《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算

一、異常屬性觸發判定機制

當附加異常屬性的武器擊中怪物時開始累積異常積蓄值。

如此次攻擊造成的積蓄值大於等於怪物的閾值,則觸發異常狀態。

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如小於閾值則從擊中後的下一幀(1/30秒)開始,每秒掉0.5異常積蓄(1/30秒開始掉0.5,超過1秒掉1點,超過3秒則掉2點)。

武器擊中怪物的異常積蓄值只能是整數,不帶小數。

怪物的閾值有小數部分。

爆破積蓄值不隨時間衰減。

二、全武器異常數值計算

1、近戰武器毒眠麻爆

近戰武器屬性異常值與屬性攻擊值計算較為接近,同樣是將面板數值除10,再乘以動作係數。

但是觸發機率大概只有1/3。

穿化合衣裝可以將觸發機率提升至100%。

但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍 睡眠和麻痺積蓄值降為0.5倍。

2、近戰武器眩暈

打擊類武器具有眩暈值,眩暈值的計算與武器種類及動作有關,具體數值可以查詢官方動作值列表。

強打衣裝可以使所有能夠觸發會心攻擊的招式附加眩暈值,如散彈三一發7*7。

強打衣對已有眩暈值的攻擊賦予1.3倍眩暈值倍率,與ko術、貓的ko術成倍率關係。

3、弩彈的毒眠麻積蓄值計算(弩沒有爆破屬性)

弩的毒眠麻彈Lv1初始值40、Lv2初始值80。

武器每剋製一次初始值+5,貼皮一次+1。

屬性強化後,具體數值見下表。

《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算

4、弩的眩暈值計算

榴彈Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 滅氣彈Lv1=20、Lv2=30

近身攻擊:30

強打衣裝1.3倍、ko術最高1.6倍、貓飯ko術1.1倍

計算公式: 弩彈眩暈值*ko珠*貓飯*強打衣

榴彈眩暈值單發上限200,所以ko5級穿強打衣時1.6*1.3=2.08,已經超過上限

強打衣還會賦予弩彈普通彈藥(包括榴彈母彈)單次7點眩暈值,7點眩暈值享受ko珠和貓飯加成 如穿ko5穿強打衣榴彈母彈一次可以造成11點眩暈值 散彈同理,上述情況一發散彈3可以造成7*11=77點眩暈值

5、弓箭的的毒眠麻爆積蓄值計算

弓箭異常積蓄分兩種裝瓶和自帶屬性 自帶異常屬性的弓,目前只有爆破屬性(無毒眠麻) 計算方式與近戰武器類似,面板數值除以10乘屬性倍率 1至4級蓄力的屬性倍率分別0.5、0.7、1、1.1 平射與剛射同蓄力等級,單箭積蓄值相同(除了迅雷閃擊) 如面板100的睡眠屬性弓箭,平射1蓄5、2蓄單箭7、3蓄單箭10、四蓄單箭11 如果全中2蓄平射為2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 剛射分別為42、50、60 剛射的迅雷閃擊單箭積蓄值為平射的一半 弓的異常瓶的計算方式與弩彈類似為固定值,觸發機率100% 4種屬性的瓶子每種分別有一種加強版(如眠瓶+) 實測資料見下表,4級蓄力具體倍率目前我測算為(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄單箭為基準,武器剋製一次+3點、貼皮一次+1點、貓飯+3 屬性強化倍率在計算完蓄力等級之後,包含小數部分在計算實際數值 公式為: (3蓄基礎數值+武器剋製+貼皮)*強化倍率+1+貓飯3 但是有的四捨五入後與實際有略微差距,希望哪位數學大神能夠推算的更詳細點

《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算

三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率

1、異常攻擊強化貓飯 可以提升異常屬性面板30點 或者提升弩彈、弓的瓶子+3點積蓄值。

2、貓的ko術 1.1倍眩暈值,與KO珠、強打衣倍率關係。

3、強打衣裝 提供本身具有眩暈值的攻擊1.3倍眩暈倍率 對本身無眩暈效果的攻擊賦予固定眩暈值。如弩的散彈單發7點眩暈值,散彈3一發7*7=49,還能受到ko術加成。銃槍炮擊類無法會心的動作,不享受強打衣效果。

4、化合衣 100%觸發,毒爆0.7倍修正,眠麻0.5倍修正 這裡要注意弩彈穿化合衣無效 弓無論是瓶還是自身屬性,穿化合衣裝都無效果!

