《巫師3:狂獵》提高幀數與穩定性方法解析攻略 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》提高幀數與穩定性方法解析攻略

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2022-12-04

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《巫師3》好多玩家表示玩起來幀數好低,很卡頓,但是犧牲遊戲畫面來提高幀數有實在影響遊戲體驗,今天小編為大家帶來的《巫師3》提高幀數與穩定性方法,不用損失畫面也能有效提高幀數與穩定性,一起來看吧。

《巫師3:狂獵》提高幀數與穩定性方法解析攻略

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不知道只是我沒見過還是真的是沒人提這個項Nvidia官網上的調整教學說這項沒什麽用,但是我改了以後發現用處還是蠻大,可能是因為官網用的是TX吧,不曉得。

我是後來無意間又在外網上看到一位玩家將user檔案中的texture memory budget從ultra初始設定的800翻了一翻提到了1600,我也就試了試,發現效果還不錯,很多原來會嚴重掉幀跳幀的地方現在都不會跳了,整天幀數表現平穩很多。

我還對其他兩項做了一點調整

一是foliageshadowdistancescale, ultra默認值好像是54,high默認值應該是16,我將其改為16,但此項上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應該是控制樹木、灌木和草從的陰影的可見距離的,而foliagedistancesclae就是普通的樹木可見距離。

N網原文這麽描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows

二是cascadeshadowfadethreshold, 從 1 調整到了 2,我沒搞錯的話這項是有關遠處陰影可見度的,數值越高效果越低。

N網原文是這麽寫的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows

順便說一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部開最高,包括毛髮和垂直同步(因為我木有Gsync顯示器,唉。。。)。對之前三項做出修改前幀數表現很不好,基本上只能鎖40幀遊戲,不然的話GPU時刻99%利用率,溫度時刻60 ,且跳幀嚴重,特別是進城的時候。

做了以上三項修改後幀數有提升,主要是穩定性提高了,不易跳幀,GPU利用率在90%-99%之間浮動,溫度穩定在63度以下,現在幀數鎖55幀後,原先會掉到40幀的地方現在最多掉到50幀。

若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3》好多玩家表示玩起來幀數好低,很卡頓,但是犧牲遊戲畫面來提高幀數有實在影響遊戲體驗,今天小編為大家帶來的《巫師3》提高幀數與穩定性方法,不用損失畫面也能有效提高幀數與穩定性,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/215794 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/QSEGFATa.jpg 不知道只是我沒見過還是真的是沒人提這個項Nvidia官網上的調整教學說這項沒什麽用,但是我改了以後發現用處還是蠻大,可能是因為官網用的是TX吧,不曉得。 我是後來無意間又在外網上看到一位玩家將user檔案中的texture memory budget從ultra初始設定的800翻了一翻提到了1600,我也就試了試,發現效果還不錯,很多原來會嚴重掉幀跳幀的地方現在都不會跳了,整天幀數表現平穩很多。 我還對其他兩項做了一點調整 一是foliageshadowdistancescale, ultra默認值好像是54,high默認值應該是16,我將其改為16,但此項上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應該是控制樹木、灌木和草從的陰影的可見距離的,而foliagedistancesclae就是普通的樹木可見距離。 N網原文這麽描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows 二是cascadeshadowfadethreshold, 從 1 調整到了 2,我沒搞錯的話這項是有關遠處陰影可見度的,數值越高效果越低。 N網原文是這麽寫的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows 順便說一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部開最高,包括毛髮和垂直同步(因為我木有Gsync顯示器,唉。。。)。對之前三項做出修改前幀數表現很不好,基本上只能鎖40幀遊戲,不然的話GPU時刻99%利用率,溫度時刻60 ,且跳幀嚴重,特別是進城的時候。 做了以上三項修改後幀數有提升,主要是穩定性提高了,不易跳幀,GPU利用率在90%-99%之間浮動,溫度穩定在63度以下,現在幀數鎖55幀後,原先會掉到40幀的地方現在最多掉到50幀。 若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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