《巫師3:狂獵》中的昆特牌不少玩家都很喜歡玩,下面小編給大家帶來一位玩家分享的《巫師3:狂獵》昆特牌資料介紹及各流派戰術指南,快跟小編一起來看看吧。
因為追求必勝時,你的思考就已經定型了,定型往往是對人敗亡的開始。贏AI只是開始,真正的冒險則是從對人展開。
卡牌遊戲的本質就是算數,雙方戰力的加總,只是在這遊戲,會有三種因素改變你的總和:
1. 環境(天氣),整列變為1
2. 策略:復活(拿回廢牌),激勵(n*2),燒灼(燒毀最強的牌,不論敵我),誘餌(把手牌拿回),間諜(多抽兩張)
3. 單位:單位跟英雄,但英雄只能出一次
這三種都可以逆轉,只是看你的組合而已。
到這邊大家應該都了解,那麽接下來我們要說的是如何找出適應的手牌。為何要這樣說?因為你的對手通常是未知的,雖然每個陣營會有不同的風格跟優勢,但你不見得知道對方會拿什麽牌,所以對策就很重要了,由於起始牌組是北方,所以我們先以北方來做說明吧:
由於北方往往是玩家第一個成型的陣營,所以拿北方入門還不錯,以下是基礎到進階的思考組合:
1. 攻城流
領袖攻城兩倍+主攻攻城牌組
初盤去維吉瑪打贏貴族就能成型的牌組,優點是攻城牌不太會死,而且隨時可以丟兩倍來逆轉。缺點則有兩個:氣候跟燒灼,所以在對策上我們可以做以下的調整:
(1)地形雨(全列變1):晴天(2-3張)
(2)燒灼:壓數(地形雨+晴天)
什麽是壓數:就是想辦法不要變成最強的出頭牌組。例如對方單位最強是10,你就出6-8就好。這樣對方很合理的就無法出燒灼,因為出了只會損自己。
但是往往有種狀況是你不得不出強牌了,這時我們就要做逆向思考:如果我們故意把該列都變1,那麽我們就能一直塞卡牌了!最後再開晴天解就好。
天氣壓數在對人戰是很容易被發現的策略,破解很簡單,出晴天給對方臉色就很難看。不過AI不會發現,所以在遊戲是很好的戰法。如果要用天氣壓,你的鎖匙數目要一致,才不太會出現有地形但沒晴天的囧境。
2. 間諜對策
間諜可以說是最大的戰力跟威脅。如果間諜一直出,你可以連抽到對方都沒牌你還能一直出,但反過來很慘。雖然有間諜牌只有北方跟尼德,但你還是有一半的機會會碰到。
碰到間諜時,謹記原則:專收,但不隨便出
專收很簡單,丟誘餌回收就好,如果沒有誘餌,燒灼+復活也可以做到。但是何時丟就差很多,我們可以分三種時機來說:
(1)立刻丟:然後對方也一樣拿誘餌收再丟
最無腦的做法,完全無優勢可言
(2)對方放棄出牌再丟:可能下回合被復活
一樣智障,復活牌組鬆鼠有3個,尼德還有4個,對手拿成型的尼德牌你勝算不大。
(3)最後回合對方不出或沒啥牌再丟
正解。時機是當對方把復活都丟了,因為誘餌會卡手牌它也會提早用到甚至放棄不用。最後再用就能保證有逆轉的優勢。
如果牌不夠了,你可以考慮如何讓對方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天氣牌走廢步都可以,就算輸一局沒差,重點是讓對方牌盡快耗完。
進階思考:
3. 出牌機率
很多廢牌的組合,只會拖累你拿好牌的機率。1/38的機率是2.6%,1/28的機率則為3.5%,如果是3/28,10.7%,由於起始手牌抽10張,所以你可以有合理的預期你10張裡有你1張想要的牌。這在間諜牌跟誘餌差很多。
盡量把爛牌甚至不是你主力的牌丟掉,盡量各單位維持一定數字以上門坎,都是增加勝算的做法。
4. 應用流派
(1)藍衣鐵衛流
5張共17.8%的機率相當暴力,而且相乘效果相當噁心(4*3=12,4*5=20),如果再加詩人或激勵*2衝到180分以上不是難事。光是這點就可以丟掉其它6-10的牌組了。避免被燒的做法則是天氣壓牌,搭配晴天領袖相當完美。
是說這個牌組對人不是很好,前面說過了,解天氣壓數時,晴天後就很難看,被燒會罵幹你娘,不過AI沒聰明到會破解,所以你可以放心。
(2)攻城+冰龍(冰2)
攻城流面對鬆鼠跟怪獸的近戰海的對策法。首先,你要有個"維蘭特雷坦梅斯",我都叫它火龍,再來,由於近戰海的牌組需要大量的牌來堆,很容易出現10張牌堆在近戰,那麽我們等對方累積10張,或者激勵累積5張後,總和戰力10以上,丟火龍會發生什麽事?
