《刺客教條英靈殿》方形稀有符文有哪些?方形稀有符文解析 - 遊戲狂
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《刺客教條英靈殿》方形稀有符文有哪些?方形稀有符文解析

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2022-12-07

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刺客教條英靈殿方形稀有符文有哪些?遊戲中不同武器有不同的符文可以搭配,相信各位都想了解符文的區別吧,這裡給大家帶來了刺客教條英靈殿方形稀有符文解析,一起來看下吧。

刺客教條英靈殿方形稀有符文解析

主要目的是資料向。基本覆蓋絕大多數遊戲產生的符文,數量過多,遺漏那麽幾個沒刷到也無可厚非吧。

《刺客教條英靈殿》方形稀有符文有哪些?方形稀有符文解析

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原則上每個武器自帶效果是符文,應該都會有零售版與之對應。但個人能力有限(指課金商城),沒辦法驗證。

  符文是怎麽來的?

擊殺教團成員和精英怪都有機會得到方形符文,符文目前認為是純隨機,不存在固定掉落。商店裡可以購買方形符文。

  刷符文的方法?

人物每次升級都會獲得刷新商店的機會。與顏麗對話的瞬間會消耗這次機會並刷新商店。因此在對話前SL就可以一直刷新到想要的符文為止。

  為什麽一些符文沒有精確數值?

個人覺得缺乏意義。像是特效符文,主要看重火毒睡眠特效的觸發。而回血符文,大概能保持續航就行,回多少不太重要。而潛行提升背後傷害,格擋箭矢後提升遠程傷害等效果,突出一個意味不明。抗性、閃避、擊暈,猛男也不看重,突出一個沒用。

有一些我刷不出來,實測不了,所以只能寫個名字。或者帶有符文武器的名字。

  武器符文:

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  護甲符文:

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  特效符文:

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  一些額外tips(重要)

1. 符文都是作用在人物身上的Buff,能同時提升所有武器。

2. 遊戲中有線性數值和非線性數值,線性的比如攻擊力、速度、暴擊傷害,堆多少就是多少。非線性的如近戰傷害、輕攻擊傷害、暴擊率,其初始值為50,每個提升Buff實際是累乘(技能點可能除外,1.02的技能點甚至有近戰傷害+4不表達的bug)。

3. 滿血符文需要90%血,效果稍弱。損血符文只需要50%就能觸發。少數符文分階段,在瀕死時才會有飛躍性的提升。

4. 相同效果的符文不疊加。武器銘文字質也是符文。穿戴時須注意避免重複。

5. 終結技、重終結技、連擊終結技,目前似乎沒有發現本質區別?。

6. 負重相關的閾值是20/40/60/80/100,負重超過100時,會導致詞條失效,這可能是個bug。

7. 重暴擊似乎是不存在的,至少我用匕首嘗試純R2逾10分鐘,沒跳一次黃字。事實上只要是暴擊均可觸發,無論輕重。比如常用[重暴擊擊倒]配合匕首輕擊。

8. 圓形符文選什麽好?

護甲無腦裝生命值,對防禦提升最明顯。武器可選輕攻擊或者暴擊傷害、暴擊率、速度。同名(不分強弱效)符文疊加有衰減,前兩顆1.0,第三顆0.75,第4顆0.3,第5顆0.2。所以推薦只裝兩顆。

9. 暴擊點燃武器、淬毒。

只有鑲了此符文的武器,親自,打出暴擊才能點燃。同時點燃雙手。

所有測試遵循控制變量法。

刺客教條英靈殿方形稀有符文解析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2020-11-10 (XboxSeriesX)

《刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

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刺客教條英靈殿方形稀有符文有哪些?遊戲中不同武器有不同的符文可以搭配,相信各位都想了解符文的區別吧,這裡給大家帶來了刺客教條英靈殿方形稀有符文解析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/218567 刺客教條英靈殿方形稀有符文解析主要目的是資料向。基本覆蓋絕大多數遊戲產生的符文,數量過多,遺漏那麽幾個沒刷到也無可厚非吧。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/3QyD88az.jpg 原則上每個武器自帶效果是符文,應該都會有零售版與之對應。但個人能力有限(指課金商城),沒辦法驗證。   符文是怎麽來的? 擊殺教團成員和精英怪都有機會得到方形符文,符文目前認為是純隨機,不存在固定掉落。商店裡可以購買方形符文。   刷符文的方法? 人物每次升級都會獲得刷新商店的機會。與顏麗對話的瞬間會消耗這次機會並刷新商店。因此在對話前SL就可以一直刷新到想要的符文為止。   為什麽一些符文沒有精確數值? 個人覺得缺乏意義。像是特效符文,主要看重火毒睡眠特效的觸發。而回血符文,大概能保持續航就行,回多少不太重要。而潛行提升背後傷害,格擋箭矢後提升遠程傷害等效果,突出一個意味不明。抗性、閃避、擊暈,猛男也不看重,突出一個沒用。 有一些我刷不出來,實測不了,所以只能寫個名字。或者帶有符文武器的名字。   武器符文: https://img2.gamemad.com/2022/12/07/XBSspJaE.jpg   護甲符文: https://img2.gamemad.com/2022/12/07/gZG9jaRq.jpg   特效符文: https://img2.gamemad.com/2022/12/07/KABf3VbS.jpg   一些額外tips(重要) 1. 符文都是作用在人物身上的Buff,能同時提升所有武器。 2. 遊戲中有線性數值和非線性數值,線性的比如攻擊力、速度、暴擊傷害,堆多少就是多少。非線性的如近戰傷害、輕攻擊傷害、暴擊率,其初始值為50,每個提升Buff實際是累乘(技能點可能除外,1.02的技能點甚至有近戰傷害+4不表達的bug)。 3. 滿血符文需要90%血,效果稍弱。損血符文只需要50%就能觸發。少數符文分階段,在瀕死時才會有飛躍性的提升。 4. 相同效果的符文不疊加。武器銘文字質也是符文。穿戴時須注意避免重複。 5. 終結技、重終結技、連擊終結技,目前似乎沒有發現本質區別?。 6. 負重相關的閾值是20/40/60/80/100,負重超過100時,會導致詞條失效,這可能是個bug。 7. 重暴擊似乎是不存在的,至少我用匕首嘗試純R2逾10分鐘,沒跳一次黃字。事實上只要是暴擊均可觸發,無論輕重。比如常用[重暴擊擊倒]配合匕首輕擊。 8. 圓形符文選什麽好? 護甲無腦裝生命值,對防禦提升最明顯。武器可選輕攻擊或者暴擊傷害、暴擊率、速度。同名(不分強弱效)符文疊加有衰減,前兩顆1.0,第三顆0.75,第4顆0.3,第5顆0.2。所以推薦只裝兩顆。 9. 暴擊點燃武器、淬毒。 只有鑲了此符文的武器,親自,打出暴擊才能點燃。同時點燃雙手。 所有測試遵循控制變量法。 刺客教條英靈殿方形稀有符文解析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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