我記得有個導演說過:有什麽樣的觀眾,就有什麽樣的電影。同樣,有什麽樣的玩家,就有什麽樣的遊戲。有什麽公民,就有什麽樣的政府。這並不是我買了中國大陸研發也僅僅是花點錢的問題。我同樣也希望支援中國大陸研發,我也希望我玩到的不是利維亞的傑羅特而是華山派的令狐沖。但是我為這些圈錢的所謂 “情懷產品” 買單,得到的越多的只是對他們的縱容——有什麽樣的玩家,就有什麽樣的遊戲。 我看到一個很有趣的比較,說是拍攝一集《權力的遊戲》的預算可以拍攝40級《甄嬛傳》。我覺得我們這個社會很有趣——如果《甄嬛傳》或者眾多手撕鬼子沒人看的話,製作方會餓死嗎?或者說他們就會改變之前圈錢的思維方式?這是一個值得思考的問題。當然,這個時候免不得會有人跳出來跟你說: “文化部管得那麽嚴,我們怎麽拍戲(做遊戲)?” 這個問題我覺得政府有責任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化產品就明白了,照樣能甩你幾條街。 說到中國大陸研發單機遊戲,不得不提到《仙劍》《古劍》。就我感覺這些遊戲就像寄生蟲一樣,一個勁的賣情懷。情懷值多少錢?何況還是假情懷。95年的《仙劍》我不知道算不算得上大作,但是絕對算得上一部用心的作品,而今呢?劇情還停留在湖南衛視言情劇(還不如看湖南衛視),戰鬥系統居然還是回合制。好吧,你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合戰棋模式,好像也不需要多高的技術就能完成啊?!別人為什麽又甩了你幾條街?說白了,就是圖個簡單,圈個錢,再見! 可惜我不是什麽網紅,不然這會肯定又有人冒出來給我扣上個崇洋、漢奸的稱號。我不覺得支援就是愛國。反而我覺得拒絕才是。受到拒絕才會去反省。 說了這麽些,初衷也變了。本來是想單純談談巫師3這個遊戲的,也不知道該從哪談了。總之,挺不錯的。有人噴就噴吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其實我噴的不是中國大陸研發,而是垃圾。 該罵的還是要罵,雖然知道並沒有什麽卵用。管你麻痹的!來,擼一發昆特牌吧! https://img2.gamemad.com/2022/12/04/fUmEyJvJ.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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