《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得

到了冰原玩了差不多三百場太刀了,說說我的感受吧(對於眾所周知的改動以及精細判定之類的在此不多贅述)。

1.見切的手感變化,這個其實比較明顯,當然說的不是時間之類的,就是到了冰原見切的特效和聲效都有變化,對我來說感覺順滑了好多,當然個人喜好啦。

2.登龍的判定,等等,大家別激動,我說的不是登龍縱斬的問題。首先,登龍的判定範圍毫無疑問變小(精細)了很多,就我昨天對比以前打貝希摩斯的影片來看,登龍的擊中判定差不多從一個圓變成了一條直線,好多以前能登的到的地方現在登不到,就這點而言確實「精細」了很多。

3.還是登龍,這次是傷害判定,還是對比我以前打貝希摩斯的影片。現在登龍劍的七次傷害為砍中之後依次跳,以前是延遲之後一起跳。這點影響可以說很大了,以前只要判定出來,哪怕角色被打飛七次傷害是可以打滿的,而現在如果跳傷害的時候被打飛就會丟傷害,不愧是你CAPCOM。

4.又又又是登龍,這次換成打點,登龍的打點是讓我最費解的地方,貌似是改成了從開始觸碰到模型以後從上往下跳滿七次傷害?反正目前如果我想和本體一樣通過控制打點讓傷害全跳在高處是幾乎不可能了,總會有幾刀砍到腿,但控制低打點還是可以辦到的。

5.沒錯還是登龍,傷害判定敢不敢給我靠譜點,我現在是在不出現bug的情況下,除非怪物倒地或者大硬直,否則登龍總是三刀打點四刀隨緣,精細判定我能理解,但你給我三刀跳頭四刀跳尾巴怎麼也說不過去吧。

6.也是影響很大的改動,部分招式的派生時間縮短了,換句話說,部分招式後的可見切時間變短了,這個影響有多大就不用我說了吧。

7.說點好的,大家都知道居合的無敵判定是0.2s,但其實並不用卡這麼細,只需要這0.2s與怪物攻擊的判定幀有哪怕一幀的重合就能叮到,隻不過會受到傷害而已,但這對於收益而言是值得的,而且客製了吸血之後完全不虛。

總之,雖然冰原我玩的不算多,但和本體加起來也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我個人來說,冰原的太刀是弱了,但絕對沒有大多數人口中那麼不堪,大家調侃太刀也並不是因為它真的弱,而是大家對於CAPCOM一系列操作產生了不滿而已。無論大家怎麼噴冰原太刀,甚至換了武器,但我相信,總有一天,大家還是會拿起那把打點舒適,外形酷炫的太刀的,我就是如此。

《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得

來源:魔物獵人世界吧
作者:艾辛格XYH

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得 https://gamemad.com/guide/21820 到了冰原玩了差不多三百場太刀了,說說我的感受吧(對於眾所周知的改動以及精細判定之類的在此不多贅述)。 1.見切的手感變化,這個其實比較明顯,當然說的不是時間之類的,就是到了冰原見切的特效和聲效都有變化,對我來說感覺順滑了好多,當然個人喜好啦。 2.登龍的判定,等等,大家別激動,我說的不是登龍縱斬的問題。首先,登龍的判定範圍毫無疑問變小(精細)了很多,就我昨天對比以前打貝希摩斯的影片來看,登龍的擊中判定差不多從一個圓變成了一條直線,好多以前能登的到的地方現在登不到,就這點而言確實「精細」了很多。 3.還是登龍,這次是傷害判定,還是對比我以前打貝希摩斯的影片。現在登龍劍的七次傷害為砍中之後依次跳,以前是延遲之後一起跳。這點影響可以說很大了,以前只要判定出來,哪怕角色被打飛七次傷害是可以打滿的,而現在如果跳傷害的時候被打飛就會丟傷害,不愧是你CAPCOM。 4.又又又是登龍,這次換成打點,登龍的打點是讓我最費解的地方,貌似是改成了從開始觸碰到模型以後從上往下跳滿七次傷害?反正目前如果我想和本體一樣通過控制打點讓傷害全跳在高處是幾乎不可能了,總會有幾刀砍到腿,但控制低打點還是可以辦到的。 5.沒錯還是登龍,傷害判定敢不敢給我靠譜點,我現在是在不出現bug的情況下,除非怪物倒地或者大硬直,否則登龍總是三刀打點四刀隨緣,精細判定我能理解,但你給我三刀跳頭四刀跳尾巴怎麼也說不過去吧。 6.也是影響很大的改動,部分招式的派生時間縮短了,換句話說,部分招式後的可見切時間變短了,這個影響有多大就不用我說了吧。 7.說點好的,大家都知道居合的無敵判定是0.2s,但其實並不用卡這麼細,只需要這0.2s與怪物攻擊的判定幀有哪怕一幀的重合就能叮到,隻不過會受到傷害而已,但這對於收益而言是值得的,而且客製了吸血之後完全不虛。 總之,雖然冰原我玩的不算多,但和本體加起來也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我個人來說,冰原的太刀是弱了,但絕對沒有大多數人口中那麼不堪,大家調侃太刀也並不是因為它真的弱,而是大家對於CAPCOM一系列操作產生了不滿而已。無論大家怎麼噴冰原太刀,甚至換了武器,但我相信,總有一天,大家還是會拿起那把打點舒適,外形酷炫的太刀的,我就是如此。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e813523bb4.jpg 來源:魔物獵人世界吧 作者:艾辛格XYH
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