《魔物獵人世界 冰原》PC版重弩畢業配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》PC版重弩畢業配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》PC版冰原重弩畢業配裝

首先是【保命與穩定輸出技能】問題。在以往世界版本,我一般會優先將輸出技能拉滿,然而考慮到目前冰原發布時間並不久,大多數玩家還沒能將【裝備強化等級】提到最高,而且遠程武器也沒有像近戰武器一樣的【物理減傷】,在實戰中容易暴斃。

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因此本次冰原版本配裝,我是在將輸出拉到一定程度的同時,將類似【體力】、【精靈加護】、【防禦性能】等能夠保命與穩住的技能也全部拉滿,以便各位更好進行狩獵。

另外有些怪的攻擊是屬於能夠直接破防的,所以如果你自己發現怪的某個攻擊是你擋不住的時候,那對付這隻怪你就得出【強壁珠】。(當然,有些攻擊不是擋不住,而是因為盾級與防性問題,導致你的耐力不足夠擋住)。

《魔物獵人世界 冰原》PC版重弩畢業配裝

重弩客製1盾牌就是盾1,而【防禦性能】則對應如圖上的【防性】 。目前儘管重弩能客製4盾,但是性價比不高,因此大多情況下都不考慮。

然後是【擴散彈】的基礎傷害提升不足。由於擴散不受【炮術珠】加持,目前能對擴散傷害造成影響的,隻取決於人物的基礎攻擊面板,【炮術】只能影響【徹甲榴彈】的傷害,因此以往的擴散邪教一去不復返了。

還有注意,【攻擊】、【無傷】等基礎攻擊提升技能其實對於【徹甲榴彈】的傷害提升極小,因此若是要最大程度的提高【徹甲榴彈】的輸出,一般優先考慮的是【熔山龍三件套】。

在簡單帶過【無擊】——雖然弩類武器沒有明寫,但只要這把弩可以打任意一種【屬性彈】,那【無擊】對這把弩就沒有任何作用。本篇文章唯一用到【無擊】的弩是【角龍炮轟魂】,就是因為它所有的屬性彈都沒有。

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【心眼】其實也是一個極具爭議的技能。借用NGA網友的測試資料:【通常彈】最大傷害3~15.5步,心眼後是0~21步;【散彈】最大傷害是0~7.5步,心眼後是0~9步;【貫通彈】最大傷害是11.5~26步,心眼後是4~29步。

從以上資料來看,似乎對於三種彈藥而言【心眼】都是一個必出的技能,然而我個人在實際測試當中,發現【散彈】與【屬性貫通彈】對於【心眼】的依賴並沒有想像中的那麼大,尤其是【心眼】對【散彈】的影響更是可以說是幾乎無法觀察,而且大多數使用【散彈】與【屬性貫通彈】的競速影片也基本沒有用到【心眼】這個技能。

因此出於個人習慣,本篇文章只有【貫通配裝】使用了【心眼】這個技能,其他配裝我都盡量給各位留了一些二級孔位,以便各位按喜好調整。

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重弩冰原新增零件講解

超級會心鏡——又稱瞎眼八倍鏡。如果你的散彈想要打出最高輸出,超級會心鏡必不可少。當然,你可以不用,但是傷害就會低一大節,因為超心鏡對於散彈有著約30%左右的傷害提升。

如果裝備了【超級會心鏡】的話,如何確認自己這發彈藥是否有增傷?——大家可以觀察八倍鏡狀態下的準心。只要準心發亮,則表示你這發射擊能最好的吃到八倍鏡的加成。

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如上圖

狙擊龍彈・改造——把你原本應當是貫通彈的狙擊龍彈變成CAPCOM認為是「傷害非常高」的單發狙擊,然而我在測了幾條龍之後發現這就是個坑爹玩意……

機關龍彈・改造——顧名思義,只要一直打傷害就會越來越高。不過由於目前版本大多主流重弩的特殊彈藥都是狙擊龍彈,且再加上冰原怪都需要軟化肉質的原因,因此目前版本【機關龍彈・改造】的潛力並未被廣泛發掘。

