《魔物獵人世界 冰原》各武器配裝推薦
序言
關於這次冰原的全武器配裝,我大體是這麼想的,因為這次四級珠的出現,大家的珠子情況層次不齊,而現如今又加入了赤龍武器和詞條覺醒,就算是太刀這種基本沒有流派分別的武器。光:全攻、要不要體3、要不要加護5、要不要出耳塞,就可以分出好多種配裝。
而配裝過程中也會有玩家提出:我沒有匠2/攻2怎麼辦,因此,本帖首先將根據每種武器中的各個流派,提供一個我自己的配裝思路,同時附上一套配裝作為參考。
特別指出
1.配裝通常都會照顧大眾心理,基本不會出現炎王y頭無傷3攻7的純競速套裝,而是會考慮出一些合理的防禦技能,如果有特別的技能需求可以在樓裡提問也可以直接敲配裝器。
2.我雖然所有武器都玩過但大多數都只是碰過幾盤,如果有任何的錯誤歡迎指出。
3.配裝時珠子的總體需求不會太高但也不會特別低,如果珠子不夠或有更好的珠子還請自行替換。
4.衣裝通常沒有特別選擇,沒有插珠子鐵衣甚至沒有改是因為懶,衣裝怎麼選擇和怎麼插珠子還請自行斟酌。
5.配裝圖片中如果出現空餘的孔位/護石位置就是請根據自己的需求來插。
6.因為武器種類和流派過多,對單個武器的配裝數量很難達到一些單獨的配裝貼這樣多,還請見諒。
7.關於物理武器是否要出紫斬:如果你打獵不吃藥/攻大貓飯,或者你配裝的攻擊技能較少,不是強迫症就不需要。
太刀
太刀總體是一把擁有較多怪物招式處理方式的武器,因此在配裝時可以多選擇一些較為大膽的技能。
其次,太刀的斬味消耗非常嚴重,在沒有達人藝加持下,一個殲世滅盡龍大約4分半的戰鬥時間,我可以消耗大概160刀斬味,就算是滅盡龍太刀也無法承受這樣的消耗,因此達人藝為幾乎必備技能,同時配合達人藝來保證會心的技能:弱點特效、看破、龍脈覺醒、力量解放以及挑戰者和攻擊自帶的一小部分會心。
所以,通用太刀配裝的大體最初模板擁有的技能如下:達人藝(炎王三件套)、看破、弱點特效3、超會心3、攻擊4。這樣基本保障了一定的輸出值。之後可以考慮一些攻擊防禦技能。
攻擊技能
挑戰者:冰原總體挑戰者觸發非常容易,20點基礎攻擊+10點會心收益相當穩定,而且有了挑戰4護石和挑2珠子(什麼我怎麼沒見過),出起來難度降低,非常推薦。
無傷:通常大家都會覺得無傷都是大佬專用和我們這些一般玩家沒什麼關係,而實際上並不是這樣的,通常的玩家也可以在狩獵打起來比較熟練的怪物時,保持較高的無傷覆蓋率,而太刀擁有見切這樣的技能,和無傷的相性是相當不錯的,推薦有一定技術基礎的和想要提高自己的玩家可以出滿無傷。
轉禍為福:這個技能在狩獵會造成火屬性異常狀態的怪物時效果相當不錯,觸發方便,收益非常高。
匠:關於斬味,太刀一場狩獵,有達人藝的情況下,通常20刀是足夠的,如果對自己打點不自信的話,30刀也基本綽綽有餘了,這個出多少就看個人。
防禦技能
耳塞:太刀要不要耳塞也是看個人,有些人希望耳塞能多打個登龍也不會有什麼問題,另外,在面對一些獸龍種的時候,無比推薦耳塞3,一般人都反應不過來那個吼。
精靈加護5:雖然我從來都沒出過這個技能,但是看大家經常喜歡出這個技能,我也就寫在這裡了,防暴斃,用過的都說好。
體3:打歷戰沒體3真的很容易被秒,打歷戰的時候可以大幅提高容錯率。
迴避性能:太刀因為有見切通常是不用回性的。
關於冥赤龍五件套太刀會面臨斬味不足和收刀過多的問題,所以不推薦。武器覺醒一個達人藝詞條3+2出龍脈覺醒+達人藝是可以考慮的,用來打炎妃龍可能不錯,核心技能:達人藝,看破+龍脈覺醒+力量解放保證會心率,其他的就超會心,怨恨等。
全攻太刀
特別註明:這套武器是覺醒斬55攻655的。
體3太刀
