《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比

先聲明下,對比部分的模型分析僅供參考,真正意義上武器之間的強弱必須參考配裝,模型分析僅僅是起到估計作用

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第一部分:武器模型對比

首先我們先請第一位對照用靶子賊龍大劍

賊龍大劍r10面板1248,除以4.8基礎260,20刀白(1.32),匠後全程白斬,自帶兩個三級孔,可以零件強化

第二位標準的最強攻擊力大劍硫斬龍大劍

硫斬龍大劍r11面板1392,除以4.8基礎290,藍斬,匠五10刀紫(1.37),20刀白,自帶一個四級孔,可以零件強化

第三位舒適性拉滿的咩咩子大劍

殲滅大劍r12面板1344,240點龍屬性,龍封力大,除以4.8基礎280,110刀白,自帶一個一級孔

最後是似乎看上去是個畢業武器的弟弟龍大劍

弟弟龍大劍r12面板1344,基礎280,藍斬,匠五30刀紫,20刀白,自帶兩個一級孔,外加30防禦(堆防禦好玩嗎弟弟?)

我們都到g位了,不能考慮藍斬了,所以以紫斬傷害為白斬1.05倍為估計方式,

首先我們默認至少需要50刀斬味,大部分攻擊打在未軟化的弱點上了,軟化弱點和非弱點對衝,

探討下會心和達人藝

會心作為一個成比例提高攻擊力的資料,在冰原這個是把武器就有接近300最終基礎的大環境下還得到了增強,把同樣需要小孔,同樣有稀有四級珠的攻擊徹底完爆,即使算上邊際收益,只要不到特別高會心也要比攻擊有效,同時,會心數值增大對攻擊有正作用,會心數值增大對會心有負作用。

計算如下,p為會心,a為攻擊

(300+δa)*(p+δp)*0.4+(300+δa)

兩變量求微分使之乘以對應小量相等可約得

(δa)*(1+0.4*p)=120*δp

一個結果為1點攻擊僅相當0.9%到1.2%會心(p大於0.5時)

但是有達人藝在會心高的時候,斬味的提升也會依靠會心,而越高越明顯

期望斬味n/(1-p)

反比例函數增量增加,所以會心堆起來還對安逸地保持斬味有效

1.賊龍大劍攻擊力為基礎攻擊,無擊提升13點面板虧一個二級孔,賺3.6一級孔(單純的攻擊由於冰原通貨膨脹價值削減),20刀白虧30斬味,即3個匠,可以零件強化默認多出一個一級孔,r10客製三次除去吸血最高收益一吸一會,10%會心約為兩個一級孔,一吸從7.5%到9.5%,約為兩個治癒珠(治癒珠對吸血提升是有的,我測試過了,低級珠子適當削減價值)1.4個一級孔。

故賊龍大劍+8小孔,-1大孔,-1匠

2.硫斬龍大劍攻擊力多出30點,約為10個一級孔,無擊紅利約為15點,4個一級孔,由於需要達人藝,而達人藝配裝(不考慮武器)與非達人藝配裝區別是上限挑二攻一和上限挑四攻二,但附贈了個熱屬性傷害無效和力量解放,換算下來可以估計達人藝虧兩個二級孔,我們估計硫斬龍大劍實際加完固定buff面板320,紫斬(看破7客製加弱特不軟化80%,紫斬翻五倍正好50)紅利約為16攻擊,5個一級孔,由於理性看只能客製一吸一會,一會心兩個一級孔,可以零件強化默認多出一個一級孔,一個四級孔約為兩個大孔。

故硫斬龍大劍+22小孔(一般來講賊龍大劍換硫斬能提高10%以上傷害),-1大孔,-5匠

3,滅盡龍大劍,攻擊多出20點,約為6.5個一級孔,不考慮斬味,只能客製一吸血一特殊或防禦,龍傷害說穿了加上龍封力1.5個大孔不能再多了,大劍蓄力的屬性倍率不是同步的。

故滅盡龍大劍+7.5小孔,+1.5大孔

4.弟弟龍大劍,攻擊力多出20點,約為6.5個小孔,匠三達人藝默認等價,30防禦不考量,半個一級孔都是給它面子了,無擊紅利約為14點,3個一級孔,紫斬紅利約為15,4.5個一級孔

故弟弟龍大劍+16小孔,-3大孔,-3匠

第二部分:武器之間的對比總結

在這種理想化模型的分析下,弟弟龍大劍相較於滅盡龍大劍和硫斬龍大劍相加除以2還欠很多火候,畢業武器基本無望了。硫斬龍大劍作為輸出機器,擁有憑藉著象徵絕對的攻擊力和會心的巨大數量的小孔優勢,滅盡龍大劍則以差不多的小孔,多出的大孔和不需要匠的優勢可以擁有一些二級技能。這與硫斬龍極限攻擊,滅盡龍安逸的結論相符