彈丸重化零件與彈速強化零件的差別——以下借用一位NGA網友的測試圖片,參考下圖看,其實就很容易理解。

【彈丸重化】會縮短武器的射程,但是會提高貫通的判定次數,因此最適合給【貫通彈】與【屬性彈】使用,當然【徹甲榴彈】也同樣可以考慮,因為可以提升昏闕值累計。

【彈丸加速】則會提高子彈速度,同時也會增加子彈的射程,不同的彈種影響也各不同,最多大概能增加五成上下。不過缺點就是【彈丸加速】會減少貫通類彈藥的判定次數,對於貫通彈而言反而是削弱,因此其實最適合上【彈丸加速】的,反而隻剩下【徹甲】了。

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拔刀重弩配裝

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拔刀重弩玩法:寒氣滿值下,勾爪上身直接按R,就能一炮打出數百傷害。

角龍拔刀極限流(若壓不住怪則不推薦)

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【客製2會1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮826(未觸發3轉福珠)

角龍拔刀耳塞穩定流

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【客製2會1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮819

天道拔刀耳塞穩定流

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【客製1防1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭105%會心、一炮792

熔山拔刀耳塞穩定流

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【客製2防1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭95%會心、一炮792(觸發挑戰者100%會)

拔刀重弩的玩法很簡單,在【冰咒四件套】的寒氣滿槽之下,對龍直接使用勾爪上身(無論是拔刀還是收刀狀態均可),然後對著弱點直接按R使用武器攻擊,就能一炮打出數百傷害。

雖然看起來像是一個非主流流派,但其實【拔刀重弩】在團戰當中是一個輸出相當高且穩定的玩法。它不僅存活能力極強,而且可以在持續幫助隊友軟化肉質的同時打出高額暈眩與輸出,非常剋製像【鋼龍】、【金火龍】之類的滿天亂飛龍種。

然後說明一下【拔刀重弩】的技能選擇以及原因。【冰咒四件套】是必備,因為【寒氣煉成】可以給拔刀提供最大的輸出加持;然後考慮到拔刀重弩的玩法其實有點依賴【衣裝】,因此在技能考慮方面,我個人將【耳塞】、【整備】、【體力】等能夠穩定輸出的技能優先級排在了最前,在防吼的同時加快衣裝的冷卻速度,以便在團戰當中盡快做出更多輸出。

最後說一下以上三把不同的拔刀重弩重弩如何抉擇。【角龍炮轟魂】在上完【無擊】之後,它能擁有超越後兩者的最高單發輸出,因此我給【角龍炮轟魂】分別配了極限輸出套與穩定輸出套。後兩者儘管輸出不如【角龍炮轟魂】,但後兩者都能夠打【擴散彈III】,且【熔山炮】優點在於其能夠打2級的【麻痺彈】與【睡眠彈】,【天道炮】的優點則是能夠出【體力回復up】,吸血能力更高。

儘管【天道炮】也可以打麻與睡眠,但可惜彈匣太小,要裝彈,熔山的容量則剛好。

所以總結來說,如果想要打最高輸出的話,那就選擇【角龍炮轟魂】,如果想要穩定自己吸血能力的話,那就選擇【迴光返照-天道-】,而如果想要在打輸出的同時還能打點控制的話,那【熔山炮】則是你最好的選擇。

散彈重弩配裝

常規穩定輸出配裝

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【客製2會】【客製弩槍1反2近1盾1鏡】110%會心、散彈正常41、開鏡53

特別需求強壁配裝

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【客製2會】【客製弩槍1反2近1盾1鏡】105%會心、散彈正常39、開鏡51

散彈的基礎輸出與保命技能就不解釋太多了,大家基本都懂,下面隻說一下比較有分歧的。

【客製武器】方面。客製武器都沒有選擇吸血的原因有二:首先是散彈【吸血能力】極弱,因為吸血的多少隻取決於你單次攻擊最高的那一發,而不是全部彈藥(也就是說,散彈打出7個39,它吸血其實隻吸了1個39的血)另外目前版本由於R12武器只能客製到4格,如果你客製了吸血(3格),那就相當於你選擇直接放棄高達15%的會心加成,因此在下個版本到來之前,客製吸血的代價實在太高。

【客製弩槍】方面。超級會心鏡這個客製看人喜好,如果你不喜歡超級會心鏡的話,建議將其換成1近身強化或者1盾牌,當然換成盾牌是最好的,因為前面已經提到目前散彈不好客製吸血,所以上盾2防5的話,能夠更好的減少重弩玩家的掉血概率。

走射榴彈配裝

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【客製1防1回】【客製弩槍3盾1裝1彈速強化】撤甲單發113、擴散85

