《巫師3:狂獵》通關心得 巫師3好玩嗎 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》通關心得 巫師3好玩嗎

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2022-12-04

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《巫師3》通關心得,跟小編一起來看看這位玩家326小時的通關心得吧!

《巫師3:狂獵》通關心得 巫師3好玩嗎

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巫師3二周目了,326小時的體驗,各種支線讀檔重做。麻木的感覺好像以前在玩靜態圖片AVG。。。

首先說說巫師3的優點:

一、畫面。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個開放式RPG中可以數一數二了。特效 新技術 美工,都非常的到位。

二、劇情,雖然說沒有像,《龍騰》《上古卷軸》等遊戲那樣有著蕩氣回腸的世界觀,但環環相扣的劇情,的確是賣點。

三、營銷和宣傳,大量的CG動畫 發售前期預熱。可以說《巫師3》營銷團隊是相當成功的,絕對是卡準了5月這個當期來發售的,一個對手都沒。現在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當大的關聯。當然有玩家說《GTA5》,但畢竟主機版玩家都玩爛了。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發賣的話,我估計《巫師3》不會這麽熱。

四、DLC策略 不加密策略。免費DLC(我特麽每周就在期待狼學派套裝DLC);沒錯,要買正版的國度,他沒法玩盜版。但不加密策略賺的很多盜版玩家的聲援。我認為對於CRP來說聲援大人氣於一切。

五、我還沒想到。(優點肯定還有,只是我沒體會到)

缺點來了,僅僅是個人觀點:

一、整個戰鬥系統。也許是因為狩魔獵人主題的局限,無法讓玩家體驗到,巫師遊戲世界法師、騎士、戰士、狂戰士、德魯伊、等等等。各種職業的戰鬥體驗,網傳巫師製作成本在4億RMB,只給了玩家一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿。。。算了,我能理解製作方尊重小說版權,不拋棄狩魔獵人的主題。只是4億RMB的成本只給一個職業體驗,難道CRP會出《巫師4》?

二、操作體驗。太多地方明顯的為了開放式RPG這個主題,而刻意為之。有時候真不理解這地方為什麽跳不上去,為什麽能跳上去,還要抓牆。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來了,我又不能跳了。。。

三、NPC 怪物種類。雖說一個遊戲少不了大眾臉,但幾個任務NPC都是都張一個德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等級高低的區別(老婆坐在邊上瞄了一眼就問: “這鴕鳥還會飛呀” 當時我在打凱爾莫罕的翼手龍)。

四、遊戲音效。注意我說的音效,不是音樂。單就音樂而言,絕對是3A大作品質,毫無瑕絲。例如凱爾卓橋上那個風聲太假了,樹林裡樹枝的音效。

好了就這樣吧,雖然有些雞蛋裡挑骨頭的感覺,也預示著《巫師3》確實很優秀,感覺因為是《The Witcher》這個題目,阻礙了CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》製作團隊還是交了一份滿意的答卷。

玩了20多年的遊戲,對每個玩過的遊戲經歷都歷歷在目,相信很多玩家和我一樣。發個評論貼,也讓自己感覺沒白玩。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《巫師3》通關心得,跟小編一起來看看這位玩家326小時的通關心得吧! https://gamemad.com/guide/215818 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/DVFpenEG.jpg 巫師3二周目了,326小時的體驗,各種支線讀檔重做。麻木的感覺好像以前在玩靜態圖片AVG。。。 首先說說巫師3的優點: 一、畫面。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個開放式RPG中可以數一數二了。特效 新技術 美工,都非常的到位。 二、劇情,雖然說沒有像,《龍騰》《上古卷軸》等遊戲那樣有著蕩氣回腸的世界觀,但環環相扣的劇情,的確是賣點。 三、營銷和宣傳,大量的CG動畫 發售前期預熱。可以說《巫師3》營銷團隊是相當成功的,絕對是卡準了5月這個當期來發售的,一個對手都沒。現在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當大的關聯。當然有玩家說《GTA5》,但畢竟主機版玩家都玩爛了。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發賣的話,我估計《巫師3》不會這麽熱。 四、DLC策略 不加密策略。免費DLC(我特麽每周就在期待狼學派套裝DLC);沒錯,要買正版的國度,他沒法玩盜版。但不加密策略賺的很多盜版玩家的聲援。我認為對於CRP來說聲援大人氣於一切。 五、我還沒想到。(優點肯定還有,只是我沒體會到) 缺點來了,僅僅是個人觀點: 一、整個戰鬥系統。也許是因為狩魔獵人主題的局限,無法讓玩家體驗到,巫師遊戲世界法師、騎士、戰士、狂戰士、德魯伊、等等等。各種職業的戰鬥體驗,網傳巫師製作成本在4億RMB,只給了玩家一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿。。。算了,我能理解製作方尊重小說版權,不拋棄狩魔獵人的主題。只是4億RMB的成本只給一個職業體驗,難道CRP會出《巫師4》? 二、操作體驗。太多地方明顯的為了開放式RPG這個主題,而刻意為之。有時候真不理解這地方為什麽跳不上去,為什麽能跳上去,還要抓牆。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來了,我又不能跳了。。。 三、NPC 怪物種類。雖說一個遊戲少不了大眾臉,但幾個任務NPC都是都張一個德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等級高低的區別(老婆坐在邊上瞄了一眼就問: “這鴕鳥還會飛呀” 當時我在打凱爾莫罕的翼手龍)。 四、遊戲音效。注意我說的音效,不是音樂。單就音樂而言,絕對是3A大作品質,毫無瑕絲。例如凱爾卓橋上那個風聲太假了,樹林裡樹枝的音效。 好了就這樣吧,雖然有些雞蛋裡挑骨頭的感覺,也預示著《巫師3》確實很優秀,感覺因為是《The Witcher》這個題目,阻礙了CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》製作團隊還是交了一份滿意的答卷。 玩了20多年的遊戲,對每個玩過的遊戲經歷都歷歷在目,相信很多玩家和我一樣。發個評論貼,也讓自己感覺沒白玩。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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