《巫師3:狂獵》鍊金系技能玩法解析攻略 - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》鍊金系技能玩法解析攻略

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2022-12-06

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《巫師3:狂獵》中有不少玩家都比較喜歡鍊金系,但是對於該派系的技能可能還不是那麽了解,下面小編就為大家簡單的說明一下,一起來看看吧!

《巫師3:狂獵》鍊金系技能玩法解析攻略

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  首先我們要知道在遊戲中的一些基本的設定

1. 藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續30min),小魔藥(喝一口持續30s)。

2. 毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。

3. 過量毒性值:毒性超過75%即持續掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。

4. 鍊金系的神技 “延遲回復” ,只計算小魔藥的毒性,切記!後面會有詳述。

下面就來說說主要的技能:

  第一行:

1. heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了後毒性即使是100%也不掉血,相當於提高 “過量毒性值 “,這招和第二行的 “忍耐疼痛” 技能是完全衝突的(毒性超過危險毒性值後,血量增加50%)。鑒於後者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什麽出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那麽多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度麽?所以不推薦加。

2. poisoned blades(毒刃,5點):加滿後劍油有15%的機率使敵人中毒,高等劍油的話機率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態,累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭塗不了毒)。推薦加。

3. steady aim(沉穩瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據說加了這個技能後炸彈碎片的擴散範圍小了?待驗證)

4. acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個鍊金公式增加1點最大毒性值。最後公式收集全了能堆到240+,也就是隻花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個 “耐性提高” 簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。

5. frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高於0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。

總結第一行:很明顯,加上 “毒刃” 5點和 “獲取耐性 “3點即可,其它的都沒什麽加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。

  第二行:

1. refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由於這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。

2. protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。

3. pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。

4. tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐後台的東西。可以加。

5. endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之後,增加50%生命上限。有了 “提神” 這個神技,自然 “忍耐疼痛” 也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的 “耐力提高” 了吧——你把過量毒性值提高了我還怎麽觸發50%生命上限?推薦加。

第二行總結: “提神” 5點是必須加的, “忍耐疼痛” 5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優先加 “保護衣” 。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。

  第三行:

1. delayed recovery(延遲恢複,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什麽意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切Buff。也就是說,可以把所有小魔藥的Buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多隻能吃3個,疊加3層Buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層Buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發那個加50%生命上限的 “忍耐疼痛” ,再配合瞬間回25%最大生命值的 “提神” ,能不能再變態一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發70%才能實現的 “延遲恢複” 。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備 “獲取耐性” ,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發 “延遲恢複” 就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發 “延遲恢複” 又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕鬆鬆達成要求。反正後面的Buff也可以隨著毒性的降低再補嘛。總之,這個技能強烈推薦加。

2. fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多塗點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三裡面垃圾技能太多了。不推薦加。

3. efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數量加5。加的幅度很大,到最後一場戰鬥可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。

4. synergy(協同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由於有4個突變物空格。50%乘以4,這麽算下來相當於增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。

5. fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。幹嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發 “延遲恢複” 和 “忍耐疼痛” 兩個神技)。不推薦加。

第三行總結: “延遲恢複” 3點必加。接下5點分配給 “協同作用” 或 “效率” 都可以。剛好開啟第四行。

  第四行:

1. side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的機率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包裡已經有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。

2. hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個 “殺人狂” 技能就是專門加暴擊率的,至於腎上腺素,只能到劍術技能裡去找。如果劍術技能發展得好的話,這招的威力屬於變態型的。推薦加。

3. cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆後分裂成6個碎片。火力強化太多了,不過據說加上以後爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。

4. adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min呐。只要一場戰鬥內用不完,戰鬥結束後自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。

5. kill spree(殺人狂,5點):在毒性大於0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和Boss戰,這個技能就是專為難點而生的。推薦加。

