《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

注意:內含部分魔法,隻為先行測試資料。

19.12.5日,冰原迎來了第二次大型更新,其中對武器配裝選擇最為重要的改動之一,是冰原聚魔之地的開放,新素材帶來了更高的剋製空位和貼皮次數,其中R11武器可以增加2個剋製孔位和1次貼皮,R12武器則隻增加了一個剋製孔位。

長時間以來,冰原大劍的配裝可以說是百花齊放,並沒有一個像上個版本噴氣大劍一樣具有統治地位的武器出現,雖然說競速硫斬最強,但如同之前更新金獅子大劍時候,傷害高是高,但是只是高一線,並沒有用傷害碾壓其他配裝,其他配裝憑借靈活度和適應度依然可以和硫斬龍大劍55開。

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但是這次,聽到這條改動的第一時間,本大劍仔腦海裡閃過的第一個念頭就是:「硫斬龍大劍要無敵了。」

上線後迫不及待做出了硫斬龍大劍的最終形態:

《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

貼皮攻擊滿,到歷戰殲世滅盡龍為止,剋製2次攻擊的面板為1478。

簡單的做了一下傷害測試和計算:

《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

挑5看破7,可以使硫斬龍大劍剋製2次攻擊加1次吸血的同時達到滿會心。

為看破7面板40%+挑5觸發面板10%+弱特軟化50%=100%

可以說在保持體3的情況下,目前最極限的一套硫斬配裝。

以下是計算過程:

粗略計算,歡迎指正。

武器傷害期望為:

[武器基礎面板*1.05(無擊加成)+技能提供的攻擊力(攻擊挑戰無傷等)+15點爪符+15(貓飯大)+27(鬼人藥G+粉塵+種子)]*1.39(紫斬加成)

武器基礎面板=1478/4.8≒308

帶入計算:

無buff(308*1.05+20+15)*1.39≒498

全buff(308*1.05+20+15+15+27)*1.39≒557

498是什麼概念呢朋友們。

310面板的金獅子大劍,採用樓上連結引用的體三下最極限的攻5挑5配裝。

計算後傷害為:

無buff(310+20(挑5)+15(攻5)+15)*1.32≒475

全buff(30+20+15+15+15+27)*1.32≒531

上個版本金獅子大劍僅落後個位數點攻擊,隨著版本更新增加了新的貼皮和剋製槽,這個差距已經拉大到了二十多點。

而憨批R12武器多了一個剋製槽和沒有貼皮=0提升。

那麼人民群眾的好同伴滅盡龍大劍呢?

我們假設不再需求滅盡龍的配裝便利性,隻看極限攻擊。

配裝挑戰4無傷3攻擊7看破7拉滿。

無buff(280+16+21+20+15)*1.32=464.64

全buff(280+16+21+20+15+15+27)*1.32≒520

差距進一步被拉大,何況既然用滅盡龍大劍,就不太可能全攻擊配裝,一定向舒適性妥協。

在即將到來的祭典版本更新中,遊戲內還將出現兩把新的大劍武器,分別為冥燈龍大劍改,和 宮廷王劍[金星],單看數值都是挺不錯的武器,那麼他們和目前統治地位的硫斬差距有多大呢?

首先是冥燈龍大劍改的配裝和麪板:

《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

冥燈龍大劍,1344基礎面板,剋製1攻擊1吸血 白斬短且匠後無紫,因此需綁定匠5。

(匠5之後再上達人藝得不償失)測試配裝如上圖,基本是較為極限的配法(由於本人沒有匠2珠,如果有更大化傷害的配置歡迎提出)

傷害期望如下:

無buff(280面板+5剋製攻擊+21攻7+20挑5+15爪符)*1.32=450.12

全buff(280面板+5剋製攻擊+21攻7+20挑5+15爪符+15貓飯大+27藥)*1.32=505.56

在不能提供其他輔助技能的情況下甚至不如攻擊拉滿的滅盡龍大劍,FIVE預定。

在之後是外觀取勝的宮廷王劍,不少人由於其標致的外觀已經預定使用這把武器。

《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算

同樣的剋製1攻擊1吸血,同樣匠後50刀紫,不匠不行,再綁定達人藝又同樣的得不償失。(這句話我好像在哪見過)

不過紫斬的同時還是一把無屬性武器,可以上無擊,由於基礎自帶較高會心,又因為挑5附帶10會心,因此,大概可以配出看破5+攻擊6的搭配(珠子垃圾配不出來),下面計算就按照看破5+攻擊6的配裝。

無buff(275基礎面板+剋製攻擊*1.05無擊+18攻擊+20挑5+15爪符)*1.39≒475

全buff(275*1.05+18+20+15+15+27)*1.39≒533.4

恭喜!一把可以替代金獅子的武器誕生了,然而和硫斬比,還是emmm

結論:

硫斬大劍,天下第一!

