《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

裝配部分

珠子的要求比較高,根據理論計算的文章,缺的珠子可以從挑戰技能裡扣。

裝配

輸出向:

《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

聚魔之地配地學1和不屈:

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《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

赤龍配破壞王3:

《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

客製強化

一吸兩屬

吸血的意義在於:捱打或者炸膛之後,只要還剩能打一槍的綠血皮,就可以繼續輸出直到吸滿 ,如果打不中就涼了

弩槍零件

兩填裝 一電池 一重化/速化

重點來了:重化、速化零件的選擇:

彈速重化/速化零件,影響風暴槍的射速與射程!

本來是影響射速的,但是由於風暴彈藥的飛行時間太短,導致這個零件對射程的影響十分巨大!

如圖,三個紅框分別是 速化/無/重化 零件的最大射程(從紅框的位置打木樁)

《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

但是電漿彈藥的真空期,也是要打打電擊彈的,彈藥重化又可以顯著提高電擊彈的貫通數。重化的話,就是是橫著貫穿醬瓜的胸,也能跳2次

所以我的建議是:

赤龍無腦上速化

金火/醬瓜 新上手用速化,保證電漿的輸出;熟練了用重化,提高遊走時的輸出。

電擊彈是走射,蹲填;

兩個填裝能修到走填(稍微慢->普通),兩個反動能修到小(中->小)

具體按秒算dps我不會算,但是遊走打電擊彈時,走填對生存能力的提升實在是太大了,建議2填裝。

實戰經驗

1.farm的時候慢慢學習能量的控制,以及大致的算刀。

不要一口氣把能量打光,控制沒了就換電擊彈遊走,快打出 醬瓜膽怯反擊/金火龍墜機/赤龍1區地網僵直時,換電漿打出僵直並爆發。

2.如果上重化零件,當怪跑遠的時候,盡量不要為了維持最高能量而空射!小心暴斃!

3.萬一炸膛了,吃星辰肉乾能回滿紅條血量

醬瓜/金火farm

開局鐵衣,利用撞牆、陷阱、麻痺貓等控制手段,能安逸地把醬瓜胸/金火頭給破了

鐵衣到了就換轉身衣遊走,打雷光彈的同時攢點能量,打出醬瓜反擊/金火墜機後,換電漿爆。

看見醬瓜膽怯反擊時,別急著打它,直接按o切換電漿,再破反擊也不遲。這樣能在僵直期間能多射幾發高能電漿。

赤龍

ummm,如果團隊控制不夠,就請隊友幫忙拉仇恨吧

其他測試

怨恨的覆蓋

射出子彈和赤龍/電漿扣血機制 並不是同時發生的,所以要讓子彈飛一會兒,不要血還沒扣就擊中了。

實測在這麼近的地方懟著射電漿,傷害確實比正常要低,而且和無怨恨的傷害一致。

《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧

關於「客製吸血影響怨恨覆蓋」的說法,個人認為這種說法不成立。

理論上只有先飛出去兩發,第一發打中吸滿了,第二發傷害才結算。

但是我打了10分鐘,無論是重化還是速化,在各個距離都試了,傷害都沒變。

還有一種會影響怨恨觸發的情況,那就是赤龍5件套的回血期間,血量回復飛快,被頂滿了就不會觸發怨恨了。

這個是沒有辦法的事情,不過問題也不大。

電漿輸出手法

主要是維持高能狀態,打最後的兩三發。

每次按扳機的時間點挺微妙的,白色的能量格是漸隱的,剛漸隱時就可以按R2蓄力繼續射了,這個節奏要練習一下。

在訓練場打了會兒軟化豬頭,打滿一管能量資料如下:(沒吃貓飯和藥)

