《魔物獵人 世界》通3重弩八倍鏡使用心得
PC冰原不久就要開了,正好版頭的重弩相關裡通常彈的部分內容不算很充分,而且我覺得通3重弩相關還有些值得分享的部分,所以就專門分享一下我至今為止的通3重弩心得。
通常彈重弩理應是重弩最基礎的打法,然而因為這代重弩在沒有了蹲射的爆發,散彈被加強,以及官方莫名其妙給的通弩手感都垃圾一檔這幾個因素影響下,本來就被很多人僅僅作為逃課武器的重弩裡,通3這個打法是被很多人無視的。但是我還是要強調一下通3的優勢:
1.吸血量高:由於吸血量高於散彈和貫通,和赤龍套以及怨恨相性非常好(赤龍套開槍時觸發自傷,命中時有怨恨的加成並且會吸血吸回滿受到的傷害,沒有比這個更完美的觸發範圍了)。
2.輸出穩定:射程決定了通弩打一隻怪可以從頭到尾保持穩定的輸出,尤其是面對某些彈弱點是頭尾的怪物,比如鋼龍這個令人感到不適的東西。不管是飛起來的鋼龍,還是彈弱點奇葩的冥赤龍,通弩都可以打出穩定的傷害,對於猛漢這個遊戲來說這就夠了。當然對比榴彈這種完全不吃打點的武器來說,通3的優勢僅僅是具有更高的傷害上限,這也是為什麼這武器這麼冷門。
八倍鏡
那麼最主要我想要講的其實就是八倍鏡相關的個人心得了,首先必須糾正一個嚴重的誤解——八倍鏡並不是糊的。我們需要搞清楚八倍鏡的運作機制:在焦距範圍內,提升30%的最終傷害,可以說是收益巨大。而八倍鏡是可以調整焦距的,具體操作是在按住l2瞄準的情況下,按住r1+搖桿上下,然後就可以拉近或者拉遠焦距了。具體效果可以看圖:
可以看到的是,當瞄準游標如第一張圖變成橙色的時候就意味著目標進入了超會心距離,就是焦距內,這時顯示的目標非常清晰,所以這就是我們八倍鏡想要的目標。第二張圖就是焦距外,可以看到糊的什麼都看不見了。
實戰中,對八倍鏡運用的最多的就是通弩,因為對於散彈來說,一般只需要把焦距拉到最近即可;而貫通弩的思路有所不同,只需要保證有那麼幾段吃的到八倍鏡就行,所以相對也不需要太多的切換。而通弩的靈活性也來源於八倍鏡,你可以使用近戰插件,然後把八倍鏡焦距拉近以觸發近戰插件,這時的輸出距離比散彈要遠,或者面對冥赤龍這種目標很遠的怪物的時候,可以出遠強插件,把焦距拉到最遠,當一個狙擊手去打翅膀和頭。當然,最後實戰的時候最合理的方式還是拉完一次焦距後就保持不變,以走位來進入八倍鏡焦距,這個就要靠個人的習慣了。
一些雜談
1.通常彈吃貓的射擊術加成,反正兩個煙火師就能觸發,隨便吃啦。
2.重弩的鈎爪相關:打出口水硬直後正確的操作是翻滾,動作快結束時候按一次r3就行,不要多按,然後按圓勾上去。個人前期經常多按了一次r3導致取消動作,然後因為按出了圓開始在原地裝填特殊彈藥,非常愚蠢。
3.弩的選擇優先級(對於通貫散彈):彈倉最低5 + 反動小 + 裝填速度普通是可以用的弩,不然都不合格。(最好不要讓偏移影響你的武器選擇,不然關鍵時刻會比較尷尬,這代很多時候處於走射,偏移影響會因為你的左右移動而降低,當然如果你要打機關龍彈的話偏移太大會很難壓住)然後再看別的附加價值,比如面板,孔,異常彈種,特殊彈種等決定什麼弩比較好用。
4.核心技能:體力3(最重要的生存技能,況且很多時候下了也不一定能換成攻擊),通常彈強化,弱點特效3,裝填擴充3,超會心3,心眼,其他堆面板就行。
5.關於怨恨:上面提到過完美觸發怨恨,不過需要注意的是,當你使用近戰插件並且把焦距拉到最近的時候,不要離怪站的太近,如果子彈過早命中怪物,怨恨是來不及觸發的,要讓子彈飛一會兒。
配裝
我赤龍射擊弩的覺醒選擇是裝填數通常3 + 裝填輔助+3攻擊,插件選擇是1反動3近強1八倍鏡,打冥赤龍的時候的插件是1反動2遠強1彈速1八倍鏡,如果要帶盾就可以下1個遠強或者近強插件換成盾,然後出防性就行,但是八倍鏡真的是靈魂,不建議舍棄。最後畢竟要推薦配裝,還是把防性給出了。另一套是我日常自用的純輸出配置,輸出大概是吃貓射擊術,不吃別的加攻擊道具,打靶子294傷害,我覺得已經足夠給力了,要知道通3彈藥幾乎不會打光,而且赤龍射擊弩的彈倉出了擴充後有10發。
出防性的配置
純輸出
來源:NGA
作者:JusticeSKL