《巫師3:狂獵》鍊金系技能詳解 有什麽鍊金技能 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》鍊金系技能詳解 有什麽鍊金技能

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2022-12-05

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《巫師3》鍊金系技能詳解,鍊金系技能真的是食之無肉,棄之有味啊!快跟小編一起來看看這位玩家對鍊金系技能的看法吧!

《巫師3:狂獵》鍊金系技能詳解 有什麽鍊金技能

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鍊金應該是巫師系列的核心技能,可這一代的鍊金系技能投入大量點數之後卻沒有幾個實用技能,蛋疼無比,若理解有誤還請指出。

第一列--熬藥

前三個技能自帶方框,可以免裝備,耐力提高(只提高中毒的臨界值)和爽腦魔藥(另有N種有效的回血方法)可有可無,延遲恢複只與魔藥毒性相關(注意是魔藥,不是煎藥,要用魔藥堆出70%的毒性還藥不能停!瘋了嗎?),副作用...投入了大量點數之後你還想在這種技能上加點嗎...

總體評價:都是沒啥影響的技能,但如果在技能數量受限制的情況下想點出幾個終極技能,無奈只能在耐力提高和爽腦魔藥這兩個免裝備技能上投入大量點數。

第二列--塗油調配

這一列應該是最具實用價值的,劇毒劍刃還不錯的技能(但技能數量受限的情況下,dot傷害和暴擊傷害比起來還是不夠看),恐懼攻擊和固定配方是必點技能,獵人直覺...作為一個終極技能想要發揮威力卻必須配合戰鬥系技能(腎上腺素,直接導致成型晚,技能格不夠用)

總體評價:頻繁的換油有點煩,還要預知怪物類型。

第三列--炸彈製造

炸彈流的最愛,沉穩雙手必點技能,火花四濺雞肋技能(點滿5點才150點傷害,技能格不夠用的情況下只能捨棄),效率狂人和炸彈連發必點技能(開花彈升級之後效果很驚人,反魔法炸彈、舞動之星之類的尤其好用,覆蓋範圍巨大,但要控制好落點,必須配合沉穩雙手)。

總體評價:炸彈初期太少不夠用,後期傷害又上不去,一旦用起來就要占三個技能格,唉。。。如果走重甲路線捨棄法印,炸彈做控場技能還是必須的。

第四列--突變

耐力提高必點技能(喝煎藥必備),組織變異雞肋技能,協同作用在技能格不夠的情況下很糾結,適應作用不評價了,廢技能一個,作為這個系列的最後一個技能真是廢得讓人無語。

總體評價:如果不想糾結於其他技能的話,點了耐力提高這個技能就夠了,喝藥不愁。

第五列--青草試煉

狂暴模式必須在魔藥毒性不為零(注意又是魔藥,不是煎藥,魔藥毒性退的相當快。。。)的情況下才能觸發,只能針對怪物的反擊觸發子彈時間(還不如喝瓶暴風雪得了)。忍耐疼痛雞肋技能。快速代謝?嗬嗬,狂暴模式依賴於魔藥毒性,本來魔藥毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。連殺快感,應該是鍊金系終極大招級別的技能,卻被目前高等雷霆的bug給搞的沒有用武之地。。。

總體評價:完全被自相矛盾和bug摧毀的技能系。

從整體看來,如果不考慮雷霆bug的情況下,鍊金系技能最終技能(獵人直覺和連殺快感)還是要以暴擊為主,適合走重甲爆擊路線,但是沒法自成一派,需要配合戰鬥系技能的腎上腺素和重擊相當數數量的技能點,加上熊派重甲天賦,實際上留給鍊金系技能的技能數量相當有限(只有6個左右),主修鍊金真是無奈。。。懷念二代腎上腺素狂暴時的無比威猛。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《巫師3》鍊金系技能詳解,鍊金系技能真的是食之無肉,棄之有味啊!快跟小編一起來看看這位玩家對鍊金系技能的看法吧! https://gamemad.com/guide/216259 https://img2.gamemad.com/2022/12/05/XXNfRxEQ.jpg 鍊金應該是巫師系列的核心技能,可這一代的鍊金系技能投入大量點數之後卻沒有幾個實用技能,蛋疼無比,若理解有誤還請指出。 第一列--熬藥 前三個技能自帶方框,可以免裝備,耐力提高(只提高中毒的臨界值)和爽腦魔藥(另有N種有效的回血方法)可有可無,延遲恢複只與魔藥毒性相關(注意是魔藥,不是煎藥,要用魔藥堆出70%的毒性還藥不能停!瘋了嗎?),副作用...投入了大量點數之後你還想在這種技能上加點嗎... 總體評價:都是沒啥影響的技能,但如果在技能數量受限制的情況下想點出幾個終極技能,無奈只能在耐力提高和爽腦魔藥這兩個免裝備技能上投入大量點數。 第二列--塗油調配 這一列應該是最具實用價值的,劇毒劍刃還不錯的技能(但技能數量受限的情況下,dot傷害和暴擊傷害比起來還是不夠看),恐懼攻擊和固定配方是必點技能,獵人直覺...作為一個終極技能想要發揮威力卻必須配合戰鬥系技能(腎上腺素,直接導致成型晚,技能格不夠用) 總體評價:頻繁的換油有點煩,還要預知怪物類型。 第三列--炸彈製造 炸彈流的最愛,沉穩雙手必點技能,火花四濺雞肋技能(點滿5點才150點傷害,技能格不夠用的情況下只能捨棄),效率狂人和炸彈連發必點技能(開花彈升級之後效果很驚人,反魔法炸彈、舞動之星之類的尤其好用,覆蓋範圍巨大,但要控制好落點,必須配合沉穩雙手)。 總體評價:炸彈初期太少不夠用,後期傷害又上不去,一旦用起來就要占三個技能格,唉。。。如果走重甲路線捨棄法印,炸彈做控場技能還是必須的。 第四列--突變 耐力提高必點技能(喝煎藥必備),組織變異雞肋技能,協同作用在技能格不夠的情況下很糾結,適應作用不評價了,廢技能一個,作為這個系列的最後一個技能真是廢得讓人無語。 總體評價:如果不想糾結於其他技能的話,點了耐力提高這個技能就夠了,喝藥不愁。 第五列--青草試煉 狂暴模式必須在魔藥毒性不為零(注意又是魔藥,不是煎藥,魔藥毒性退的相當快。。。)的情況下才能觸發,只能針對怪物的反擊觸發子彈時間(還不如喝瓶暴風雪得了)。忍耐疼痛雞肋技能。快速代謝?嗬嗬,狂暴模式依賴於魔藥毒性,本來魔藥毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。連殺快感,應該是鍊金系終極大招級別的技能,卻被目前高等雷霆的bug給搞的沒有用武之地。。。 總體評價:完全被自相矛盾和bug摧毀的技能系。 從整體看來,如果不考慮雷霆bug的情況下,鍊金系技能最終技能(獵人直覺和連殺快感)還是要以暴擊為主,適合走重甲爆擊路線,但是沒法自成一派,需要配合戰鬥系技能的腎上腺素和重擊相當數數量的技能點,加上熊派重甲天賦,實際上留給鍊金系技能的技能數量相當有限(只有6個左右),主修鍊金真是無奈。。。懷念二代腎上腺素狂暴時的無比威猛。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/216259
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