《巫師3:狂獵》1.10及1.11版各種BUG的解決方法解析攻略 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》1.10及1.11版各種BUG的解決方法解析攻略

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2022-12-05

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《巫師3:狂獵》中1.10及1.11版的存在各種BUG,那麽這些BUG要怎麽解決?很多玩家一直被這些bug困擾著,下面為大家介紹的是玩家 “冷漠的人” 分享的1.10及1.11版各種BUG的解決方案,一起來看看吧!

《巫師3:狂獵》1.10及1.11版各種BUG的解決方法解析攻略

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主要BUG集中在1.10村姑無上半身,特定敵人-1血殺不死,1.11怪物卡原地,敵人滿血不傷血,NPC隊友原地不動,特定地方觸發不了任務,困特不發牌等嚴重錯誤,當然還有附魔不發光,劍油瓶配色錯誤等數個輕度配置錯誤。

以上錯誤均出現在使用盜版Steam升級檔,而GOG版無論正盜版及Steam正版都無錯誤產生。

究其根源,唯一的不同:Steam盜版是直接覆蓋,GOG是安裝覆蓋,正版Steam是線上升級。

網上大多數方法是下載綠色純淨的metadata.store檔案,設定為只讀。但這方法只在前幾個版本有一定作用,解決不了多數問題。

先說下我的方法,之後是解釋

1備份刪除content\patch0中所有小於於1M的檔案(1.10版-1.11版zh.w3strings留著)

2備份刪除content\patch0\bundles裡的patch.bundle

3複製貼上升級檔。

完成

(1.11版最後只留下5個大檔案和zh.w3strings)

花一晚上研究升級檔前後不同,我發現問題就在content資料夾中。

這個資料夾有三類檔案metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。

content0-12是主檔案,作用不言而喻。

patch0-1是臨時儲存目錄,將玩家做出的決斷,身上裝備具體參數(損耗程度,附魔等等)記錄。不同於存檔,這個只是為了加快即時運算速度而提取整合的目錄。

metadata.store則是版本修改映射目錄。只在辨識到舊存檔時才起作用,自動將存檔中舊編碼映射成為新編碼。

三者可以看成餐廳裡修改選單:metadata.store是修改目錄,相當於收銀台拿到的選單,由於加入菜品,原來菜品編號依次往後推排。content0-12相當於廚師拿到的選單,根據目錄提取檔案看成根據前台下單炒菜。兩者在版本進度上統一。而patch0-1可以理解為加快生產加入配菜步驟,將受歡迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前準備好放在一邊,以供快速取用。

不管是安裝版還是線上升級,只要升級後沒運行,我發現patch0-1都是空的,這說明執行檔案裡有一個刪除指令,清空了之前零時檔案。

而覆蓋安裝版,patch0-1除個別檔案有改動,比如有新劇情加入的語音包覆蓋了之前語音包,其他檔案無變化。也就是說零時檔案中的選單編號還是舊版本的。

這樣一來就明瞭了

各種BUG產生的原理其實是新版本加入各種元素,變動了目錄編號,主檔案雖然也跟著變動,但本應刪除的零時儲存檔案沒有清理,導致新編號提取舊編號下的零時檔案,產生錯誤。

女性村民無上半身可能是製作組更新了女性上半身貼圖,編號方式改動,原來2位變為3位,導致提取不了,這點可以從XBOX版與PS4版猜測,同一存檔在2版本上,同一女性村民上半身顏色不同,說明2版本顏色編號順序不同。印證製作組在統籌寫程式上管理混亂,以及版本編號方式的隨機性。