答案是全部燒毀!
燒毀的瞬間你會感到極端的愉悅,值得一試。
冰龍的對策也可以用在鐵衛流,以及其它陣營。攻城流的牌組成型大致有:
(A)誘餌3,地形雨2配晴天領袖,再加冰2,再加單位22,22+3+2+2=29。有些人會加1個激勵作為保險。
(B)攻城領袖,誘餌2,地形雨3跟晴天3,單位22,再加冰2。共32。這個牌組也不錯,只是偶爾會碰到天氣卡牌的問題,必須靠間諜彌補。
這兩種成型對方很難燒到你,再加間諜2-3張,不難湊出天氣壓數的鎖匙。在遊戲你就能當北方王了
(3)間諜流(黑心尼德)
你知道黑色的煤炭剖開的心是什麽顏色呢?當然是黑色的!這就是尼德軍的奧義,你必須夠黑心不斷地利用敵人的錯誤。
很慶幸的,AI出牌都很智障。所以我們可以利用AI的間諜智障出牌來設計間諜無限連抽。方法很簡單:3-4間諜(看有沒神秘精靈),4復活,3誘餌,由於北方只有3間諜可以輕易的回收。我們再故意立刻打,它一定會再丟回來,然後這段時間堆英雄讓北方一直出到贏。
由於北方的復活只有一個,但黑心尼德有4個,所以第二回合我們可以再把間諜復活丟回去,這時牌數差距能輕易的逆轉。
尼德的連抽能搭配相當多的組合,包括冰龍,以及燒灼2。尼德的攻城很爛,主力是弓箭,英雄也多,用英雄頂,順便用天氣壓數都是可以運用的做法。
至於領袖:初期可以用地形雨皇帝,抵銷皇帝對人很棒,但AI還好。但間諜流最賤的還是盜墓王,直接從對方墓地盜取一張,那當然是盜死掉的間諜,差距就會是8張,你等於能再抽一輪,可說機關算盡。
遊戲中你至少會在昆特牌大賽碰到間諜流一次,對策就是忍到最後一刻才丟間諜。當然你要硬拚間諜大戰我不反對啦,你高興就好,只是盜墓王是你要贏她才有,所以你會吃虧。
(4)海流
很少人,不,幾乎沒人走鬆鼠跟怪獸流,畢竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能稱霸又幹嘛用手下敗將?但真正的樂趣就是知道用敵人的弱點來反製稱霸,這才是真正的挑戰。
海流一點都不難,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到對方幫你放冰霜,你還可以感激它幫你壓數,然後放晴就是死期時刻。怪獸的近戰王,跟精靈的弓箭女王還有冰霜女王都可以當作主力。
海牌偶爾會碰到同牌太多卡手牌的問題,除了一開始的換兩張外,怪物的棄牌王(丟兩張全牌組自選一張)可以幫你強迫中獎。大賽贏後怪物也有盜墓王,我個人認為比棄牌王好一點。
怪物有智慧的時候才是最令人感到恐懼的。
來源:遊俠網