這個流派還真的挺好玩的,【徹甲榴彈III】打一發裝一發,雖然實際效率不如樓下的【徹三擴散教】,但實際玩起來手感真的特別好,注意看裝彈動作的話還莫名有點帥,一邊打一邊往前走的話有種帶惡人來了的趕腳。

當然雖然說是【走射榴彈派】,但實際戰鬥中它也不是拿來純打【徹甲榴彈】的,畢竟【徹甲榴彈】本身的備彈極限就比較少,配合【利刃/彈藥節約】技能大概也就能打60發左右,所以【屬性解放】技能也必不可少。在屬性解放之後,天道弩的【擴散彈III】、【睡眠彈II】與【麻痺彈II】等彈種都會有明顯的彈匣擴容,因此在玩這個流派的時候不要忘記,怪物倒地的時候,記得用【擴散彈】或者【龍擊炮】等來補充空餘輸出。

徹三擴散配裝

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榴三擴散教【客製2防1回】【客製弩槍4反1盾】撤甲單發104、擴散91

在擴散彈被大砍之後,原本的【擴散神教】就被現在的【徹三擴散教】所取代了。在配裝選擇方面,我個人考慮過使用【熔山龍三件套】來達到5級炮術的配裝,然而這種配法無法在出完【屬性解放】技能的時候補齊剩餘必要技能,而且【擴散彈III】的總數也不盡理想。

少1-3發左右的擴散彈,少的大概就有300-1200左右的輸出,更別說出【炮術5】的話徹甲榴彈的總數也同樣會減少不少。因此我最後選擇使用【迅龍三件套】來出【真・利刃/彈藥節約】,相比起原本利刃的20%節彈概率,【真・利刃/彈藥節約】的總體期望可能要比【熔山龍三件套】高上不少。

前面已經提過,擴散已經被全面削弱,因此目前擴散流派更多的反而是開始側重於戰略。由於在【屬性解放】之後,【熔山弩】能夠擁有5發【麻痺彈II】與4發【睡眠彈II】儲備,因此【熔山弩】成為了目前【撤三擴散教】最好的選擇。

巫師重弩配裝

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【客製2防禦1回復】【客製弩槍4反1盾】

帶齊陷阱、帶齊【麻痺彈】與【睡眠彈】、然後帶上一堆【徹甲榴彈III】。如果運氣夠好的話,在四人團戰當中(四人團戰各種debuff值也相對都會提升不少),這樣的配裝一局下來大概能給隊友提供2次睡2次麻2-5次徹甲倒地,如果不是打古龍的話,你還能用上自身攜帶的陷阱,估計怪被打死了還一臉懵逼。

【巫師流派】的存在,其實就是因為在團戰當中不少人會反感重弩的【擴散彈】與【龍擊炮】存在,因為這玩意會打飛隊友……整套配裝思路應該一看就很清晰了,【麻痺強化】與【睡眠強化】以增加異常屬性的積蓄,【KO術】與【破壞王】都是為了讓【徹甲榴彈III】更好的擊倒怪物的。

貫通流派配裝

痺毒貫通配法(較推薦)

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【客製2會1回零件5會】【客製弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規42、開鏡45

迅龍貫通配法(不推薦)

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【客製1會1回】【客製弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規41、開鏡45

先說說貫通重弩的選擇吧。我其實是直接pass掉迅龍重弩的,儘管它能夠出【無擊】,然而它在出完基本保命技能之後,它的輸出期望卻略微低於痺毒龍的【朱赤毒之針】,常駐會心70%也低於【朱赤毒之針】的80%(使得渾身要多出一級),更別提【朱赤毒之針】還能夠打【麻痺彈II】,因此在我看來,【朱赤毒之針】是目前版本貫通弩最好的選擇。

【客製弩槍】方面。與上面的散彈配裝一樣,比起散彈而言,貫通弩至少八倍鏡瞎眼程度不會那麼高,但如果不喜歡想要換掉的話,可以將【超級會心鏡】換成1【遠距強化】或者1【盾牌】。

【渾身】技能方面。這個技能只能說是仁者見仁,因為有些人認為冰原版本最好要【弱特】,而我則感覺【渾身】的覆蓋會比【弱特】好一些,總之不管是弱特配法還是渾身配法,其實在各種競速影片中都有著不錯的成績。

