《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

給赤龍套屬性彈配轉福3打阿瓜所引出的問題,對於赤龍套上限在哪一直有好幾個數字,2.3的、2.55的和2.6的,可能這些數字在可以看到屬性值的武器上是準確的,但屬性彈屬性值多少看不到一直只能靠測,經驗告訴我只要扯上屬性彈,其它武器的經驗公式往往是靠不住的,簡單測試後發現確實如此,既然之前坑已經挖下了就挖到底好了。

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一、測試目標和測試武器

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

菌豬實屬是屬性彈測試的好目標,四屬性吸收100,讓四捨五入帶來誤差大大減少,簡單扣除物理傷害就能得到屬性傷害,然後武器倍率一除就能的得到要測試的屬性值,而且一般一次測試就可以得到非常準確的數值,不用打柱子那樣反復調整攻擊力來擬合結果消除誤差,當然缺點就是要反復讀盤,這豬目測就500多血,稍微一下重手就會沒了,還會有一定概率沒有這豬,這讀取次數有SSD都有點吃不消,但無奈訓練場無法觸發轉福,只能一直跑探索。

其次還是靠打柱子,豬沒有龍吸收,滅龍彈的測試一開始想了幾個方案,恰好後續測試證實滅龍彈因為屬性值低的關係,吃不到轉福的屬性值,所以訓練場測試就正好了。

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

彈種如上所示,因為要滿足各種屬性值,測試武器有點雜,用的最多的是客製貼皮組合類型最多的冰魚輕弩,其次是炎妃輕弩和溟波重弩,但這些都只能打四屬性彈,22以下的屬性值覆蓋不了,所以還用到了風暴槍特殊彈和烤魚弩的滅龍彈,這樣就從基礎屬性值18一路覆蓋到31了。各位可以通過下面的表格計算自己武器的基礎屬性值。

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

客製屬性的2112估計都知道了,但貼皮以前沒仔細測試,舊文章也懶得翻新,就在這裡提一下就好了。貼皮重弩雖然只有冥燈皮可以貼,但效果相當於輕弩的爆鱗皮+冥燈皮,所以實際輕重弩在貼皮客製屬性上是沒有區別的了。

二、測試方法

柱子的測試辦法這次就不再說了,不知道的看掛在版頭測試就可以,著重還是講怎麼靠豬測轉福的,地點瘴氣谷上層,營地左拐狗洞路過看一眼,有豬就繼續往下層跑找那第一株毒草吃毒,然後返回菌豬那裡把異常解掉,一開始靠吃藥,然後換了免疫衣,最後是試著配裝帶個耐毒1,跑回來毒基本就沒了。

測試技能是赤龍5+轉福3+強化6+超心3+100會心,沒有其它會影響傷害的了,剩下坑位給了跑者耐毒威嚇這些能減少測試遇到的各種麻煩。

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

上圖是其中一個測試例子,武器是屬性客製2次的風暴槍,基礎屬性18+3=21點,第一發打豬是暴擊190,沒有轉福以外的攻擊buff,攻擊是320+18點,動作值6點計算物理傷害:3.38*6*1.4*0.85=24點,屬性傷害166點,除以攻擊倍率反推得到屬性值:166/3.38=49點

而這個49點,比屬性強化6和赤龍套的+15的理論計算21*1.2+25=50點要小,所以可以肯定這時候轉福3的屬性值沒有收益,因為早就到達赤龍套的屬性上限了。而且正好是以21點基礎屬性為界,22及以上開始赤龍套光靠強化6摸不到上限,21能享受強化6但最後一級的收益也被限制了,更低的甚至可以不配滿6,比如有的人很慫,風暴槍是1屬2吸,那麼這時候強化5就行了。

三、屬性上限倍率2.35和轉福的屬性收益

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

上面的表格就是經過多次測試得出的各個基礎值對應的測試值,可以看到29以下的都符合2.35的模擬結果,而且這時候是+-0.01都會有個別的不符合,基本可以確定是準確的值,而30/31兩個可以看到轉福屬性9點已經全部享受到,很大概率這兩個的屬性上限比測試結果還要高,2.35乘出來的結果也是比測試值高,我實在想不到單人還有什麼好辦法能再提高屬性值了,所以只能作罷。

輪到轉福收益,除了風暴槍和滅龍彈,現在四屬性彈基礎值基本都是25/26兩個,所以配一級轉福的收益是完全享受的,二級的屬性收益雖然收窄但也比其它技能的收益要高得多,打容易觸發轉福的怪我是建議帶夠二級了,三級就只有3攻擊這時候就比不過怨恨挑戰了,風暴槍因為客製吸血屬性值最高不過21,這時候轉福雖然沒有屬性上的收益只有攻擊力的收益,但一級12攻擊依舊是很高的收益了,仍屬於可選技能。

如果是重弩,配裝就不是五件套,最多是赤龍3件,上限沒有提到五件套的2.35倍那麼高,預計很難享受到三級轉福的,具體有需要的朋友可以自行測試一下重弩配3+2的時候能享受幾級的轉福。

而輕弩這邊轉福收益就引申出一個疑問,素材輕弩能否靠轉福翻身?下面簡單計算一下,配裝大家都用赤龍套強化6,轉福配適當的等級,剩下位置給怨恨,暫時把1怨恨等價1轉福,當然有其它技能加進來,但實際已經很接近配裝上限,暫時就這樣簡單點,模擬結果如下。