打最後三發:43秒 13000

打最後兩發:45秒 13500

打最後一發:56秒 14333

我手法不太熟練,打出來可能有誤差。

所以我個人打最後兩發或三發的dps是差不多的。

但是裝備電池彈且持刀狀態下,電池能量是不會補充的。

所以更早消耗電池能量卸掉電池彈,就可以更早開始恢復電池能量。

打最後兩三發,性價比是比隻打最後一發要高的。

來源:NGA
作者:wAIt灬流風

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

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《魔物獵人 世界》風暴槍配裝及實戰技巧 https://gamemad.com/guide/21734 裝配部分珠子的要求比較高,根據理論計算的文章,缺的珠子可以從挑戰技能裡扣。 裝配 輸出向: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7d3dbfcf0.jpg 聚魔之地配地學1和不屈: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7d428e6be.jpg 赤龍配破壞王3: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7d45c16a6.jpg 客製強化 一吸兩屬 吸血的意義在於:捱打或者炸膛之後,只要還剩能打一槍的綠血皮,就可以繼續輸出直到吸滿 ,如果打不中就涼了 弩槍零件 兩填裝 一電池 一重化/速化 重點來了:重化、速化零件的選擇: 彈速重化/速化零件,影響風暴槍的射速與射程! 本來是影響射速的,但是由於風暴彈藥的飛行時間太短,導致這個零件對射程的影響十分巨大! 如圖,三個紅框分別是 速化/無/重化 零件的最大射程(從紅框的位置打木樁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7d498c095.jpg 但是電漿彈藥的真空期,也是要打打電擊彈的,彈藥重化又可以顯著提高電擊彈的貫通數。重化的話,就是是橫著貫穿醬瓜的胸,也能跳2次 所以我的建議是: 赤龍無腦上速化 金火/醬瓜 新上手用速化,保證電漿的輸出;熟練了用重化,提高遊走時的輸出。 電擊彈是走射,蹲填; 兩個填裝能修到走填(稍微慢->普通),兩個反動能修到小(中->小) 具體按秒算dps我不會算,但是遊走打電擊彈時,走填對生存能力的提升實在是太大了,建議2填裝。 實戰經驗1.farm的時候慢慢學習能量的控制,以及大致的算刀。 不要一口氣把能量打光,控制沒了就換電擊彈遊走,快打出 醬瓜膽怯反擊/金火龍墜機/赤龍1區地網僵直時,換電漿打出僵直並爆發。 2.如果上重化零件,當怪跑遠的時候,盡量不要為了維持最高能量而空射!小心暴斃! 3.萬一炸膛了,吃星辰肉乾能回滿紅條血量 醬瓜/金火farm 開局鐵衣,利用撞牆、陷阱、麻痺貓等控制手段,能安逸地把醬瓜胸/金火頭給破了 鐵衣到了就換轉身衣遊走,打雷光彈的同時攢點能量,打出醬瓜反擊/金火墜機後,換電漿爆。 看見醬瓜膽怯反擊時,別急著打它,直接按o切換電漿,再破反擊也不遲。這樣能在僵直期間能多射幾發高能電漿。 赤龍 ummm,如果團隊控制不夠,就請隊友幫忙拉仇恨吧 其他測試怨恨的覆蓋 射出子彈和赤龍/電漿扣血機制 並不是同時發生的,所以要讓子彈飛一會兒,不要血還沒扣就擊中了。 實測在這麼近的地方懟著射電漿,傷害確實比正常要低,而且和無怨恨的傷害一致。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7d4cdcf67.jpg 關於「客製吸血影響怨恨覆蓋」的說法,個人認為這種說法不成立。 理論上只有先飛出去兩發,第一發打中吸滿了,第二發傷害才結算。 但是我打了10分鐘,無論是重化還是速化,在各個距離都試了,傷害都沒變。 還有一種會影響怨恨觸發的情況,那就是赤龍5件套的回血期間,血量回復飛快,被頂滿了就不會觸發怨恨了。 這個是沒有辦法的事情,不過問題也不大。 電漿輸出手法 主要是維持高能狀態,打最後的兩三發。 每次按扳機的時間點挺微妙的,白色的能量格是漸隱的,剛漸隱時就可以按R2蓄力繼續射了,這個節奏要練習一下。 在訓練場打了會兒軟化豬頭,打滿一管能量資料如下:(沒吃貓飯和藥) 打最後三發:43秒 13000 打最後兩發:45秒 13500 打最後一發:56秒 14333 我手法不太熟練,打出來可能有誤差。 所以我個人打最後兩發或三發的dps是差不多的。 但是裝備電池彈且持刀狀態下,電池能量是不會補充的。 所以更早消耗電池能量卸掉電池彈,就可以更早開始恢復電池能量。 打最後兩三發,性價比是比隻打最後一發要高的。 來源:NGA 作者:wAIt灬流風
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