【吸血】方面。雖然一貫過去看起來傷害很高,但是貫通的吸血也和散彈一樣,它隻吸【貫通彈】中,首次碰到的那一發傷害。(例如貫通傷害33、27、27,那它也隻吸33的這一發)所以貫通弩在配裝方面,同樣避免不了出【防禦性能】5級,畢竟吸血能力本身就弱,如果不將防禦性能拉滿的話,那麼後果就是頻繁收刀,反而影響輸出。

屬性重弩配裝

龍屬性配法

不存在的,龍屬性是滅龍彈。

冰屬性配法

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【客製2會或1回1防】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、冰結彈81

火屬性配法

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【客製2會或1回1防】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、火炎彈81

雷屬性配法

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【客製1回1會】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、電擊彈80

水屬性配法

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【客製1回1會】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、水冷彈80

對於屬性重弩,個人測試其技能選擇優先級大概是【銀龍四件套】>【屬性攻擊強化】>【暴擊率】>【基礎面板與超心】。

雖然同樣應當屬於貫通配裝,但我個人的屬性重弩配裝卻沒有出【防禦性能】。因為屬性重弩在拉滿【會心】與拉滿【屬性強化】技能之後,實在難以容得下【防禦性能】,再加上屬性重弩本身吸血能力就相當可觀,雖然吸血機制與【貫通彈】相同,但不同的是【屬性彈】的單發傷害過高,因此【防禦性能】對於屬性重弩而言,反而不是一個非常重要的技能了。

屬性重弩嘛,一般也就隻拿來打屬性彈。但是也不要小看屬性重弩的屬性彈輸出了,不少龍種的重弩速殺世界紀錄很多都有屬性彈的存在,雖然相比散彈而言,大多情況下屬性彈的輸出沒有那麼爆發,但是在應對身形較長的龍種時,其實屬性彈的常規團戰表現也不會比散彈差的。

