《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝

武器是熔山大炮,剋製1攻擊1吸血,貼皮全攻擊,配件帶2反動2裝填1盾牌。

《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝

鞋子和手可以任意換,頭胸腰我推薦還是這三件最好,除非想出耳塞選熔山腳,補充一下:你可以選擇炮術5出耳塞,但你要做好付出大量代價的準備,或者就迅龍3真節彈老老實實帶耳塞更好。

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第一套和第二套的區別很小,第一套是攻擊3,第二套是精靈加護3。

熔山貼皮我現在剛貼到第六個零件,就是熔山龍零件,不知道後面還有沒有了,面板攻擊是467,除以1.5後基礎攻擊是311.33,炮術5和貓飯相乘1.725,上限按大佬們的結論算是2倍基礎攻擊力,311.33*(2-1.725)=85.61算上3藥7+10+10=27貓飯15護符15一共是57基礎攻擊這是標準套,然後還剩85.61-57=28.61基礎攻擊需要從珠子裡來弄,無傷3是性價比最高的攻擊技能,必出,還剩9點攻擊力我選擇了轟吼的2攻+1顆攻擊珠來填滿。

單人和多人時需要注意的

單人時無傷3的佔比率很低哦!不要浪費掉,可以換成擊暈3!這也是我朋友提醒我的 我一直以為無傷是耐力滿觸發

在碰到覺得有點礙手的怪放棄第一套的攻擊3轉成第二套精靈加護3!比如金獅子這種不停壓迫重弩的,因為咱收刀的機會是很少很少的!精靈加護3不要看它是看臉觸發,實際上我覺得它是除體力3外帶來的防禦能力最強的技能!

多人也可以把無傷3換成擊暈3,因為擊暈3等於你放棄一點點的傷害來提高其他3個人的傷害!然後面對歷戰怪時穩妥一點也可以選擇精靈加護3來幫隊友省貓!

技能分析

整備3是我想了很久才使用的,發現這個技能其實被低估了,減少的2件衣服30%d的冷卻很強!我一般是鐵衣+轉身衣,起手先轉身衣撞怪,然後披鐵衣,當你的鐵衣結束後,轉身衣已經好了!因為轉身衣改版之後消耗的很快,讓你連續莽很久,或者是看情況選擇第二次怪消怒之後的撞牆。

打炎喵藍阿姨選擇耐火+回血噴霧(背後靠牆站擼,核爆什麼都硬抗)。

關於耐震3:這個技能你仔細看一下熔山的3件衣服後會發現這是送的!根本就不佔你的珠子和技能位!而且耐震3對於很多怪以及絲瓜有奇效!有時候他踩地板那個技能似乎可以免疫傷害?這個我不太確定我感覺。

單刷絲瓜的話要注意一下捕食,這個重弩帶強壁也防不住。

然後關於KO3這個技能,確實是沒有,這確實是一點瑕疵,但是可以通過轉身衣+免疫/耐熱衣裝/耐冰中的一件來達成無限衣裝,然後在衣裝上裝擊暈3。

因為我從剛開始玩榴彈必配KO3到現在的不太覺得這個技能重要,主要是單人的話怪擊暈值本來就不高,就算沒擊暈也能暈很多次,我更注重的是傷害,多人的話怪在3暈以後的積蓄值實在太高了,而且怪的頭不一定朝向你, 反正多人都是無腦射能蹭到頭就蹭頭 也許你配出的擊暈3只能幫隊友多暈1-2次怪就死了,所以我現在沒有多覺得KO3是必要的 主要我朋友是大錘都不用我控。

關於不出耳塞:我感覺耳塞對重弩沒什麼用,唯一有用的時間段就是幾個怪碰面那十幾秒可能會不停吼,然後某些怪比如炎妃龍會大吼接一個連招,不過我因為大吼接連招死的次數很少很少,幾天才會這樣死一次,你覺得因為耳塞死的多就帶唄,在其他時候等於佔了技能位置,而且利刃護石已經佔了耳塞4的位置,強行湊出5耳少15個珠子孔人直接廢了,迅龍3真節彈可以試試帶。