但理論分析與現實總有那麼多多少少的差距,由於冰原目前的情況,大孔和對應技能在不配耳塞和達人藝的前提下遠超大劍所需要的,而且滅盡大劍縱使配上無傷,面板也難以媲美硫斬龍大劍,而匠在擁有四級護石的情況下,其價值已經與高級的小孔技能幾乎一致了。

結合現實,我認為如果你想要耳塞或者其他很騷的保命技能的話,可以考慮滅盡龍大劍,但如果你不想要耳塞,即使不想要極限操作轉而追求安逸打怪,硫斬龍大劍也很可能是你的最優選擇

第三部分:目前版本的硫斬龍大劍畢業配裝

重申下,目前版本硫斬大劍一定程度上只能客製會心吸血,珠子按齊的算,首先是標準的競速配置,貼皮五攻擊,特點是攻擊高,少了60點防禦,不同時把怒,弱點,軟化湊齊很容易掉到白斬,當然我知道大部分大劍俠難以駕馭

《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比

其次是攻五配裝,貼皮攻擊可以加傷害,會心可以少量加傷害,有效保持斬味,攻五在慫一點隻敢撞牆後輸出的大劍俠有很好的效果(撞牆後站起來才怒,你的挑戰者在倒下時無效)。

《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比

然後是一個腦洞配裝(三種貼皮,全攻加傷害,全會保斬味,3會2攻湊整看著舒服),前面提到過吸血受到治癒量up的效果增幅,那麼吸血一級7.5%二級9.5%,兩個治癒量u