來源:小黑盒
作者:B站、果糖含量

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21856 重弩冰原新增零件講解拔刀重弩配裝散彈重弩配裝貫通流派配裝屬性重弩配裝《魔物獵人 世界》PC版冰原重弩畢業配裝 首先是【保命與穩定輸出技能】問題。在以往世界版本,我一般會優先將輸出技能拉滿,然而考慮到目前冰原發布時間並不久,大多數玩家還沒能將【裝備強化等級】提到最高,而且遠程武器也沒有像近戰武器一樣的【物理減傷】,在實戰中容易暴斃。 因此本次冰原版本配裝,我是在將輸出拉到一定程度的同時,將類似【體力】、【精靈加護】、【防禦性能】等能夠保命與穩住的技能也全部拉滿,以便各位更好進行狩獵。 另外有些怪的攻擊是屬於能夠直接破防的,所以如果你自己發現怪的某個攻擊是你擋不住的時候,那對付這隻怪你就得出【強壁珠】。(當然,有些攻擊不是擋不住,而是因為盾級與防性問題,導致你的耐力不足夠擋住)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82bccf3b3.jpg 重弩客製1盾牌就是盾1,而【防禦性能】則對應如圖上的【防性】 。目前儘管重弩能客製4盾,但是性價比不高,因此大多情況下都不考慮。 然後是【擴散彈】的基礎傷害提升不足。由於擴散不受【炮術珠】加持,目前能對擴散傷害造成影響的,隻取決於人物的基礎攻擊面板,【炮術】只能影響【徹甲榴彈】的傷害,因此以往的擴散邪教一去不復返了。 還有注意,【攻擊】、【無傷】等基礎攻擊提升技能其實對於【徹甲榴彈】的傷害提升極小,因此若是要最大程度的提高【徹甲榴彈】的輸出,一般優先考慮的是【熔山龍三件套】。 在簡單帶過【無擊】——雖然弩類武器沒有明寫,但只要這把弩可以打任意一種【屬性彈】,那【無擊】對這把弩就沒有任何作用。本篇文章唯一用到【無擊】的弩是【角龍炮轟魂】,就是因為它所有的屬性彈都沒有。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82bebec36.jpg 【心眼】其實也是一個極具爭議的技能。借用NGA網友的測試資料:【通常彈】最大傷害3~15.5步,心眼後是0~21步;【散彈】最大傷害是0~7.5步,心眼後是0~9步;【貫通彈】最大傷害是11.5~26步,心眼後是4~29步。 從以上資料來看,似乎對於三種彈藥而言【心眼】都是一個必出的技能,然而我個人在實際測試當中,發現【散彈】與【屬性貫通彈】對於【心眼】的依賴並沒有想像中的那麼大,尤其是【心眼】對【散彈】的影響更是可以說是幾乎無法觀察,而且大多數使用【散彈】與【屬性貫通彈】的競速影片也基本沒有用到【心眼】這個技能。 因此出於個人習慣,本篇文章只有【貫通配裝】使用了【心眼】這個技能,其他配裝我都盡量給各位留了一些二級孔位,以便各位按喜好調整。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82c020f52.jpg 重弩冰原新增零件講解超級會心鏡——又稱瞎眼八倍鏡。如果你的散彈想要打出最高輸出,超級會心鏡必不可少。當然,你可以不用,但是傷害就會低一大節,因為超心鏡對於散彈有著約30%左右的傷害提升。 如果裝備了【超級會心鏡】的話,如何確認自己這發彈藥是否有增傷?——大家可以觀察八倍鏡狀態下的準心。只要準心發亮,則表示你這發射擊能最好的吃到八倍鏡的加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82c1a115b.jpg 如上圖 狙擊龍彈・改造——把你原本應當是貫通彈的狙擊龍彈變成CAPCOM認為是「傷害非常高」的單發狙擊,然而我在測了幾條龍之後發現這就是個坑爹玩意…… 機關龍彈・改造——顧名思義,只要一直打傷害就會越來越高。不過由於目前版本大多主流重弩的特殊彈藥都是狙擊龍彈,且再加上冰原怪都需要軟化肉質的原因,因此目前版本【機關龍彈・改造】的潛力並未被廣泛發掘。 彈丸重化零件與彈速強化零件的差別——以下借用一位NGA網友的測試圖片,參考下圖看,其實就很容易理解。 【彈丸重化】會縮短武器的射程,但是會提高貫通的判定次數,因此最適合給【貫通彈】與【屬性彈】使用,當然【徹甲榴彈】也同樣可以考慮,因為可以提升昏闕值累計。 【彈丸加速】則會提高子彈速度,同時也會增加子彈的射程,不同的彈種影響也各不同,最多大概能增加五成上下。不過缺點就是【彈丸加速】會減少貫通類彈藥的判定次數,對於貫通彈而言反而是削弱,因此其實最適合上【彈丸加速】的,反而隻剩下【徹甲】了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82c2e1001.jpg 拔刀重弩配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82c542ab2.jpg 拔刀重弩玩法:寒氣滿值下,勾爪上身直接按R,就能一炮打出數百傷害。 