為什麼用炮術5不用真節彈:這兩套裝我都用了半個月,最終選擇了炮術5,兩個傷害比較實在太麻煩了,要考慮的因素太多太多了,就說說體感和自己的想法好了。我自己平時單刷力戰怪比如金火龍這種,真節彈每次都比炮術5多花1-2分鐘時間。我的真節彈打法是上來卸光擴散,然後直接回家玉,再上去卸光擴散,不回家用剩下榴彈打到結束。

炮術5的話開局擴散全中,卸完所有擴散是8000+,迅龍真利刃卸完按照資料來算的話會多12%左右的傷害,迅龍3單刷我這個打法按冰原怪的血量來算必須回第二次,第二次來了還得想辦法控怪,雖然熔山的控制確實是強,但不停找怪的攻擊空隙填擴散是很煩又危險的事情,特別是高傷害力戰調查,金火龍金獅子這種一下非死即殘的。補:為什麼我選擇真節彈爆發完回家取子彈這個打法,理由是冰原的怪血量大多在1.8萬到1.9萬,真節彈擴散按照穩定加40%彈量來算卸光在8500左右,我爆發一波加回家玉再來一波擴散就是1.7萬,可以直接炸進捕獲血量了,和一揹包子彈打到底的話我覺得是這樣比較高,其中比較的話還有趕路時間內損失的傷害,所以沒法計算。

我覺得真節彈唯一能超越炮術5的時間段或者說怪的血量只有「回一次家帶著第二包擴散彈很快趕到並且全部卸完+不多久就直接捕獲走人這種情況」(按冰原怪血量),只要陷入你開幾炮就停手舉盾擋怪和怪過招這個情況,炮術5馬上會反超真節彈的爆發,因為平穩。主要還是看回不回家,反正炮術5基本不回家就靠榴彈佔比高不怕利刃亂隨機打穩定傷害, 不是因為我真利刃的擴散每次0觸發,炮術5的普通利刃每次瘋狂觸發 (這邊之前可能說的不夠準確吧,打法是真節彈上來把擴散全部卸完,不射剩下的榴彈,然後直接回家玉,拿著第二包擴散彈,然後把所有彈藥打完這個打法,而不是真利刃和炮術5都是一揹包打完真利刃必須得回家取子彈這個意思)真利刃說白了就是靠起手擴散拉傷害,理論傷害最終打完兩個套裝都差不多甚至可能真節彈高一點點。

但你打多了你就會明白有時候真利刃開局的擴散1顆都不給你觸發的感覺,你少觸發一顆你就已經輸了,賭臉嘛,我不賭,我選擇穩健,當然你說你擴散瘋狂觸發節彈,或者你把把精確到27.5%觸發率,那沒事了,請不要來談真利刃和炮5哪個傷害高這個問題了,因為不好計算,就算是站樁觸發率固定了這樣算,怪血量不一樣,會影響到捕獲時間,同時卸光擴散後,炮術5是靠榴彈開始慢慢追回傷害的,追回之前打完了,就是真利刃好,追回後打完了,就是炮術5好,就這麼個道理,這還只是隻談理論傷害,沒有考慮到真節彈擊暈次數多,打完所有子彈花費的時間更多這類問題。

鐵壁3:有的人覺得盾1防性3太脆了,這我沒法說什麼,只能你自己來試試,你覺得頂不住那就不用,頂得住就用,沒其他說的,反正我覺得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多少不嫌少,正正好好~(金獅子一個鬥氣下壓在40%血左右,只要不貪槍被其他技能連打,絕對不會死,它身上還插著你的榴彈呢,延遲吸血懂我意思嗎?)

