《魔物獵人 世界》重弩盾牌和防禦性能取捨
這張是很早之前某大佬做的圖,我主要是做個說明,盾牌和防性該如何取捨。
防禦強化
首先單獨說防禦強化,防禦強化沒有減小傷害或硬直的效果,技能描述是【可以防禦一般無法防禦的攻擊】。
具體指的是環境傷害,如青蛙的睡眠煙霧、浮眠龍的睡眠煙霧,屍套龍帶debuff的孢子,硫斬龍debuff地面效果。
PS:帶強壁珠後,可以防住住霧瘴屍套龍所有攻擊不扣體力上限,因此打屍套龍防禦強化≒耐瘴3
防禦性能
防性2和4沒有減傷效果,因此配裝隻考慮防0135這4種情況即可。
防禦成功硬直
防禦成功後有大中小3種硬直,對應上圖紅黃綠3色的範圍。小硬直不掉血,中硬直掉血較少,大硬直會後退。可以適當舍棄盾牌和防性出輸出技能,受到怪物普通攻擊中硬直便足夠。
我將上圖整理了一下,做成下表。
表中數字代表在 X盾、防性X 時,收到多大傷害會觸發硬直。
中小硬直只有掉不掉血的區別,因此不需要考慮,隻看大硬直(是否後退)即可。
可以看出,觸發大硬直的臨界傷害是隨盾牌、防性線性增長的,增幅為10點。
盾牌與防性效果
每個盾牌和每2級防性效果相當,3盾防0完全等於2盾防1,因此在已有防1的前提下,盾牌可看成 1級孔x2 或 4級孔 來比較(防0時,1盾=1級孔,防0➡1性價比極高)。
以雷狼弩舉例
近距離0➡1的增益是20%,等價於攻擊+56(面板+84),相當於挑戰5+怨恨5+攻擊4(忽略會心,+57點攻擊)。因此1級近/遠距離零件對通常彈、散彈、貫通彈、屬性彈都是必要的,而且無法代替。
近距離1➡2,增益8.3%,弱於散強0➡1的10%,略強於超心0➡2的8%和超心1➡3的7.7%。可當成3級孔或4級孔看待。
近距離2➡3,增益3.8%,弱於散強1➡2的4.5%,等於超心1➡2的3.8%。可當成2級孔看待。
超級會心境的加成是30%,一場狩獵中,只要你有1/2的攻擊觸發了瞄準鏡效果,那麼瞄準鏡的加成也是無可取代的;如果你有1/3的攻擊觸發效果,那麼在配裝時,可以將瞄準鏡看成散強1、超心2,近距離1➡2,即1個4級孔。
看破0➡7,因為弱特和自定義強化已提供60%會心,因此總增益在8.7%-12.9%之間,每級增益1.1%-1.6%之間,是收益最低的技能,因散彈無爆發傷害,高頻率小攻擊,因此期望和實際無差異。
結論
①近距離0➡1>盾牌(4級孔)≒近距離1➡2≒超心0➡2> 盾牌(1級孔x2)=防性2>2級孔=近距離2➡3>看破
②如果想兼顧輸出與生存,在近距離零件2、散彈1,超心1以後,再考慮盾牌;當殲世滅盡龍平A捱打不掉血以後,並且體3耳塞不屈地學絕路等想出的技能出齊後,再考慮看破。
雖然說了這麼多盾牌,但盾牌隻適合開荒和聚魔之地這種沒多大時間要求的狩獵,單挑最優解就是迴避衣強打衣不帶盾一套帶走。
來源:魔物獵人世界吧
作者:輕風逐流雲