《巫師3:狂獵》中1.10及1.11版的存在各種BUG,那麽這些BUG要怎麽解決?很多玩家一直被這些bug困擾著,下面為大家介紹的是玩家 “冷漠的人” 分享的1.10及1.11版各種BUG的解決方案,一起來看看吧!
主要BUG集中在1.10村姑無上半身,特定敵人-1血殺不死,1.11怪物卡原地,敵人滿血不傷血,NPC隊友原地不動,特定地方觸發不了任務,困特不發牌等嚴重錯誤,當然還有附魔不發光,劍油瓶配色錯誤等數個輕度配置錯誤。
以上錯誤均出現在使用盜版Steam升級檔,而GOG版無論正盜版及Steam正版都無錯誤產生。
究其根源,唯一的不同:Steam盜版是直接覆蓋,GOG是安裝覆蓋,正版Steam是線上升級。
網上大多數方法是下載綠色純淨的metadata.store檔案,設定為只讀。但這方法只在前幾個版本有一定作用,解決不了多數問題。
先說下我的方法,之後是解釋
1備份刪除content\patch0中所有小於於1M的檔案(1.10版-1.11版zh.w3strings留著)
2備份刪除content\patch0\bundles裡的patch.bundle
3複製貼上升級檔。
完成
(1.11版最後只留下5個大檔案和zh.w3strings)
花一晚上研究升級檔前後不同,我發現問題就在content資料夾中。
這個資料夾有三類檔案metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
content0-12是主檔案,作用不言而喻。
patch0-1是臨時儲存目錄,將玩家做出的決斷,身上裝備具體參數(損耗程度,附魔等等)記錄。不同於存檔,這個只是為了加快即時運算速度而提取整合的目錄。
metadata.store則是版本修改映射目錄。只在辨識到舊存檔時才起作用,自動將存檔中舊編碼映射成為新編碼。
三者可以看成餐廳裡修改選單:metadata.store是修改目錄,相當於收銀台拿到的選單,由於加入菜品,原來菜品編號依次往後推排。content0-12相當於廚師拿到的選單,根據目錄提取檔案看成根據前台下單炒菜。兩者在版本進度上統一。而patch0-1可以理解為加快生產加入配菜步驟,將受歡迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前準備好放在一邊,以供快速取用。
不管是安裝版還是線上升級,只要升級後沒運行,我發現patch0-1都是空的,這說明執行檔案裡有一個刪除指令,清空了之前零時檔案。
而覆蓋安裝版,patch0-1除個別檔案有改動,比如有新劇情加入的語音包覆蓋了之前語音包,其他檔案無變化。也就是說零時檔案中的選單編號還是舊版本的。
這樣一來就明瞭了
各種BUG產生的原理其實是新版本加入各種元素,變動了目錄編號,主檔案雖然也跟著變動,但本應刪除的零時儲存檔案沒有清理,導致新編號提取舊編號下的零時檔案,產生錯誤。
女性村民無上半身可能是製作組更新了女性上半身貼圖,編號方式改動,原來2位變為3位,導致提取不了,這點可以從XBOX版與PS4版猜測,同一存檔在2版本上,同一女性村民上半身顏色不同,說明2版本顏色編號順序不同。印證製作組在統籌寫程式上管理混亂,以及版本編號方式的隨機性。
符文不發光從另一個側面證明以上說法,大家說更新後劍身發亞光或不發光,其實是新版本加入了劍油發光,大家看到的亞光就是劍油光澤,而原來的符文光澤被編到之後的號碼。
打比法:舊版本符文色澤是004,目錄是004,主檔案是004,零時儲存檔案是004,更新後004變成新的劍油色澤,原先符文色澤變成034,
1正常安裝或線上升級,更新後刪除零時儲存檔案,存檔要求提取004檔案,目錄辨認此舊存檔,自動映射一次提取主檔案034,提取成功,自動複製到零時檔案中。一切正常
2如果覆蓋Steam升級檔,只修改了主檔案和目錄檔案,存檔提取004,目錄辨認此舊存檔,自動映射到034,但提取零時檔案中034是空集。所以劍身無光。
3如果覆蓋Steam升級檔,並只讀了修改目錄檔案。前面都一樣,但第二次讀取時,修改目錄沒有修改記錄,所以任然會自動映射,此時就會產生劍身亞光的狀態。
同理,特定NPC殺不死,肯定也是就編碼和新編碼衝突,任務進度和NPC狀態脫離,也就是說任務上你可以殺掉某個NPC了,但他還是殺不死狀態,沒準這時你能殺掉占用他編碼的另一個NPC。
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來源:遊俠網