《魔物獵人 世界》赤龍近戰武器達人藝配裝
連線摸魚近戰配裝
輸出技能:
挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3
其他技能:
體力增強3(防暴斃)、耐衝1(防隊友)、心眼(防彈刀)
隻使用M位配裝
計算前提:
武器客製攻擊+吸血
爪符、貓飯默認使用
斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)
計算結果如下圖:
表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響。
結論:斬55和全攻半斤八兩,都比斬6強(斬味也更容易保持一點點)
配裝參考:
連線摸魚近戰配裝
輸出技能:
挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3
其他技能:
體力增強3(防暴斃)、無耐衝(說的就是打人棍)、心眼(防彈刀)
隻使用M位配裝
計算前提:
武器客製攻擊+吸血
爪符、貓飯默認使用
斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)
計算結果如下圖:
表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響
結論:斬6最優,如果不要心眼,斬6優勢更大。但是這個配裝需要一個匠II珠
配裝參考(不要心眼就把心眼換攻擊):
達人藝大劍
輸出技能:
挑戰者5、攻擊6、超會心3、弱點特效3、看破6(因為看破7配不出攻擊6)
用挑戰者的10會心補償看破6少的會心。
斬6最佳,但是10刀白而且會心不夠高,斬味維持可能有問題。
其他技能:
體力增強3(防暴斃)
隻使用M位配裝
計算前提:
武器客製攻擊+吸血
爪符、貓飯默認使用
斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)
計算結果如下圖:
配裝參考:
輸出笛
輸出技能:
挑戰者5、攻擊(盡量高)、超會心3、弱點特效3、吹笛名人2
其他技能:
體力增強3(防暴斃)
隻使用M位配裝
計算前提:
武器客製攻擊+吸血
爪符、貓飯默認使用
斬6+4攻5出匠2,10刀紫(顯然匠4肯定不如匠2攻擊高)
計算結果如下圖:
表格裡都寫基礎攻擊力,具體的面板數值乘一下武器倍率就行,對大小關係無影響
結論,斬6最優
配裝參考:
粗略的計算方法
比較全攻、斬6、斬55可以這樣:
默認武器客製一次攻擊,配裝有超心3,弱點軟化後滿會心,那麼斬6因為比另兩種需要出兩級匠,所以通常會少兩級攻擊,即6基礎攻擊,那麼三種情況最終面板的計算:
假設增益的buff為X
全攻最終面板是:
(X+275+6+55)*1.4*1.32
即
(X+336)*1.4*1.32
斬6最終面板是:
(X+275+40)*1.4*1.39
即
(X+315)*1.4*1.39
斬55的最終面板是:
(X+275+6+35)*1.4*1.39
即
(X+316)*1.4*1.39
可以看出,斬6比斬5的優勢只有斬6能出匠2的同時,比斬55最多少一級攻擊的情況下,否則一定是斬55優於斬6。
對比斬55和全攻,增益buff不多時,全攻優勢大,當增益buff大於61.1時,斬55的收益大於全攻。
61.1是什麼概念呢?
攻大貓飯,15
爪+符,15
挑戰者5,20
攻擊7,21(因為計算的時候加了兩級攻擊,所以實際只能算15)。
上面這些加起來,15+15+20+15=65,剛好超過閾值。
但如果挑戰者不觸發,則是45,沒有超過閾值。
如果斬6比斬55少一級攻擊,斬6大於斬55,對比全攻的閾值是21.5,顯然斬6全線勝出。
同樣地,如果斬5比斬6能夠隻少1級攻擊,比斬55少3級攻擊,斬5會變成最優的選擇。
總結一下,在目前版本裡,大部分情況斬55是最優的策略,但如果以後出現了孔位、技能更好的裝備,斬6、斬5會更有潛力。
來源:魔物獵人世界吧
作者:全期團的希望