《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比

這個的優勢是吸血量大,能夠滿足你莽的渴求,而且兼顧輸出斬味和吸血,珠子沒太多怨念珠子,適合萌新使用

第四部分:未來的出路

首先pc不知道會不會週五同步宮廷大劍,如果同步宮廷大劍可以作為硫斬和滅盡的中間段來使用,最強傷害大劍依舊是硫斬

來源:NGA
作者:農企amd

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21824 第一部分:武器模型對比第二部分:武器之間的對比總結第三部分:目前版本的硫斬龍大劍畢業配裝第四部分:未來的出路《魔物獵人世界 冰原》12.01畢業大劍對比 先聲明下,對比部分的模型分析僅供參考,真正意義上武器之間的強弱必須參考配裝,模型分析僅僅是起到估計作用 第一部分:武器模型對比首先我們先請第一位對照用靶子賊龍大劍 賊龍大劍r10面板1248,除以4.8基礎260,20刀白(1.32),匠後全程白斬,自帶兩個三級孔,可以零件強化 第二位標準的最強攻擊力大劍硫斬龍大劍 硫斬龍大劍r11面板1392,除以4.8基礎290,藍斬,匠五10刀紫(1.37),20刀白,自帶一個四級孔,可以零件強化 第三位舒適性拉滿的咩咩子大劍 殲滅大劍r12面板1344,240點龍屬性,龍封力大,除以4.8基礎280,110刀白,自帶一個一級孔 最後是似乎看上去是個畢業武器的弟弟龍大劍 弟弟龍大劍r12面板1344,基礎280,藍斬,匠五30刀紫,20刀白,自帶兩個一級孔,外加30防禦(堆防禦好玩嗎弟弟?) 我們都到g位了,不能考慮藍斬了,所以以紫斬傷害為白斬1.05倍為估計方式, 首先我們默認至少需要50刀斬味,大部分攻擊打在未軟化的弱點上了,軟化弱點和非弱點對衝, 探討下會心和達人藝 會心作為一個成比例提高攻擊力的資料,在冰原這個是把武器就有接近300最終基礎的大環境下還得到了增強,把同樣需要小孔,同樣有稀有四級珠的攻擊徹底完爆,即使算上邊際收益,只要不到特別高會心也要比攻擊有效,同時,會心數值增大對攻擊有正作用,會心數值增大對會心有負作用。 計算如下,p為會心,a為攻擊 (300+δa)*(p+δp)*0.4+(300+δa) 兩變量求微分使之乘以對應小量相等可約得 (δa)*(1+0.4*p)=120*δp 一個結果為1點攻擊僅相當0.9%到1.2%會心(p大於0.5時) 但是有達人藝在會心高的時候,斬味的提升也會依靠會心,而越高越明顯 期望斬味n/(1-p) 反比例函數增量增加,所以會心堆起來還對安逸地保持斬味有效 1.賊龍大劍攻擊力為基礎攻擊,無擊提升13點面板虧一個二級孔,賺3.6一級孔(單純的攻擊由於冰原通貨膨脹價值削減),20刀白虧30斬味,即3個匠,可以零件強化默認多出一個一級孔,r10客製三次除去吸血最高收益一吸一會,10%會心約為兩個一級孔,一吸從7.5%到9.5%,約為兩個治癒珠(治癒珠對吸血提升是有的,我測試過了,低級珠子適當削減價值)1.4個一級孔。 故賊龍大劍+8小孔,-1大孔,-1匠 2.硫斬龍大劍攻擊力多出30點,約為10個一級孔,無擊紅利約為15點,4個一級孔,由於需要達人藝,而達人藝配裝(不考慮武器)與非達人藝配裝區別是上限挑二攻一和上限挑四攻二,但附贈了個熱屬性傷害無效和力量解放,換算下來可以估計達人藝虧兩個二級孔,我們估計硫斬龍大劍實際加完固定buff面板320,紫斬(看破7客製加弱特不軟化80%,紫斬翻五倍正好50)紅利約為16攻擊,5個一級孔,由於理性看只能客製一吸一會,一會心兩個一級孔,可以零件強化默認多出一個一級孔,一個四級孔約為兩個大孔。 故硫斬龍大劍+22小孔(一般來講賊龍大劍換硫斬能提高10%以上傷害),-1大孔,-5匠 3,滅盡龍大劍,攻擊多出20點,約為6.5個一級孔,不考慮斬味,只能客製一吸血一特殊或防禦,龍傷害說穿了加上龍封力1.5個大孔不能再多了,大劍蓄力的屬性倍率不是同步的。 故滅盡龍大劍+7.5小孔,+1.5大孔 4.弟弟龍大劍,攻擊力多出20點,約為6.5個小孔,匠三達人藝默認等價,30防禦不考量,半個一級孔都是給它面子了,無擊紅利約為14點,3個一級孔,紫斬紅利約為15,4.5個一級孔 故弟弟龍大劍+16小孔,-3大孔,-3匠 第二部分:武器之間的對比總結在這種理想化模型的分析下,弟弟龍大劍相較於滅盡龍大劍和硫斬龍大劍相加除以2還欠很多火候,畢業武器基本無望了。硫斬龍大劍作為輸出機器,擁有憑藉著象徵絕對的攻擊力和會心的巨大數量的小孔優勢,滅盡龍大劍則以差不多的小孔,多出的大孔和不需要匠的優勢可以擁有一些二級技能。這與硫斬龍極限攻擊,滅盡龍安逸的結論相符 但理論分析與現實總有那麼多多少少的差距,由於冰原目前的情況,大孔和對應技能在不配耳塞和達人藝的前提下遠超大劍所需要的,而且滅盡大劍縱使配上無傷,面板也難以媲美硫斬龍大劍,而匠在擁有四級護石的情況下,其價值已經與高級的小孔技能幾乎一致了。 結合現實,我認為如果你想要耳塞或者其他很騷的保命技能的話,可以考慮滅盡龍大劍,但如果你不想要耳塞,即使不想要極限操作轉而追求安逸打怪,硫斬龍大劍也很可能是你的最優選擇 第三部分:目前版本的硫斬龍大劍畢業配裝重申下,目前版本硫斬大劍一定程度上只能客製會心吸血,珠子按齊的算,首先是標準的競速配置,貼皮五攻擊,特點是攻擊高,少了60點防禦,不同時把怒,弱點,軟化湊齊很容易掉到白斬,當然我知道大部分大劍俠難以駕馭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8155c4dfa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e81584a7e6.jpg 其次是攻五配裝,貼皮攻擊可以加傷害,會心可以少量加傷害,有效保持斬味,攻五在慫一點隻敢撞牆後輸出的大劍俠有很好的效果(撞牆後站起來才怒,你的挑戰者在倒下時無效)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e815a19755.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e815c2674e.jpg 然後是一個腦洞配裝(三種貼皮,全攻加傷害,全會保斬味,3會2攻湊整看著舒服),前面提到過吸血受到治癒量up的效果增幅,那麼吸血一級7.5%二級9.5%,兩個治癒量u https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e815ddccef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e815fdd2ba.jpg 這個的優勢是吸血量大,能夠滿足你莽的渴求,而且兼顧輸出斬味和吸血,珠子沒太多怨念珠子,適合萌新使用 第四部分:未來的出路首先pc不知道會不會週五同步宮廷大劍,如果同步宮廷大劍可以作為硫斬和滅盡的中間段來使用,最強傷害大劍依舊是硫斬 來源:NGA 作者:農企amd
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