《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試

這兩天刷金獅,發現真蓄積蓄計算結果和實際效果不符,應該是被砍了。

下面也有人說冰原測試出來是1.27,這個數字不太符合直覺,我心想反正現在PC有顯血,測試很方便就去測了。

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結論如下

《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試

補充:感謝壇友提示,真3第二下積蓄補正為1.5,我測試後的確如此,測試的圖放在下面。

順便一提,真蓄第一下命中弱點,第二下會變真蓄強擊,相比普通真蓄第二下,可以考慮為兩個動作,不僅僅是傷害加成。

測試方法

平臺為PC,版本為11.50,木樁顯血插件不顯示積蓄,所以找的金獅(頭),任務是N網老外做的一個大鬥技的金獅任務。

使用OBS錄製,獲取顯血插件顯示的硬直積蓄值和遊戲顯示的傷害值。

有以下公式

積蓄補正=積蓄值/傷害值

值得一提,顯血顯示的是「部位耐久殘餘值」而不是「部位硬直積蓄值」,所以要取ΔX

根據以上公式

可知配裝、攻擊、會心與否等其他變量均不影響測試結果,僅在以下情況發生時,削弱上述結論。

1.版本更新,卡表改了

2.顯血插件出錯

3.公式錯誤,有其他因子

測試結果-真蓄強擊

《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試

真3強擊補正=(1379-60)/1015=1.299507

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真2強擊補正=(1606-892)/595=1.2

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真1強擊補正=(1612-1134)/434=1.101382

測試結果-真蓄第一下

《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試

這是真3蓄命中前,命中後的在上面強擊的裡面就不重復發了,可以看到殘餘值都是1379。

是不是沒打到頭?答:金獅只有頭和超2尾巴判定是弱點,能觸發弱特,要是打到手或者其他部位,不會變真蓄強擊。

真2和真1的就省略不發了。

測試結果-真蓄第二下

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真2第二下補正=(1078-375)/703=1

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真3第二下補正=(1629-753)/584=1.5

真1的省略不發了

後話

1.真蓄第一下沒有硬直積蓄,之前我還真沒想到。不過這也非常合理, 避免像太刀一樣見切打出口水硬然後氣人大迴旋.

2.從另一個方面來說,積蓄補正被砍也有好的一面。

以打金獅為例,金獅頭2000積蓄倒地,大家也都明白這個怪不適合壓起身鎖頭連續擊倒。

目前大劍想要在一次倒地裡面打個2000積蓄是可以的,但4000積蓄應該做不到(或許後續更新可以)。

一次倒地中固定打小於2000積蓄,那麼,積蓄補正越低,實際造成的傷害量也就越高,效率也就提高了。

PS:

有玩家問金獅為什麼不適合壓起身鎖頭連續擊倒,原因主要有二。

一是金獅頭硬會一個大翻身往後滾,場地就那麼大,很快就扶牆了。

二是金獅起身出招很快,時機要求很高

3.另外提一個有意思的,偶然發現強化射擊也有硬直積蓄補正,射一下石頭打了10點傷害,但是耐久掉了12點。

來源:NGA
作者:DeviCrazz

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21962 結論如下測試方法測試結果-真蓄強擊測試結果-真蓄第一下測試結果-真蓄第二下後話《魔物獵人世界 冰原》大劍真蓄補正測試 這兩天刷金獅,發現真蓄積蓄計算結果和實際效果不符,應該是被砍了。 下面也有人說冰原測試出來是1.27,這個數字不太符合直覺,我心想反正現在PC有顯血,測試很方便就去測了。 結論如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87b7cbf26.jpg 補充:感謝壇友提示,真3第二下積蓄補正為1.5,我測試後的確如此,測試的圖放在下面。 順便一提,真蓄第一下命中弱點,第二下會變真蓄強擊,相比普通真蓄第二下,可以考慮為兩個動作,不僅僅是傷害加成。 測試方法平臺為PC,版本為11.50,木樁顯血插件不顯示積蓄,所以找的金獅(頭),任務是N網老外做的一個大鬥技的金獅任務。 使用OBS錄製,獲取顯血插件顯示的硬直積蓄值和遊戲顯示的傷害值。 有以下公式 積蓄補正=積蓄值/傷害值 值得一提,顯血顯示的是「部位耐久殘餘值」而不是「部位硬直積蓄值」,所以要取ΔX 根據以上公式 可知配裝、攻擊、會心與否等其他變量均不影響測試結果,僅在以下情況發生時,削弱上述結論。 1.版本更新,卡表改了 2.顯血插件出錯 3.公式錯誤,有其他因子 測試結果-真蓄強擊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87ba90d26.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87bd42702.jpg 真3強擊補正=(1379-60)/1015=1.299507 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87bff0d92.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87c2dd072.jpg 真2強擊補正=(1606-892)/595=1.2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87c579175.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87c8332ae.jpg 真1強擊補正=(1612-1134)/434=1.101382 測試結果-真蓄第一下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87cbbc517.jpg 這是真3蓄命中前,命中後的在上面強擊的裡面就不重復發了,可以看到殘餘值都是1379。 是不是沒打到頭?答:金獅只有頭和超2尾巴判定是弱點,能觸發弱特,要是打到手或者其他部位,不會變真蓄強擊。 真2和真1的就省略不發了。 測試結果-真蓄第二下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87ceb4c18.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87d177e0b.jpg 真2第二下補正=(1078-375)/703=1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87d443f55.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e87d6ea51e.jpg 真3第二下補正=(1629-753)/584=1.5 真1的省略不發了 後話1.真蓄第一下沒有硬直積蓄,之前我還真沒想到。不過這也非常合理, 避免像太刀一樣見切打出口水硬然後氣人大迴旋. 2.從另一個方面來說,積蓄補正被砍也有好的一面。 以打金獅為例,金獅頭2000積蓄倒地,大家也都明白這個怪不適合壓起身鎖頭連續擊倒。 目前大劍想要在一次倒地裡面打個2000積蓄是可以的,但4000積蓄應該做不到(或許後續更新可以)。 一次倒地中固定打小於2000積蓄,那麼,積蓄補正越低,實際造成的傷害量也就越高,效率也就提高了。 PS: 有玩家問金獅為什麼不適合壓起身鎖頭連續擊倒,原因主要有二。 一是金獅頭硬會一個大翻身往後滾,場地就那麼大,很快就扶牆了。 二是金獅起身出招很快,時機要求很高 3.另外提一個有意思的,偶然發現強化射擊也有硬直積蓄補正,射一下石頭打了10點傷害,但是耐久掉了12點。 來源:NGA 作者:DeviCrazz
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