角龍拔刀極限流(若壓不住怪則不推薦) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82c811002.jpg 【客製2會1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮826(未觸發3轉福珠) 角龍拔刀耳塞穩定流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82caae233.jpg 【客製2會1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮819 天道拔刀耳塞穩定流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82cd4c0e5.jpg 【客製1防1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭105%會心、一炮792 熔山拔刀耳塞穩定流 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82cfe59f9.jpg 【客製2防1回】【客製弩槍4近1盾】拔刀上頭95%會心、一炮792(觸發挑戰者100%會) 拔刀重弩的玩法很簡單,在【冰咒四件套】的寒氣滿槽之下,對龍直接使用勾爪上身(無論是拔刀還是收刀狀態均可),然後對著弱點直接按R使用武器攻擊,就能一炮打出數百傷害。 雖然看起來像是一個非主流流派,但其實【拔刀重弩】在團戰當中是一個輸出相當高且穩定的玩法。它不僅存活能力極強,而且可以在持續幫助隊友軟化肉質的同時打出高額暈眩與輸出,非常剋製像【鋼龍】、【金火龍】之類的滿天亂飛龍種。 然後說明一下【拔刀重弩】的技能選擇以及原因。【冰咒四件套】是必備,因為【寒氣煉成】可以給拔刀提供最大的輸出加持;然後考慮到拔刀重弩的玩法其實有點依賴【衣裝】,因此在技能考慮方面,我個人將【耳塞】、【整備】、【體力】等能夠穩定輸出的技能優先級排在了最前,在防吼的同時加快衣裝的冷卻速度,以便在團戰當中盡快做出更多輸出。 最後說一下以上三把不同的拔刀重弩重弩如何抉擇。【角龍炮轟魂】在上完【無擊】之後,它能擁有超越後兩者的最高單發輸出,因此我給【角龍炮轟魂】分別配了極限輸出套與穩定輸出套。後兩者儘管輸出不如【角龍炮轟魂】,但後兩者都能夠打【擴散彈III】,且【熔山炮】優點在於其能夠打2級的【麻痺彈】與【睡眠彈】,【天道炮】的優點則是能夠出【體力回復up】,吸血能力更高。 儘管【天道炮】也可以打麻與睡眠,但可惜彈匣太小,要裝彈,熔山的容量則剛好。 所以總結來說,如果想要打最高輸出的話,那就選擇【角龍炮轟魂】,如果想要穩定自己吸血能力的話,那就選擇【迴光返照-天道-】,而如果想要在打輸出的同時還能打點控制的話,那【熔山炮】則是你最好的選擇。 散彈重弩配裝常規穩定輸出配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82d2cfc77.jpg 【客製2會】【客製弩槍1反2近1盾1鏡】110%會心、散彈正常41、開鏡53 特別需求強壁配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82d590de8.jpg 【客製2會】【客製弩槍1反2近1盾1鏡】105%會心、散彈正常39、開鏡51 散彈的基礎輸出與保命技能就不解釋太多了,大家基本都懂,下面隻說一下比較有分歧的。 【客製武器】方面。客製武器都沒有選擇吸血的原因有二:首先是散彈【吸血能力】極弱,因為吸血的多少隻取決於你單次攻擊最高的那一發,而不是全部彈藥(也就是說,散彈打出7個39,它吸血其實隻吸了1個39的血)另外目前版本由於R12武器只能客製到4格,如果你客製了吸血(3格),那就相當於你選擇直接放棄高達15%的會心加成,因此在下個版本到來之前,客製吸血的代價實在太高。 【客製弩槍】方面。超級會心鏡這個客製看人喜好,如果你不喜歡超級會心鏡的話,建議將其換成1近身強化或者1盾牌,當然換成盾牌是最好的,因為前面已經提到目前散彈不好客製吸血,所以上盾2防5的話,能夠更好的減少重弩玩家的掉血概率。 走射榴彈配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82d857d91.jpg 【客製1防1回】【客製弩槍3盾1裝1彈速強化】撤甲單發113、擴散85 這個流派還真的挺好玩的,【徹甲榴彈III】打一發裝一發,雖然實際效率不如樓下的【徹三擴散教】,但實際玩起來手感真的特別好,注意看裝彈動作的話還莫名有點帥,一邊打一邊往前走的話有種帶惡人來了的趕腳。 當然雖然說是【走射榴彈派】,但實際戰鬥中它也不是拿來純打【徹甲榴彈】的,畢竟【徹甲榴彈】本身的備彈極限就比較少,配合【利刃/彈藥節約】技能大概也就能打60發左右,所以【屬性解放】技能也必不可少。在屬性解放之後,天道弩的【擴散彈III】、【睡眠彈II】與【麻痺彈II】等彈種都會有明顯的彈匣擴容,因此在玩這個流派的時候不要忘記,怪物倒地的時候,記得用【擴散彈】或者【龍擊炮】等來補充空餘輸出。 徹三擴散配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82db1756c.jpg 榴三擴散教【客製2防1回】【客製弩槍4反1盾】撤甲單發104、擴散91 在擴散彈被大砍之後,原本的【擴散神教】就被現在的【徹三擴散教】所取代了。在配裝選擇方面,我個人考慮過使用【熔山龍三件套】來達到5級炮術的配裝,然而這種配法無法在出完【屬性解放】技能的時候補齊剩餘必要技能,而且【擴散彈III】的總數也不盡理想。 少1-3發左右的擴散彈,少的大概就有300-1200左右的輸出,更別說出【炮術5】的話徹甲榴彈的總數也同樣會減少不少。因此我最後選擇使用【迅龍三件套】來出【真・利刃/彈藥節約】,相比起原本利刃的20%節彈概率,【真・利刃/彈藥節約】的總體期望可能要比【熔山龍三件套】高上不少。 