為什麼不用金獅子重弩:emmm這個武器除了組隊可以邊打邊走劃水外其他都被熔山完克,只有3盾比熔山1盾好,但是自動換彈更危險,並且可以走射,有的怪跑的遠熔山會倒退趕路掉傷害,純榴彈站樁也打不過熔山,更不用說眠麻+好中的狙擊龍彈了。

來源:NGA
作者:一隻笨比

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》熔山榴彈重弩配裝 https://gamemad.com/guide/21936 武器是熔山大炮,剋製1攻擊1吸血,貼皮全攻擊,配件帶2反動2裝填1盾牌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8698516dd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e869b92178.jpg 鞋子和手可以任意換,頭胸腰我推薦還是這三件最好,除非想出耳塞選熔山腳,補充一下:你可以選擇炮術5出耳塞,但你要做好付出大量代價的準備,或者就迅龍3真節彈老老實實帶耳塞更好。 第一套和第二套的區別很小,第一套是攻擊3,第二套是精靈加護3。 熔山貼皮我現在剛貼到第六個零件,就是熔山龍零件,不知道後面還有沒有了,面板攻擊是467,除以1.5後基礎攻擊是311.33,炮術5和貓飯相乘1.725,上限按大佬們的結論算是2倍基礎攻擊力,311.33*(2-1.725)=85.61算上3藥7+10+10=27貓飯15護符15一共是57基礎攻擊這是標準套,然後還剩85.61-57=28.61基礎攻擊需要從珠子裡來弄,無傷3是性價比最高的攻擊技能,必出,還剩9點攻擊力我選擇了轟吼的2攻+1顆攻擊珠來填滿。 單人和多人時需要注意的單人時無傷3的佔比率很低哦!不要浪費掉,可以換成擊暈3!這也是我朋友提醒我的 我一直以為無傷是耐力滿觸發 在碰到覺得有點礙手的怪放棄第一套的攻擊3轉成第二套精靈加護3!比如金獅子這種不停壓迫重弩的,因為咱收刀的機會是很少很少的!精靈加護3不要看它是看臉觸發,實際上我覺得它是除體力3外帶來的防禦能力最強的技能! 多人也可以把無傷3換成擊暈3,因為擊暈3等於你放棄一點點的傷害來提高其他3個人的傷害!然後面對歷戰怪時穩妥一點也可以選擇精靈加護3來幫隊友省貓! 技能分析整備3是我想了很久才使用的,發現這個技能其實被低估了,減少的2件衣服30%d的冷卻很強!我一般是鐵衣+轉身衣,起手先轉身衣撞怪,然後披鐵衣,當你的鐵衣結束後,轉身衣已經好了!因為轉身衣改版之後消耗的很快,讓你連續莽很久,或者是看情況選擇第二次怪消怒之後的撞牆。 打炎喵藍阿姨選擇耐火+回血噴霧(背後靠牆站擼,核爆什麼都硬抗)。 關於耐震3:這個技能你仔細看一下熔山的3件衣服後會發現這是送的!根本就不佔你的珠子和技能位!而且耐震3對於很多怪以及絲瓜有奇效!有時候他踩地板那個技能似乎可以免疫傷害?這個我不太確定我感覺。 單刷絲瓜的話要注意一下捕食,這個重弩帶強壁也防不住。 然後關於KO3這個技能,確實是沒有,這確實是一點瑕疵,但是可以通過轉身衣+免疫/耐熱衣裝/耐冰中的一件來達成無限衣裝,然後在衣裝上裝擊暈3。 因為我從剛開始玩榴彈必配KO3到現在的不太覺得這個技能重要,主要是單人的話怪擊暈值本來就不高,就算沒擊暈也能暈很多次,我更注重的是傷害,多人的話怪在3暈以後的積蓄值實在太高了,而且怪的頭不一定朝向你, 反正多人都是無腦射能蹭到頭就蹭頭 也許你配出的擊暈3只能幫隊友多暈1-2次怪就死了,所以我現在沒有多覺得KO3是必要的 主要我朋友是大錘都不用我控。 