《魔物獵人 世界》赤龍輕弩榴彈DPS計算 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》赤龍輕弩榴彈DPS計算

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》赤龍輕弩榴彈DPS計算

這幾天看好多人在討論,赤龍水到底是打榴彈3還是榴彈2,榴彈3是走填還是滑步?(這裡沒考慮速射2滑步,因為要麼走填要麼走射,兩者都不佔,倒是能出彈速和重化,不過操作有點反人類)。

由於滑步和最後一發的反動有重合(滑步能在反動結束前開始,走填是必須反動結束開始填裝)。

所以今天計算DPS,使用實測幀數 從第一發子彈射出的第一幀開始,到填裝完射出第一發的第一幀為止,為一個週期。

測試一個週期幀數(幀數/30,為耗時秒數) 考慮到節彈的觸發不穩定性,比較分別比較2、3、4發彈夾時DPS。

傷害統一按2倍基礎攻擊力上限計算,5點火屬性統一按1點傷害計算。

榴彈3滑步單發傷害:300*2*0.24+1=145。

榴彈3走填單發傷害:290*2*0.24+1=140(少一個詞條少10點攻擊)。

榴彈2速射走填子母彈傷害:(300*2*0.085+1)+(300*2*0.17+1)=52+103=155。

《魔物獵人 世界》赤龍輕弩榴彈DPS計算

從上表可以看出,榴彈3滑步填裝在不觸發節彈時(2發)。

比榴彈3走填高(75-61.8)/61.8=21.4%

比速射2走填高(75-59.6)/59.6=25.8%

在真節彈的期望彈夾(3發)時

比榴彈3走填高(89.4-74.6)/74.6=19.8%

比速射2走填高(89.4-59.6)/69.1=29.4%

在彈夾4發時

比榴彈3走填高(98.9-83.2)/83.2=18.9%

比速射2走填高(98.9-75)/75=31.9%

可以看出當節彈觸發的越多(彈夾量越大),榴彈3滑步DPS越高。

平均比走填榴彈3高20%左右

平均比走填榴彈2高30%左右

眩暈值沒有詳細計算,但是也是榴彈3滑步單位時間內輸出眩暈值最多。

所以結論:不考慮手法的關係。

滑步填裝這個冰原針對輕弩推出的新動作,對DPS的提升是巨大的。

習慣了滑步填裝,輕弩輸出更上一層樓!

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》赤龍輕弩榴彈DPS計算 https://gamemad.com/guide/21683 這幾天看好多人在討論,赤龍水到底是打榴彈3還是榴彈2,榴彈3是走填還是滑步?(這裡沒考慮速射2滑步,因為要麼走填要麼走射,兩者都不佔,倒是能出彈速和重化,不過操作有點反人類)。 由於滑步和最後一發的反動有重合(滑步能在反動結束前開始,走填是必須反動結束開始填裝)。 所以今天計算DPS,使用實測幀數 從第一發子彈射出的第一幀開始,到填裝完射出第一發的第一幀為止,為一個週期。 測試一個週期幀數(幀數/30,為耗時秒數) 考慮到節彈的觸發不穩定性,比較分別比較2、3、4發彈夾時DPS。 傷害統一按2倍基礎攻擊力上限計算,5點火屬性統一按1點傷害計算。 榴彈3滑步單發傷害:300*2*0.24+1=145。 榴彈3走填單發傷害:290*2*0.24+1=140(少一個詞條少10點攻擊)。 榴彈2速射走填子母彈傷害:(300*2*0.085+1)+(300*2*0.17+1)=52+103=155。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b50b055e.jpg 從上表可以看出,榴彈3滑步填裝在不觸發節彈時(2發)。 比榴彈3走填高(75-61.8)/61.8=21.4% 比速射2走填高(75-59.6)/59.6=25.8% 在真節彈的期望彈夾(3發)時 比榴彈3走填高(89.4-74.6)/74.6=19.8% 比速射2走填高(89.4-59.6)/69.1=29.4% 在彈夾4發時 比榴彈3走填高(98.9-83.2)/83.2=18.9% 比速射2走填高(98.9-75)/75=31.9% 可以看出當節彈觸發的越多(彈夾量越大),榴彈3滑步DPS越高。 平均比走填榴彈3高20%左右 平均比走填榴彈2高30%左右 眩暈值沒有詳細計算,但是也是榴彈3滑步單位時間內輸出眩暈值最多。 所以結論:不考慮手法的關係。 滑步填裝這個冰原針對輕弩推出的新動作,對DPS的提升是巨大的。 習慣了滑步填裝,輕弩輸出更上一層樓! 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/21683
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