曾經憑借配裝易用性和環境適用性和硫斬龍大劍不相上下的武器,隨著此次版本的更新,已經完全被貼皮帶來的暴力傷害所碾壓,目前就個人而言,除了耳塞5剛需的特殊環境以及聚魔之地需要的地學1。(實際上硫斬可以舍棄體力出不屈或者地學)

已經完全沒有使用其他武器的理由了。

CAPCOM的武器平衡做得好呀,到頭來傷害壓制的怪物竟然是一把R11貼皮。

來源:NGA
作者:xuhaoyixiwan

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》12.01大劍傷害計算 https://gamemad.com/guide/21596 注意:內含部分魔法,隻為先行測試資料。 19.12.5日,冰原迎來了第二次大型更新,其中對武器配裝選擇最為重要的改動之一,是冰原聚魔之地的開放,新素材帶來了更高的剋製空位和貼皮次數,其中R11武器可以增加2個剋製孔位和1次貼皮,R12武器則隻增加了一個剋製孔位。 長時間以來,冰原大劍的配裝可以說是百花齊放,並沒有一個像上個版本噴氣大劍一樣具有統治地位的武器出現,雖然說競速硫斬最強,但如同之前更新金獅子大劍時候,傷害高是高,但是只是高一線,並沒有用傷害碾壓其他配裝,其他配裝憑借靈活度和適應度依然可以和硫斬龍大劍55開。 但是這次,聽到這條改動的第一時間,本大劍仔腦海裡閃過的第一個念頭就是:「硫斬龍大劍要無敵了。」 上線後迫不及待做出了硫斬龍大劍的最終形態: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7731c1732.jpg 貼皮攻擊滿,到歷戰殲世滅盡龍為止,剋製2次攻擊的面板為1478。 簡單的做了一下傷害測試和計算: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e773588d55.jpg 挑5看破7,可以使硫斬龍大劍剋製2次攻擊加1次吸血的同時達到滿會心。 為看破7面板40%+挑5觸發面板10%+弱特軟化50%=100% 可以說在保持體3的情況下,目前最極限的一套硫斬配裝。 以下是計算過程: 粗略計算,歡迎指正。 武器傷害期望為: [武器基礎面板*1.05(無擊加成)+技能提供的攻擊力(攻擊挑戰無傷等)+15點爪符+15(貓飯大)+27(鬼人藥G+粉塵+種子)]*1.39(紫斬加成) 武器基礎面板=1478/4.8≒308 帶入計算: 無buff(308*1.05+20+15)*1.39≒498 全buff(308*1.05+20+15+15+27)*1.39≒557 498是什麼概念呢朋友們。 310面板的金獅子大劍,採用樓上連結引用的體三下最極限的攻5挑5配裝。 計算後傷害為: 無buff(310+20(挑5)+15(攻5)+15)*1.32≒475 全buff(30+20+15+15+15+27)*1.32≒531 上個版本金獅子大劍僅落後個位數點攻擊,隨著版本更新增加了新的貼皮和剋製槽,這個差距已經拉大到了二十多點。 而憨批R12武器多了一個剋製槽和沒有貼皮=0提升。 那麼人民群眾的好同伴滅盡龍大劍呢? 我們假設不再需求滅盡龍的配裝便利性,隻看極限攻擊。 配裝挑戰4無傷3攻擊7看破7拉滿。 無buff(280+16+21+20+15)*1.32=464.64 全buff(280+16+21+20+15+15+27)*1.32≒520 差距進一步被拉大,何況既然用滅盡龍大劍,就不太可能全攻擊配裝,一定向舒適性妥協。 在即將到來的祭典版本更新中,遊戲內還將出現兩把新的大劍武器,分別為冥燈龍大劍改,和 宮廷王劍[金星],單看數值都是挺不錯的武器,那麼他們和目前統治地位的硫斬差距有多大呢? 首先是冥燈龍大劍改的配裝和麪板: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e77383454d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e773ac92b1.jpg 冥燈龍大劍,1344基礎面板,剋製1攻擊1吸血 白斬短且匠後無紫,因此需綁定匠5。 (匠5之後再上達人藝得不償失)測試配裝如上圖,基本是較為極限的配法(由於本人沒有匠2珠,如果有更大化傷害的配置歡迎提出) 傷害期望如下: 無buff(280面板+5剋製攻擊+21攻7+20挑5+15爪符)*1.32=450.12 全buff(280面板+5剋製攻擊+21攻7+20挑5+15爪符+15貓飯大+27藥)*1.32=505.56 在不能提供其他輔助技能的情況下甚至不如攻擊拉滿的滅盡龍大劍,FIVE預定。 在之後是外觀取勝的宮廷王劍,不少人由於其標致的外觀已經預定使用這把武器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e773d9baf6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e77405be7e.jpg 同樣的剋製1攻擊1吸血,同樣匠後50刀紫,不匠不行,再綁定達人藝又同樣的得不償失。(這句話我好像在哪見過) 不過紫斬的同時還是一把無屬性武器,可以上無擊,由於基礎自帶較高會心,又因為挑5附帶10會心,因此,大概可以配出看破5+攻擊6的搭配(珠子垃圾配不出來),下面計算就按照看破5+攻擊6的配裝。 無buff(275基礎面板+剋製攻擊*1.05無擊+18攻擊+20挑5+15爪符)*1.39≒475 全buff(275*1.05+18+20+15+15+27)*1.39≒533.4 恭喜!一把可以替代金獅子的武器誕生了,然而和硫斬比,還是emmm 結論: 硫斬大劍,天下第一! 曾經憑借配裝易用性和環境適用性和硫斬龍大劍不相上下的武器,隨著此次版本的更新,已經完全被貼皮帶來的暴力傷害所碾壓,目前就個人而言,除了耳塞5剛需的特殊環境以及聚魔之地需要的地學1。(實際上硫斬可以舍棄體力出不屈或者地學) 已經完全沒有使用其他武器的理由了。 CAPCOM的武器平衡做得好呀,到頭來傷害壓制的怪物竟然是一把R11貼皮。 來源:NGA 作者:xuhaoyixiwan
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