《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

連線摸魚近戰配裝

輸出技能:

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挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3

其他技能:

體力增強3(防暴斃)、耐衝1(防隊友)、心眼(防彈刀)

隻使用M位配裝

計算前提:

武器客製攻擊+吸血

爪符、貓飯默認使用

斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)

計算結果如下圖:

表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響。

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

結論:斬55和全攻半斤八兩,都比斬6強(斬味也更容易保持一點點)

配裝參考:

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

連線摸魚近戰配裝

輸出技能:

挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3

其他技能:

體力增強3(防暴斃)、無耐衝(說的就是打人棍)、心眼(防彈刀)

隻使用M位配裝

計算前提:

武器客製攻擊+吸血

爪符、貓飯默認使用

斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)

計算結果如下圖:

表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

結論:斬6最優,如果不要心眼,斬6優勢更大。但是這個配裝需要一個匠II珠

配裝參考(不要心眼就把心眼換攻擊):

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

達人藝大劍

輸出技能:

挑戰者5、攻擊6、超會心3、弱點特效3、看破6(因為看破7配不出攻擊6)

用挑戰者的10會心補償看破6少的會心。

斬6最佳,但是10刀白而且會心不夠高,斬味維持可能有問題。

其他技能:

體力增強3(防暴斃)

隻使用M位配裝

計算前提:

武器客製攻擊+吸血

爪符、貓飯默認使用

斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)

計算結果如下圖:

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

配裝參考:

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

輸出笛

輸出技能:

挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3、吹笛名人2

其他技能:

體力增強3(防暴斃)

隻使用M位配裝

計算前提:

武器客製攻擊+吸血

爪符、貓飯默認使用

斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)

計算結果如下圖:

表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

結論,斬6最優

配裝參考:

《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝

粗略的計算方法

比較全攻、斬6、斬55可以這樣:

默認武器客製一次攻擊,配裝有超心3,弱點軟化後滿會心,那麼斬6因為比另兩種需要出兩級匠,所以通常會少兩級攻擊,即6基礎攻擊,那麼三種情況最終面板的計算:

假設增益的buff為X

全攻最終面板是:

(X+275+6+55)*1.4*1.32

(X+336)*1.4*1.32

斬6最終面板是:

(X+275+40)*1.4*1.39

(X+315)*1.4*1.39

斬55的最終面板是:

(X+275+6+35)*1.4*1.39

(X+316)*1.4*1.39

可以看出,斬6比斬5的優勢只有斬6能出匠2的同時,比斬55最多少一級攻擊的情況下,否則一定是斬55優於斬6。

對比斬55和全攻,增益buff不多時,全攻優勢大,當增益buff大於61.1時,斬55的收益大於全攻。

61.1是什麼概念呢?

攻大貓飯,15

爪+符,15

挑戰者5,20

攻擊7,21(因為計算的時候加了兩級攻擊,所以實際只能算15)。

上面這些加起來,15+15+20+15=65,剛好超過閾值。

但如果挑戰者不觸發,則是45,沒有超過閾值。

如果斬6比斬55少一級攻擊,斬6大於斬55,對比全攻的閾值是21.5,顯然斬6全線勝出。

同樣地,如果斬5比斬6能夠隻少1級攻擊,比斬55少3級攻擊,斬5會變成最優的選擇。

總結一下,在目前版本裡,大部分情況斬55是最優的策略,但如果以後出現了孔位、技能更好的裝備,斬6、斬5會更有潛力。

來源:魔物獵人世界吧
作者:全期團的希望

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21692 連線摸魚近戰配裝連線摸魚近戰配裝達人藝大劍輸出笛粗略的計算方法《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b5a95bac.jpg 連線摸魚近戰配裝輸出技能: 挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3 其他技能: 體力增強3(防暴斃)、耐衝1(防隊友)、心眼(防彈刀) 隻使用M位配裝 計算前提: 武器客製攻擊+吸血 爪符、貓飯默認使用 斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高) 計算結果如下圖: 表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b5d3b78e.jpg 結論:斬55和全攻半斤八兩,都比斬6強(斬味也更容易保持一點點) 配裝參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b5f6f604.jpg 連線摸魚近戰配裝輸出技能: 挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3 其他技能: 體力增強3(防暴斃)、無耐衝(說的就是打人棍)、心眼(防彈刀) 隻使用M位配裝 計算前提: 武器客製攻擊+吸血 爪符、貓飯默認使用 斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高) 計算結果如下圖: 表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b616a4df.jpg 結論:斬6最優,如果不要心眼,斬6優勢更大。但是這個配裝需要一個匠II珠 配裝參考(不要心眼就把心眼換攻擊): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b63b6680.jpg 達人藝大劍輸出技能: 挑戰者5、攻擊6、超會心3、弱點特效3、看破6(因為看破7配不出攻擊6) 用挑戰者的10會心補償看破6少的會心。 斬6最佳,但是10刀白而且會心不夠高,斬味維持可能有問題。 其他技能: 體力增強3(防暴斃) 隻使用M位配裝 計算前提: 武器客製攻擊+吸血 爪符、貓飯默認使用 斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高) 計算結果如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b65b8ea6.jpg 配裝參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b67ebcd5.jpg 輸出笛輸出技能: 挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3、吹笛名人2 其他技能: 體力增強3(防暴斃) 隻使用M位配裝 計算前提: 武器客製攻擊+吸血 爪符、貓飯默認使用 斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高) 計算結果如下圖: 表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b69d5a9d.jpg 結論,斬6最優 配裝參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7b6c6c321.jpg 粗略的計算方法比較全攻、斬6、斬55可以這樣: 默認武器客製一次攻擊,配裝有超心3,弱點軟化後滿會心,那麼斬6因為比另兩種需要出兩級匠,所以通常會少兩級攻擊,即6基礎攻擊,那麼三種情況最終面板的計算: 假設增益的buff為X 全攻最終面板是: (X+275+6+55)*1.4*1.32 即 (X+336)*1.4*1.32 斬6最終面板是: (X+275+40)*1.4*1.39 即 (X+315)*1.4*1.39 斬55的最終面板是: (X+275+6+35)*1.4*1.39 即 (X+316)*1.4*1.39 可以看出,斬6比斬5的優勢只有斬6能出匠2的同時,比斬55最多少一級攻擊的情況下,否則一定是斬55優於斬6。 對比斬55和全攻,增益buff不多時,全攻優勢大,當增益buff大於61.1時,斬55的收益大於全攻。 61.1是什麼概念呢? 攻大貓飯,15 爪+符,15 挑戰者5,20 攻擊7,21(因為計算的時候加了兩級攻擊,所以實際只能算15)。 上面這些加起來,15+15+20+15=65,剛好超過閾值。 但如果挑戰者不觸發,則是45,沒有超過閾值。 如果斬6比斬55少一級攻擊,斬6大於斬55,對比全攻的閾值是21.5,顯然斬6全線勝出。 同樣地,如果斬5比斬6能夠隻少1級攻擊,比斬55少3級攻擊,斬5會變成最優的選擇。 總結一下,在目前版本裡,大部分情況斬55是最優的策略,但如果以後出現了孔位、技能更好的裝備,斬6、斬5會更有潛力。 來源:魔物獵人世界吧 作者:全期團的希望
https://gamemad.com/guide/21692
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