第四行總結:優先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩餘點數而定。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3:狂獵》中有不少玩家都比較喜歡鍊金系,但是對於該派系的技能可能還不是那麽了解,下面小編就為大家簡單的說明一下,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/217557 https://img2.gamemad.com/2022/12/06/MyMzG3xw.jpg   首先我們要知道在遊戲中的一些基本的設定 1. 藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續30min),小魔藥(喝一口持續30s)。 2. 毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的。 3. 過量毒性值:毒性超過75%即持續掉血(速度極其緩慢)。這個毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計算)。 4. 鍊金系的神技 “延遲回復” ,只計算小魔藥的毒性,切記!後面會有詳述。 下面就來說說主要的技能:   第一行: 1. heightened tolerance(耐性提高,5點):加滿了後毒性即使是100%也不掉血,相當於提高 “過量毒性值 “,這招和第二行的 “忍耐疼痛” 技能是完全衝突的(毒性超過危險毒性值後,血量增加50%)。鑒於後者神技的地位,所以這個技能不推薦加。就算單看這個技能本身,也沒什麽出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血別磕那麽多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量。更何況如果我激發了毒性過量,那十有八九是碰到了強敵,這種狀態下你還在乎那點肉眼幾乎看不見的掉血速度麽?所以不推薦加。 2. poisoned blades(毒刃,5點):加滿後劍油有15%的機率使敵人中毒,高等劍油的話機率還會進一步提升。毒是個好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態,累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭塗不了毒)。推薦加。 3. steady aim(沉穩瞄準,3點):使用炸彈瞄準時,時間遲緩45%。炸彈是可以自動瞄準的。不推薦加。(據說加了這個技能後炸彈碎片的擴散範圍小了?待驗證) 4. acquired tolerance(獲取耐性,3點):每知道一個鍊金公式增加1點最大毒性值。最後公式收集全了能堆到240+,也就是隻花3點技能就能獲得140+的毒性上限,比那個 “耐性提高” 簡直強太多了。提升毒性上限最主要的技能。推薦加。 5. frenzy(狂暴,3點):如果魔藥毒性高於0,敵人進行反擊時,自動啟動時間緩慢。只能對付一部分人類,適用面太窄了。不推薦加。 總結第一行:很明顯,加上 “毒刃” 5點和 “獲取耐性 “3點即可,其它的都沒什麽加的價值。剛好8點解鎖第二行技能。   第二行: 1. refreshment(提神,5點):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血。由於這個技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了。推薦加。 2. protective coating(保護衣,5點):針對劍油對應的怪物增加25%抗性。這個是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100%。如果是熊派,推薦加。如果不是熊派,看情況加。 3. pyrotechnic(煙火,5點):增加炸彈150點傷害。加固定傷害的技能都是紙老虎。不推薦加。 4. tissue transmutation(組織變異,5點):當大煎藥生效時,增加1000點生命。還不錯。畢竟大煎藥是常駐後台的東西。可以加。 5. endure pain(忍耐疼痛,5點):當毒性超過過量毒性值之後,增加50%生命上限。有了 “提神” 這個神技,自然 “忍耐疼痛” 也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的 “耐力提高” 了吧——你把過量毒性值提高了我還怎麽觸發50%生命上限?推薦加。 第二行總結: “提神” 5點是必須加的, “忍耐疼痛” 5點也是強烈推薦加的。如果是熊派優先加 “保護衣” 。不管怎樣,第二行加到12點就可以開啟第三行了。   第三行: 1. delayed recovery(延遲恢複,3點):在小魔藥毒性降低到70%之前,小魔藥的效果不會消失。小魔藥的30s時間太短了,有了這個技能那可真是不得了。什麽意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補一個小魔藥(之前吃過的也行),就可以維持之前上的一切Buff。也就是說,可以把所有小魔藥的Buff都無時限保持住!別的不說,就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑遠一點一會血就滿了。。。大煎藥咱最多隻能吃3個,疊加3層Buff;小魔藥有了這個技能可以全都吃下去,無時限疊加N層Buff。。。注意超過70%基本上是過量毒性的,剛好觸發那個加50%生命上限的 “忍耐疼痛” ,再配合瞬間回25%最大生命值的 “提神” ,能不能再變態一點。。。當然這個技能有兩個要點注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說你要是100點毒性上限,吃個大煎藥70點,剩下30點哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無法觸發70%才能實現的 “延遲恢複” 。2.如果要用這個技能,個人不推薦裝備 “獲取耐性” ,也就是說最好把毒性最大值降回到100,因為你要是把毒性堆到240+,想觸發 “延遲恢複” 就得磕一大堆小魔藥,成本較高,萬一應急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發 “延遲恢複” 又得磕一大堆小魔藥。。。如果只有100點毒性上限,4瓶小魔藥輕輕鬆鬆達成要求。反正後面的Buff也可以隨著毒性的降低再補嘛。總之,這個技能強烈推薦加。 2. fixactive(固定劑,3點):劍油效果不會消退。多塗點油不就行了?又費格子又費技能的。有了自動上劍油的mod,這個技能就徹底沒用了。別覺得用mod是作弊,巫師三裡面垃圾技能太多了。不推薦加。 3. efficency(效率,5點):每個欄位的炸彈最大數量加5。加的幅度很大,到最後一場戰鬥可以丟80多個炸彈,再牛逼的敵人也炸死了。炸彈流可以加。 4. synergy(協同作用,5點):基因突變物的效果增加50%。由於有4個突變物空格。50%乘以4,這麽算下來相當於增加了2個突變物的效果。用一個技能格換取2個突變物效果,還是賺了的。推薦加。 5. fast metabolism(快速代謝,5點):毒性降低的速度每秒加快5點。幹嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發 “延遲恢複” 和 “忍耐疼痛” 兩個神技)。不推薦加。 第三行總結: “延遲恢複” 3點必加。接下5點分配給 “協同作用” 或 “效率” 都可以。剛好開啟第四行。   第四行: 1. side effect(副作用,5點):飲用魔藥時有100%的機率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性。省藥水嗎?對不起,我背包裡已經有上百瓶矮人烈酒了。不推薦加。 2. hunter instinct(獵人本能,5點):當腎上腺素為滿值時,暴擊傷害增加100%。第四行隔壁那個 “殺人狂” 技能就是專門加暴擊率的,至於腎上腺素,只能到劍術技能裡去找。如果劍術技能發展得好的話,這招的威力屬於變態型的。推薦加。 3. cluster bombs(成群炸彈,5點):炸彈引爆後分裂成6個碎片。火力強化太多了,不過據說加上以後爆炸點中心會出一個無傷圈,而且容易炸到自己,個人覺得還是得看操作,炸彈流可以加。 4. adaptation(適應性,5點):延長大煎藥的藥性時間25%。大煎藥本身時間就夠長了,30min呐。只要一場戰鬥內用不完,戰鬥結束後自然可以用矮人酒補充。所以這個技能是沒用的。不推薦加。 5. kill spree(殺人狂,5點):在毒性大於0的前提下,每殺一個敵人增加50%暴擊率。打群架非常好使。隨便打死一個就基本上每下必爆了。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和Boss戰,這個技能就是專為難點而生的。推薦加。 第四行總結:優先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩餘點數而定。 來源:遊俠網
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