關於不出耳塞:我感覺耳塞對重弩沒什麼用,唯一有用的時間段就是幾個怪碰面那十幾秒可能會不停吼,然後某些怪比如炎妃龍會大吼接一個連招,不過我因為大吼接連招死的次數很少很少,幾天才會這樣死一次,你覺得因為耳塞死的多就帶唄,在其他時候等於佔了技能位置,而且利刃護石已經佔了耳塞4的位置,強行湊出5耳少15個珠子孔人直接廢了,迅龍3真節彈可以試試帶。 為什麼用炮術5不用真節彈:這兩套裝我都用了半個月,最終選擇了炮術5,兩個傷害比較實在太麻煩了,要考慮的因素太多太多了,就說說體感和自己的想法好了。我自己平時單刷力戰怪比如金火龍這種,真節彈每次都比炮術5多花1-2分鐘時間。我的真節彈打法是上來卸光擴散,然後直接回家玉,再上去卸光擴散,不回家用剩下榴彈打到結束。 炮術5的話開局擴散全中,卸完所有擴散是8000+,迅龍真利刃卸完按照資料來算的話會多12%左右的傷害,迅龍3單刷我這個打法按冰原怪的血量來算必須回第二次,第二次來了還得想辦法控怪,雖然熔山的控制確實是強,但不停找怪的攻擊空隙填擴散是很煩又危險的事情,特別是高傷害力戰調查,金火龍金獅子這種一下非死即殘的。補:為什麼我選擇真節彈爆發完回家取子彈這個打法,理由是冰原的怪血量大多在1.8萬到1.9萬,真節彈擴散按照穩定加40%彈量來算卸光在8500左右,我爆發一波加回家玉再來一波擴散就是1.7萬,可以直接炸進捕獲血量了,和一揹包子彈打到底的話我覺得是這樣比較高,其中比較的話還有趕路時間內損失的傷害,所以沒法計算。 我覺得真節彈唯一能超越炮術5的時間段或者說怪的血量只有「回一次家帶著第二包擴散彈很快趕到並且全部卸完+不多久就直接捕獲走人這種情況」(按冰原怪血量),只要陷入你開幾炮就停手舉盾擋怪和怪過招這個情況,炮術5馬上會反超真節彈的爆發,因為平穩。主要還是看回不回家,反正炮術5基本不回家就靠榴彈佔比高不怕利刃亂隨機打穩定傷害, 不是因為我真利刃的擴散每次0觸發,炮術5的普通利刃每次瘋狂觸發 (這邊之前可能說的不夠準確吧,打法是真節彈上來把擴散全部卸完,不射剩下的榴彈,然後直接回家玉,拿著第二包擴散彈,然後把所有彈藥打完這個打法,而不是真利刃和炮術5都是一揹包打完真利刃必須得回家取子彈這個意思)真利刃說白了就是靠起手擴散拉傷害,理論傷害最終打完兩個套裝都差不多甚至可能真節彈高一點點。 但你打多了你就會明白有時候真利刃開局的擴散1顆都不給你觸發的感覺,你少觸發一顆你就已經輸了,賭臉嘛,我不賭,我選擇穩健,當然你說你擴散瘋狂觸發節彈,或者你把把精確到27.5%觸發率,那沒事了,請不要來談真利刃和炮5哪個傷害高這個問題了,因為不好計算,就算是站樁觸發率固定了這樣算,怪血量不一樣,會影響到捕獲時間,同時卸光擴散後,炮術5是靠榴彈開始慢慢追回傷害的,追回之前打完了,就是真利刃好,追回後打完了,就是炮術5好,就這麼個道理,這還只是隻談理論傷害,沒有考慮到真節彈擊暈次數多,打完所有子彈花費的時間更多這類問題。 鐵壁3:有的人覺得盾1防性3太脆了,這我沒法說什麼,只能你自己來試試,你覺得頂不住那就不用,頂得住就用,沒其他說的,反正我覺得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多少不嫌少,正正好好~(金獅子一個鬥氣下壓在40%血左右,只要不貪槍被其他技能連打,絕對不會死,它身上還插著你的榴彈呢,延遲吸血懂我意思嗎?) 為什麼不用金獅子重弩:emmm這個武器除了組隊可以邊打邊走劃水外其他都被熔山完克,只有3盾比熔山1盾好,但是自動換彈更危險,並且可以走射,有的怪跑的遠熔山會倒退趕路掉傷害,純榴彈站樁也打不過熔山,更不用說眠麻+好中的狙擊龍彈了。 來源:NGA 作者:一隻笨比
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