特別註明:這套武器是覺醒斬55攻655的。
體3耳塞太刀
加護5體3太刀
這套思路來自ghuash桑武器客製一個達人藝詞條。
體3加護5耳塞太刀
對炎妃龍太刀
話是這麼說,我用這套去打了一下感覺到無比難受,原因是自從上次更新後,無法見切風壓對於打炎妃龍的影響非常非常大,似乎所有出招的風壓都不能切了,見切的判定要求變得精細了很多。
不過萬幸這套傷害還不錯,拔刀屬性900+,但是這套是我瞎配的看起來很厲害不代表它真的很厲害。
操蟲棍
蟲棍的攻擊類技能基本和太刀沒有太大區別,就不再過多贅述。斬味消耗相對於太刀更甚因此不可能放棄達人藝,防禦類技能因為金剛體的存在,可以考慮選擇帶上耐衝3+耳塞2,同時躲招全靠翻滾,可以考慮迴避性能。另外還有一個新來的蟲炮流。
全攻流配裝直接參考太刀的換武器即可。
關於是不是需要使用氣力強化棍/覺醒獵蟲強化:我個人用起來沒什麼感覺,如果用起來感覺很舒服拿不下來就換一把氣力強化棍/覺醒一個獵蟲強化詞條並不會有較大的損失。
體3強化持續3
體3金剛體
蟲炮
盾斧
盾斧由於榴彈瓶不再強勢,而覺醒武器和冰魚武器屬性爆炸,因此出現了屬性瓶崛起。而榴彈瓶則分為紅斧打法和超解劍。
紅斧基本會出的技能大體為:達人藝和保證會心的看破弱點特效等、超會心3、至少一級的防性、攻擊守勢3、集中3、增彈、炮術3以及根據怪物可能會出的防禦強化;
而超解劍則只需要保證炮術5然後無腦堆疊攻擊即可,同時可以放棄會心和達人藝轉而出耳塞。
屬性盾斧則通常選擇赤龍5件套,然後出滿屬性強化以及弱點特效、以及必要的防性和集中即可,打炎妃時可以放棄弱特出力量解放。
炮術3達人藝
無腦超解劍
如果想保證一定的物理輸出保證白斬可以考慮覺醒一個斬5。
日常冰盾斧
常用其他四屬性盾斧
以水屬性為例,其他直接換武器和屬性珠子即可。
對炎妃冰盾斧
雙刀
雙刀如今因為高到離譜的屬性傷害,以及新加強的升龍的強勢表現已經是完全的t1近戰了,通常大體的配裝思路都已經開始舍棄近戰武器常用的達人藝,走上真屬會,已經在面對一些特定怪物時會選擇龍脈覺醒。
武器的客製方式以全屬性為主,刷片的大佬甚至都已經不再客製吸血了。
總體配裝思路為保證高額會心情況下的真屬會,同時屬性強化拉滿即可。
武器通常選擇赤龍武器,冰魚雙由於斬味上的優勢尚有一戰之力,別的素材武器一敗塗地。
關於如何維持斬味,因為沒有達人藝,通常選擇出匠/鋼刃,具體出多少就看各位的喜好了。
火
雷
冰
水/龍
龍換一個破龍珠和護石即可。
對炎妃
對溟波
白嫖屬耐防耐力不夠很有用。
爆破雙
其實就是當物理雙刀打,因為不用出無傷直接覺醒斬5攻6555即可。
斬斧
斬斧總體思路大體分為:物理走地、屬性走地和無腦上頭三種。
物理走地總體思路和一般物理武器類似,可以考慮帶上迴避性能提升遊戲體驗。
屬性走地就真屬會硬疊屬性,水妖鳥斬斧劍模式1400的屬性面板還是很厲害的,一般的赤龍斬斧也有1200+,斬味保護還是出匠/鋼刃。
無腦上頭就保證類似整備5精靈加護5等,開刃然後上頭解解解。
因為斬斧的特性配裝可以多考慮的技能有耳塞1(0解自帶耳塞4不會被吼下來)、強化持續3(提升高出力時間提升手感)。
常規物理走地
火屬性斬斧
龍/冰斬斧
雷屬性斬斧
水屬性斬斧
上頭
弓
弓大體上就是五把赤龍弓打屬性,和偶爾刷片有人用的爆破弓,保證足夠的暴擊率和真屬會,同時拉滿屬性,出1-2級體術、1級耐力回復保證耐力,以及核心的散強和強弓,別的都看個人了
龍/冰/水弓體3
雷弓體3
火弓體3
火弓無體3
雷弓無體3
龍/冰/水弓無體3
爆破弓
(未完待續……)
來源:NGA論壇
作者:罪之真名