5、環境道具石子、破裂結晶:5點眩暈值,ko術加成有效,全彈發射8點眩暈 麻痺蛙、睡眠娃:每秒100點。

四、會心倍率

《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21583 一、異常屬性觸發判定機制二、全武器異常數值計算三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率四、會心倍率《魔物獵人世界 冰原》武器異常屬性值計算 一、異常屬性觸發判定機制當附加異常屬性的武器擊中怪物時開始累積異常積蓄值。 如此次攻擊造成的積蓄值大於等於怪物的閾值,則觸發異常狀態。 如小於閾值則從擊中後的下一幀(1/30秒)開始,每秒掉0.5異常積蓄(1/30秒開始掉0.5,超過1秒掉1點,超過3秒則掉2點)。 武器擊中怪物的異常積蓄值只能是整數,不帶小數。 怪物的閾值有小數部分。 爆破積蓄值不隨時間衰減。 二、全武器異常數值計算1、近戰武器毒眠麻爆 近戰武器屬性異常值與屬性攻擊值計算較為接近,同樣是將面板數值除10,再乘以動作係數。 但是觸發機率大概只有1/3。 穿化合衣裝可以將觸發機率提升至100%。 但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍 睡眠和麻痺積蓄值降為0.5倍。 2、近戰武器眩暈 打擊類武器具有眩暈值,眩暈值的計算與武器種類及動作有關,具體數值可以查詢官方動作值列表。 強打衣裝可以使所有能夠觸發會心攻擊的招式附加眩暈值,如散彈三一發7*7。 強打衣對已有眩暈值的攻擊賦予1.3倍眩暈值倍率,與ko術、貓的ko術成倍率關係。 3、弩彈的毒眠麻積蓄值計算(弩沒有爆破屬性) 弩的毒眠麻彈Lv1初始值40、Lv2初始值80。 武器每剋製一次初始值+5,貼皮一次+1。 屬性強化後,具體數值見下表。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e768164265.jpg 4、弩的眩暈值計算 榴彈Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 滅氣彈Lv1=20、Lv2=30 近身攻擊:30 強打衣裝1.3倍、ko術最高1.6倍、貓飯ko術1.1倍 計算公式: 弩彈眩暈值*ko珠*貓飯*強打衣 榴彈眩暈值單發上限200,所以ko5級穿強打衣時1.6*1.3=2.08,已經超過上限 強打衣還會賦予弩彈普通彈藥(包括榴彈母彈)單次7點眩暈值,7點眩暈值享受ko珠和貓飯加成 如穿ko5穿強打衣榴彈母彈一次可以造成11點眩暈值 散彈同理,上述情況一發散彈3可以造成7*11=77點眩暈值 5、弓箭的的毒眠麻爆積蓄值計算 弓箭異常積蓄分兩種裝瓶和自帶屬性 自帶異常屬性的弓,目前只有爆破屬性(無毒眠麻) 計算方式與近戰武器類似,面板數值除以10乘屬性倍率 1至4級蓄力的屬性倍率分別0.5、0.7、1、1.1 平射與剛射同蓄力等級,單箭積蓄值相同(除了迅雷閃擊) 如面板100的睡眠屬性弓箭,平射1蓄5、2蓄單箭7、3蓄單箭10、四蓄單箭11 如果全中2蓄平射為2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 剛射分別為42、50、60 剛射的迅雷閃擊單箭積蓄值為平射的一半 弓的異常瓶的計算方式與弩彈類似為固定值,觸發機率100% 4種屬性的瓶子每種分別有一種加強版(如眠瓶+) 實測資料見下表,4級蓄力具體倍率目前我測算為(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄單箭為基準,武器剋製一次+3點、貼皮一次+1點、貓飯+3 屬性強化倍率在計算完蓄力等級之後,包含小數部分在計算實際數值 公式為: (3蓄基礎數值+武器剋製+貼皮)*強化倍率+1+貓飯3 但是有的四捨五入後與實際有略微差距,希望哪位數學大神能夠推算的更詳細點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e76837c323.jpg 三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率1、異常攻擊強化貓飯 可以提升異常屬性面板30點 或者提升弩彈、弓的瓶子+3點積蓄值。 2、貓的ko術 1.1倍眩暈值,與KO珠、強打衣倍率關係。 3、強打衣裝 提供本身具有眩暈值的攻擊1.3倍眩暈倍率 對本身無眩暈效果的攻擊賦予固定眩暈值。如弩的散彈單發7點眩暈值,散彈3一發7*7=49,還能受到ko術加成。銃槍炮擊類無法會心的動作,不享受強打衣效果。 4、化合衣 100%觸發,毒爆0.7倍修正,眠麻0.5倍修正 這裡要注意弩彈穿化合衣無效 弓無論是瓶還是自身屬性,穿化合衣裝都無效果! 5、環境道具石子、破裂結晶:5點眩暈值,ko術加成有效,全彈發射8點眩暈 麻痺蛙、睡眠娃:每秒100點。 四、會心倍率 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7685386ef.jpg 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/21583
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