前面已經提過,擴散已經被全面削弱,因此目前擴散流派更多的反而是開始側重於戰略。由於在【屬性解放】之後,【熔山弩】能夠擁有5發【麻痺彈II】與4發【睡眠彈II】儲備,因此【熔山弩】成為了目前【撤三擴散教】最好的選擇。 巫師重弩配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82df6224f.jpg 【客製2防禦1回復】【客製弩槍4反1盾】 帶齊陷阱、帶齊【麻痺彈】與【睡眠彈】、然後帶上一堆【徹甲榴彈III】。如果運氣夠好的話,在四人團戰當中(四人團戰各種debuff值也相對都會提升不少),這樣的配裝一局下來大概能給隊友提供2次睡2次麻2-5次徹甲倒地,如果不是打古龍的話,你還能用上自身攜帶的陷阱,估計怪被打死了還一臉懵逼。 【巫師流派】的存在,其實就是因為在團戰當中不少人會反感重弩的【擴散彈】與【龍擊炮】存在,因為這玩意會打飛隊友……整套配裝思路應該一看就很清晰了,【麻痺強化】與【睡眠強化】以增加異常屬性的積蓄,【KO術】與【破壞王】都是為了讓【徹甲榴彈III】更好的擊倒怪物的。 貫通流派配裝痺毒貫通配法(較推薦) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82e22f8f0.jpg 【客製2會1回零件5會】【客製弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規42、開鏡45 迅龍貫通配法(不推薦) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82e4d9293.jpg 【客製1會1回】【客製弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規41、開鏡45 先說說貫通重弩的選擇吧。我其實是直接pass掉迅龍重弩的,儘管它能夠出【無擊】,然而它在出完基本保命技能之後,它的輸出期望卻略微低於痺毒龍的【朱赤毒之針】,常駐會心70%也低於【朱赤毒之針】的80%(使得渾身要多出一級),更別提【朱赤毒之針】還能夠打【麻痺彈II】,因此在我看來,【朱赤毒之針】是目前版本貫通弩最好的選擇。 【客製弩槍】方面。與上面的散彈配裝一樣,比起散彈而言,貫通弩至少八倍鏡瞎眼程度不會那麼高,但如果不喜歡想要換掉的話,可以將【超級會心鏡】換成1【遠距強化】或者1【盾牌】。 【渾身】技能方面。這個技能只能說是仁者見仁,因為有些人認為冰原版本最好要【弱特】,而我則感覺【渾身】的覆蓋會比【弱特】好一些,總之不管是弱特配法還是渾身配法,其實在各種競速影片中都有著不錯的成績。 【吸血】方面。雖然一貫過去看起來傷害很高,但是貫通的吸血也和散彈一樣,它隻吸【貫通彈】中,首次碰到的那一發傷害。(例如貫通傷害33、27、27,那它也隻吸33的這一發)所以貫通弩在配裝方面,同樣避免不了出【防禦性能】5級,畢竟吸血能力本身就弱,如果不將防禦性能拉滿的話,那麼後果就是頻繁收刀,反而影響輸出。 屬性重弩配裝龍屬性配法 不存在的,龍屬性是滅龍彈。 冰屬性配法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82e79c3ff.jpg 【客製2會或1回1防】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、冰結彈81 火屬性配法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82ea6ca30.jpg 【客製2會或1回1防】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、火炎彈81 雷屬性配法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82ed1008f.jpg 【客製1回1會】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、電擊彈80 水屬性配法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e82efe9091.jpg 【客製1回1會】【客製弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、水冷彈80 對於屬性重弩,個人測試其技能選擇優先級大概是【銀龍四件套】>【屬性攻擊強化】>【暴擊率】>【基礎面板與超心】。 雖然同樣應當屬於貫通配裝,但我個人的屬性重弩配裝卻沒有出【防禦性能】。因為屬性重弩在拉滿【會心】與拉滿【屬性強化】技能之後,實在難以容得下【防禦性能】,再加上屬性重弩本身吸血能力就相當可觀,雖然吸血機制與【貫通彈】相同,但不同的是【屬性彈】的單發傷害過高,因此【防禦性能】對於屬性重弩而言,反而不是一個非常重要的技能了。 屬性重弩嘛,一般也就隻拿來打屬性彈。但是也不要小看屬性重弩的屬性彈輸出了,不少龍種的重弩速殺世界紀錄很多都有屬性彈的存在,雖然相比散彈而言,大多情況下屬性彈的輸出沒有那麼爆發,但是在應對身形較長的龍種時,其實屬性彈的常規團戰表現也不會比散彈差的。 來源:小黑盒 作者:B站、果糖含量
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