《魔物獵人 世界》冥赤龍武器SL刷詞條方法 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》冥赤龍武器SL刷詞條方法

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》冥赤龍武器SL刷詞條方法

sl的方式

1.過程中無自動存檔,例如生產/強化裝備,在選單中選結束遊戲,然後選不保存即可.

2.過程中有自動存檔,例如接調查任務/煉金/任務探索返回,只能備份存檔,可以用usb備份或者ps+會員的雲存檔。

報酬部分

赤龍的任務報酬分兩部分,龍光石和武器。

龍光石不能sl。

武器還能再分成兩部分,基礎報酬+根據當前裝備武器同種類的浮動部分(最後兩個槽)。

基礎部分是固定的不能sl,浮動部分根據所持武器變化,但是同種類的武器對應的結果是相同的。

浮動部分還有一個固定的點,近戰武器的屬性和自帶詞條不變,遠程武器由於屬性分類與近戰不同,屬性會變,詞條不變,屬性對應關係暫不明確。

舉個例子,當前用錘子開獎,最後兩把武器分別是眠屬性+迅龍詞條的錘子A和水屬性+防禦3詞條的錘子B。

換另一把錘子開獎,依舊是錘子A和B。

換一把大劍開獎,得到的是眠屬性+迅龍詞條的大劍C和水屬性+防禦3詞條的大劍D。

換一把弓開獎,得到的是龍屬性+迅龍詞條的弓E和爆破屬性+防禦3詞條的弓F。

詞條部分

詞條也是偽隨機,跟特定的一件武器相關。

在強化時,如果選擇(1/2/3詞條/保留)的順序相同,那麼得到的結果一定是相同的。

例如一件武器每次強化都選擇保留,那麼無論怎麼讀檔,候選詞條序列都是相同的。

詞條順序不受任務干擾,其他因素未測試,根據卡婊改觀星的尿性,推測不會引入其他隨機因素了。

打赤龍送的覺醒條未測試,推測和選擇保留一次的效果相同,只是省了一次強化的石頭。

也就是說詞條的選擇像是一棵四叉樹,每一次強化有4個分支,每選一個分支又會帶來新的4個分支,理論上有4^n種路線(n是強化的次數)。

雖然每條路線是固定的,但是通過積攢足夠量的石頭,通過sl嘗試走不同的路線(強化時選不同的選項),能得到不同的結果,也就能從中選出消耗最低的一條路線,來提升效率。

詞條的sl本質上是嘗試走不同的路線,然後從中選擇最優的。

最後是一些詞條選擇的tips

都是體感,無統計依據。

1.任務返回會默認保存,可以放心的開獎。

2.能攢石頭一次強化就不要分多次,分多次選擇錯誤難以回退。

3.強化詞條的概率比直接出新的同等詞條概率高,一個典型展現是攻擊5之後,攻擊6詞條出現頻率很高~~然而這時候一般都有攻擊6了,出了只是單純的浪費一個候選名額。

4.普通詞條(攻擊斬味之類),有2級就可以裝,刷出強化的概率很高。

5.稀有/關鍵詞條能裝就裝,無論等級高低。

6.非極端情況,10個剛龍光石+20個大龍光石足夠強化一個武器,我自己大多數武器都在5個剛+20個大=650點以內就夠。

7.如果當前累計次數較高(10+)時不建議選需要但是星級低的詞條,例如攻擊2/3,要麼繼續累計,要麼讀檔換個路線

8.一個武器實在是不行,那就換一把看看

9.定期備份存檔,謹防手滑保存,備份時注意方向不要把遠端存檔覆蓋到本地

《魔物獵人 世界》冥赤龍武器SL刷詞條方法

來源:NGA
作者:aimujie

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21654 sl的方式報酬部分詞條部分最後是一些詞條選擇的tips《魔物獵人 世界》冥赤龍武器SL刷詞條方法 sl的方式1.過程中無自動存檔,例如生產/強化裝備,在選單中選結束遊戲,然後選不保存即可. 2.過程中有自動存檔,例如接調查任務/煉金/任務探索返回,只能備份存檔,可以用usb備份或者ps+會員的雲存檔。 報酬部分赤龍的任務報酬分兩部分,龍光石和武器。 龍光石不能sl。 武器還能再分成兩部分,基礎報酬+根據當前裝備武器同種類的浮動部分(最後兩個槽)。 基礎部分是固定的不能sl,浮動部分根據所持武器變化,但是同種類的武器對應的結果是相同的。 浮動部分還有一個固定的點,近戰武器的屬性和自帶詞條不變,遠程武器由於屬性分類與近戰不同,屬性會變,詞條不變,屬性對應關係暫不明確。 舉個例子,當前用錘子開獎,最後兩把武器分別是眠屬性+迅龍詞條的錘子A和水屬性+防禦3詞條的錘子B。 換另一把錘子開獎,依舊是錘子A和B。 換一把大劍開獎,得到的是眠屬性+迅龍詞條的大劍C和水屬性+防禦3詞條的大劍D。 換一把弓開獎,得到的是龍屬性+迅龍詞條的弓E和爆破屬性+防禦3詞條的弓F。 詞條部分詞條也是偽隨機,跟特定的一件武器相關。 在強化時,如果選擇(1/2/3詞條/保留)的順序相同,那麼得到的結果一定是相同的。 例如一件武器每次強化都選擇保留,那麼無論怎麼讀檔,候選詞條序列都是相同的。 詞條順序不受任務干擾,其他因素未測試,根據卡婊改觀星的尿性,推測不會引入其他隨機因素了。 打赤龍送的覺醒條未測試,推測和選擇保留一次的效果相同,只是省了一次強化的石頭。 也就是說詞條的選擇像是一棵四叉樹,每一次強化有4個分支,每選一個分支又會帶來新的4個分支,理論上有4^n種路線(n是強化的次數)。 雖然每條路線是固定的,但是通過積攢足夠量的石頭,通過sl嘗試走不同的路線(強化時選不同的選項),能得到不同的結果,也就能從中選出消耗最低的一條路線,來提升效率。 詞條的sl本質上是嘗試走不同的路線,然後從中選擇最優的。 最後是一些詞條選擇的tips都是體感,無統計依據。 1.任務返回會默認保存,可以放心的開獎。 2.能攢石頭一次強化就不要分多次,分多次選擇錯誤難以回退。 3.強化詞條的概率比直接出新的同等詞條概率高,一個典型展現是攻擊5之後,攻擊6詞條出現頻率很高~~然而這時候一般都有攻擊6了,出了只是單純的浪費一個候選名額。 4.普通詞條(攻擊斬味之類),有2級就可以裝,刷出強化的概率很高。 5.稀有/關鍵詞條能裝就裝,無論等級高低。 6.非極端情況,10個剛龍光石+20個大龍光石足夠強化一個武器,我自己大多數武器都在5個剛+20個大=650點以內就夠。 7.如果當前累計次數較高(10+)時不建議選需要但是星級低的詞條,例如攻擊2/3,要麼繼續累計,要麼讀檔換個路線 8.一個武器實在是不行,那就換一把看看 9.定期備份存檔,謹防手滑保存,備份時注意方向不要把遠端存檔覆蓋到本地 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e79bfe8470.jpg 來源:NGA 作者:aimujie
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