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

看來素材想翻身還是難,赤龍輕弩大彈艙的帶來的DPS還難以踰越的。

最後放個今天殺豬最高傷害,用刺客衣裝應該可以崩出差不多700左右。

《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究

來源:NGA
作者:scat2018

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》赤龍套屬性彈上限探究 https://gamemad.com/guide/21708 給赤龍套屬性彈配轉福3打阿瓜所引出的問題,對於赤龍套上限在哪一直有好幾個數字,2.3的、2.55的和2.6的,可能這些數字在可以看到屬性值的武器上是準確的,但屬性彈屬性值多少看不到一直只能靠測,經驗告訴我只要扯上屬性彈,其它武器的經驗公式往往是靠不住的,簡單測試後發現確實如此,既然之前坑已經挖下了就挖到底好了。 一、測試目標和測試武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bee7b9c7.jpg 菌豬實屬是屬性彈測試的好目標,四屬性吸收100,讓四捨五入帶來誤差大大減少,簡單扣除物理傷害就能得到屬性傷害,然後武器倍率一除就能的得到要測試的屬性值,而且一般一次測試就可以得到非常準確的數值,不用打柱子那樣反復調整攻擊力來擬合結果消除誤差,當然缺點就是要反復讀盤,這豬目測就500多血,稍微一下重手就會沒了,還會有一定概率沒有這豬,這讀取次數有SSD都有點吃不消,但無奈訓練場無法觸發轉福,只能一直跑探索。 其次還是靠打柱子,豬沒有龍吸收,滅龍彈的測試一開始想了幾個方案,恰好後續測試證實滅龍彈因為屬性值低的關係,吃不到轉福的屬性值,所以訓練場測試就正好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf016cb7.jpg 彈種如上所示,因為要滿足各種屬性值,測試武器有點雜,用的最多的是客製貼皮組合類型最多的冰魚輕弩,其次是炎妃輕弩和溟波重弩,但這些都只能打四屬性彈,22以下的屬性值覆蓋不了,所以還用到了風暴槍特殊彈和烤魚弩的滅龍彈,這樣就從基礎屬性值18一路覆蓋到31了。各位可以通過下面的表格計算自己武器的基礎屬性值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf1659d8.jpg 客製屬性的2112估計都知道了,但貼皮以前沒仔細測試,舊文章也懶得翻新,就在這裡提一下就好了。貼皮重弩雖然只有冥燈皮可以貼,但效果相當於輕弩的爆鱗皮+冥燈皮,所以實際輕重弩在貼皮客製屬性上是沒有區別的了。 二、測試方法柱子的測試辦法這次就不再說了,不知道的看掛在版頭測試就可以,著重還是講怎麼靠豬測轉福的,地點瘴氣谷上層,營地左拐狗洞路過看一眼,有豬就繼續往下層跑找那第一株毒草吃毒,然後返回菌豬那裡把異常解掉,一開始靠吃藥,然後換了免疫衣,最後是試著配裝帶個耐毒1,跑回來毒基本就沒了。 測試技能是赤龍5+轉福3+強化6+超心3+100會心,沒有其它會影響傷害的了,剩下坑位給了跑者耐毒威嚇這些能減少測試遇到的各種麻煩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf339cb0.jpg 上圖是其中一個測試例子,武器是屬性客製2次的風暴槍,基礎屬性18+3=21點,第一發打豬是暴擊190,沒有轉福以外的攻擊buff,攻擊是320+18點,動作值6點計算物理傷害:3.38*6*1.4*0.85=24點,屬性傷害166點,除以攻擊倍率反推得到屬性值:166/3.38=49點 而這個49點,比屬性強化6和赤龍套的+15的理論計算21*1.2+25=50點要小,所以可以肯定這時候轉福3的屬性值沒有收益,因為早就到達赤龍套的屬性上限了。而且正好是以21點基礎屬性為界,22及以上開始赤龍套光靠強化6摸不到上限,21能享受強化6但最後一級的收益也被限制了,更低的甚至可以不配滿6,比如有的人很慫,風暴槍是1屬2吸,那麼這時候強化5就行了。 三、屬性上限倍率2.35和轉福的屬性收益 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf4b6144.jpg 上面的表格就是經過多次測試得出的各個基礎值對應的測試值,可以看到29以下的都符合2.35的模擬結果,而且這時候是+-0.01都會有個別的不符合,基本可以確定是準確的值,而30/31兩個可以看到轉福屬性9點已經全部享受到,很大概率這兩個的屬性上限比測試結果還要高,2.35乘出來的結果也是比測試值高,我實在想不到單人還有什麼好辦法能再提高屬性值了,所以只能作罷。 輪到轉福收益,除了風暴槍和滅龍彈,現在四屬性彈基礎值基本都是25/26兩個,所以配一級轉福的收益是完全享受的,二級的屬性收益雖然收窄但也比其它技能的收益要高得多,打容易觸發轉福的怪我是建議帶夠二級了,三級就只有3攻擊這時候就比不過怨恨挑戰了,風暴槍因為客製吸血屬性值最高不過21,這時候轉福雖然沒有屬性上的收益只有攻擊力的收益,但一級12攻擊依舊是很高的收益了,仍屬於可選技能。 如果是重弩,配裝就不是五件套,最多是赤龍3件,上限沒有提到五件套的2.35倍那麼高,預計很難享受到三級轉福的,具體有需要的朋友可以自行測試一下重弩配3+2的時候能享受幾級的轉福。 而輕弩這邊轉福收益就引申出一個疑問,素材輕弩能否靠轉福翻身?下面簡單計算一下,配裝大家都用赤龍套強化6,轉福配適當的等級,剩下位置給怨恨,暫時把1怨恨等價1轉福,當然有其它技能加進來,但實際已經很接近配裝上限,暫時就這樣簡單點,模擬結果如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf651e9a.jpg 看來素材想翻身還是難,赤龍輕弩大彈艙的帶來的DPS還難以踰越的。 最後放個今天殺豬最高傷害,用刺客衣裝應該可以崩出差不多700左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7bf8427e9.jpg 來源:NGA 作者:scat2018
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