符文不發光從另一個側面證明以上說法,大家說更新後劍身發亞光或不發光,其實是新版本加入了劍油發光,大家看到的亞光就是劍油光澤,而原來的符文光澤被編到之後的號碼。

打比法:舊版本符文色澤是004,目錄是004,主檔案是004,零時儲存檔案是004,更新後004變成新的劍油色澤,原先符文色澤變成034,

1正常安裝或線上升級,更新後刪除零時儲存檔案,存檔要求提取004檔案,目錄辨認此舊存檔,自動映射一次提取主檔案034,提取成功,自動複製到零時檔案中。一切正常

2如果覆蓋Steam升級檔,只修改了主檔案和目錄檔案,存檔提取004,目錄辨認此舊存檔,自動映射到034,但提取零時檔案中034是空集。所以劍身無光。

3如果覆蓋Steam升級檔,並只讀了修改目錄檔案。前面都一樣,但第二次讀取時,修改目錄沒有修改記錄,所以任然會自動映射,此時就會產生劍身亞光的狀態。

同理,特定NPC殺不死,肯定也是就編碼和新編碼衝突,任務進度和NPC狀態脫離,也就是說任務上你可以殺掉某個NPC了,但他還是殺不死狀態,沒準這時你能殺掉占用他編碼的另一個NPC。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3:狂獵》中1.10及1.11版的存在各種BUG,那麽這些BUG要怎麽解決?很多玩家一直被這些bug困擾著,下面為大家介紹的是玩家 “冷漠的人” 分享的1.10及1.11版各種BUG的解決方案,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/216768 https://img2.gamemad.com/2022/12/05/cA5T8bej.jpg 主要BUG集中在1.10村姑無上半身,特定敵人-1血殺不死,1.11怪物卡原地,敵人滿血不傷血,NPC隊友原地不動,特定地方觸發不了任務,困特不發牌等嚴重錯誤,當然還有附魔不發光,劍油瓶配色錯誤等數個輕度配置錯誤。 以上錯誤均出現在使用盜版Steam升級檔,而GOG版無論正盜版及Steam正版都無錯誤產生。 究其根源,唯一的不同:Steam盜版是直接覆蓋,GOG是安裝覆蓋,正版Steam是線上升級。 網上大多數方法是下載綠色純淨的metadata.store檔案,設定為只讀。但這方法只在前幾個版本有一定作用,解決不了多數問題。 先說下我的方法,之後是解釋 1備份刪除content\patch0中所有小於於1M的檔案(1.10版-1.11版zh.w3strings留著) 2備份刪除content\patch0\bundles裡的patch.bundle 3複製貼上升級檔。 完成 (1.11版最後只留下5個大檔案和zh.w3strings) 花一晚上研究升級檔前後不同,我發現問題就在content資料夾中。 這個資料夾有三類檔案metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。 content0-12是主檔案,作用不言而喻。 patch0-1是臨時儲存目錄,將玩家做出的決斷,身上裝備具體參數(損耗程度,附魔等等)記錄。不同於存檔,這個只是為了加快即時運算速度而提取整合的目錄。 metadata.store則是版本修改映射目錄。只在辨識到舊存檔時才起作用,自動將存檔中舊編碼映射成為新編碼。 三者可以看成餐廳裡修改選單:metadata.store是修改目錄,相當於收銀台拿到的選單,由於加入菜品,原來菜品編號依次往後推排。content0-12相當於廚師拿到的選單,根據目錄提取檔案看成根據前台下單炒菜。兩者在版本進度上統一。而patch0-1可以理解為加快生產加入配菜步驟,將受歡迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前準備好放在一邊,以供快速取用。 不管是安裝版還是線上升級,只要升級後沒運行,我發現patch0-1都是空的,這說明執行檔案裡有一個刪除指令,清空了之前零時檔案。 而覆蓋安裝版,patch0-1除個別檔案有改動,比如有新劇情加入的語音包覆蓋了之前語音包,其他檔案無變化。也就是說零時檔案中的選單編號還是舊版本的。 這樣一來就明瞭了 各種BUG產生的原理其實是新版本加入各種元素,變動了目錄編號,主檔案雖然也跟著變動,但本應刪除的零時儲存檔案沒有清理,導致新編號提取舊編號下的零時檔案,產生錯誤。 女性村民無上半身可能是製作組更新了女性上半身貼圖,編號方式改動,原來2位變為3位,導致提取不了,這點可以從XBOX版與PS4版猜測,同一存檔在2版本上,同一女性村民上半身顏色不同,說明2版本顏色編號順序不同。印證製作組在統籌寫程式上管理混亂,以及版本編號方式的隨機性。 符文不發光從另一個側面證明以上說法,大家說更新後劍身發亞光或不發光,其實是新版本加入了劍油發光,大家看到的亞光就是劍油光澤,而原來的符文光澤被編到之後的號碼。 打比法:舊版本符文色澤是004,目錄是004,主檔案是004,零時儲存檔案是004,更新後004變成新的劍油色澤,原先符文色澤變成034, 1正常安裝或線上升級,更新後刪除零時儲存檔案,存檔要求提取004檔案,目錄辨認此舊存檔,自動映射一次提取主檔案034,提取成功,自動複製到零時檔案中。一切正常 2如果覆蓋Steam升級檔,只修改了主檔案和目錄檔案,存檔提取004,目錄辨認此舊存檔,自動映射到034,但提取零時檔案中034是空集。所以劍身無光。 3如果覆蓋Steam升級檔,並只讀了修改目錄檔案。前面都一樣,但第二次讀取時,修改目錄沒有修改記錄,所以任然會自動映射,此時就會產生劍身亞光的狀態。 同理,特定NPC殺不死,肯定也是就編碼和新編碼衝突,任務進度和NPC狀態脫離,也就是說任務上你可以殺掉某個NPC了,但他還是殺不死狀態,沒準這時你能殺掉占用他編碼的另一個NPC。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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