《最終幻想7核心危機重聚》好玩嗎?遊戲媒體試玩心得分享 - 遊戲狂
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《最終幻想7核心危機重聚》好玩嗎?遊戲媒體試玩心得分享

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2022-12-07

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最終幻想7核心危機重聚即將正式上線了,很多玩家可能對這款遊戲還不是很了解吧,今天小編給大家帶來最終幻想7核心危機重聚媒體試玩心得分享,快來看一下吧。

媒體試玩心得分享

描寫《FF7》前傳的故事

本作品原本就是描寫《最終幻想VII》(以下簡稱《FF7》)前傳故事的作品。舞台回溯至《FF7》的七年前,身為神羅公司 2nd 神羅戰士的主角・紮克斯,與身為 1st 神羅戰士的前輩安吉爾,還有以英雄之名聞名天下的薩菲羅斯一同著手調查,以 1st 神羅戰士傑內西斯為首眾多神羅戰士失蹤的事件。

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自這個事件起紮克斯在與許多人相遇或離別的過程中持續成長為一個富有人性的人。 “與人們的相遇” 乃是本作的最大特點之一,紮克斯將在故事中與包含《FF7》主角克勞德及女主角蒂法與愛麗絲在內的《FF7》主要角色們見面。在這段過程中紮克斯逐漸成為他們人心中無可取代的存在。

《最終幻想7核心危機重聚》好玩嗎?遊戲媒體試玩心得分享

正因為這樣的走向才讓這次的 HD Remaster 版本,成為為加入重新連結至《最終幻想7:重製版》之調整的作品。在遊戲中有幾個調整的部分,其中最令人在意的是在故事上有著什麽樣的改變呢。就結論來說,關於劇情發展的部分跟原始版本相比毫無改變。由於在《FF7:重製版》本篇及《最終幻想7:重生》的宣傳片中紮克斯都有現身,或許有因此而擔心「劇情該不會改了吧……」的玩家存在,不過在這部分上玩家完全不需要擔心。此外若是知道《FF7》的故事劇情,卻沒玩過原版的玩家,想必能夠通過遊玩本作品來更為深入品味《FF7》的世界。

另一方面若是完全沒有接觸過《FF7》的玩家,如果可以的話先遊玩過《FF7》或《FF7重製版》再接觸本作品,能夠帶來更多樂趣的印象這點也與原版相同。當然本遊戲也是以被當成一部獨立作品來享受樂趣的形式所打造出來的,但由於《FF7》系列是著重於角色性上,最好還是在對角色多少有些感情的狀態下來遊玩會比較好。

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通過全面翻新畫面表現、全語音化及修改戰鬥讓作品變為一款具現代感的遊戲

本作品雖然被定位為 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更動。其更動內容已經在先前東京電玩展 2022 展出的試玩版本體驗報導中介紹過,如畫面表現的 HD 化、全面更換 3D 模組、全語音化,將部分 BGM 進行混音,以及大幅度修改戰鬥系統等內容。

關於畫面表現的 HD 化及全面更換 3D 模型的部分,在視覺表現上近似於《FF7 重製版》。舉例來說,象征與主要角色及《FF7》之間關聯性的破壞劍,還有召喚獸的設計和模型,都施加了配合《FF7 重製版》風格的調整,就連背景都有著不輸給這些部分的表現。另外連戰鬥及系統選單的 UI,都修改為近似於《FF7 重製版》的設計,變得更為淺顯易懂的設計。

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關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中紮克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。由於原始版本的平台為 PSP,考量到容量等原因,採用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規格,全語音化是使這部作品成為現代遊戲的要素之一。

自原始版本大幅度更改的是戰鬥的設計。通過連打攻擊按鈕就能產生連擊,以及利用快捷指令即時運用最多能設定六組的「魔晶石」魔法及能力技等設計,來進一步提升動作性。而玩家可任意設定按鈕配置這點也令人感到貼心。

另外隨著遊戲的進行,紮克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防禦敵人的攻擊。擺出架式後會使普通攻擊變化為「強擊」,不僅能夠使出強勁的斬擊,還可使能力技給予的傷害上升。特別是強擊可說是相當地實用,就算是有些距離也能夠跳入敵人的懷中進行攻擊,或抵銷敵人的部分攻擊。

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在原版中稱得上是一大特點的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設計也有所更改。D.M.W 是讓位於畫面左上方的轉盤自動回轉,當轉輪的數字和圖案湊出特定組合後,就能夠獲得各式各樣的效果或可發動極限技的系統。

在原版裡於轉盤聽牌時等情況下的演出,會顯示於整個畫面上,給人一種戰鬥暫時中斷的印象,不過在本作品則去除了這點而能夠在良好的節奏下持續進行戰鬥。另外關於極限技的部分,在原版裡只要湊齊圖案便會馬上發動,而在本作裡則可以保留下來,玩家可以在任何時機下發動技巧,讓極限技變得更為好用。不過在保留極限技的過程中,要是再次湊齊了轉輪的圖案,就會被覆寫成新的極限技,這點需要留意。

或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠之的玩家,就以普通模式而言,被設計只需沿著故事來進行遊戲,就可以順利地看到結局的水準。當然由於本作仍是遊戲的緣故,在過程中雖然仍會出現阻擋在前的Boss,不過大概只要稍微提升等級,或是重新檢視魔晶石的搭配跟裝備道具就能夠順利過關。就算如此仍無法滿足的玩家,還請務必挑戰提高敵人的 HP,必需得以戰術 / 戰略的方式來進行戰鬥的困難模式。

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除此之外,隨著遊戲的進行所出現的迷你遊戲跟支線事件,以及來自各角色的郵件,這些可讓人深入了解本作品世界觀及故事的要素,仍舊存在於本作品中。

整體來說本作以具有現代感的遊戲之姿變得更好上手了,像是面對該更動的部分就大刀闊斧地進行修改,直接活用了原始版本中不應修改的部分等作法,給人一種可做為 Remaster 範本般完成度的感覺。筆者認為應該仍有著許多知道《FF7》卻沒有去關注紮克斯的故事的玩家,這實在是太令人感到可惜了。特別是曾遊玩過《FF7 重製版》的玩家,請務必體驗看看本作品。紮克斯是個什麽樣的人,又為什麽會在《FF7》的故事裡被人稱為特別的存在呢,就讓我們一起來欣賞這個以他的角度來描寫的故事吧。

以上就是最終幻想7核心危機重聚媒體試玩心得分享全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

 


來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士7-核心危機 (Crisis Core: Final Fantasy VII)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5
開發: Square Enix
發行: Square Enix
上市: 2022年12月14日

本作除了將畫面HD化之外,包括登場角色在內的所有3D模型也將煥然一新。支援全語音的內容和全新改編的樂曲將更加生動地描繪出波瀾萬丈的故事。《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》的主角——青年札克斯‧菲爾不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事,如今實現超越HD復刻的進化。

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最終幻想7核心危機重聚即將正式上線了,很多玩家可能對這款遊戲還不是很了解吧,今天小編給大家帶來最終幻想7核心危機重聚媒體試玩心得分享,快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/219642 媒體試玩心得分享描寫《FF7》前傳的故事 本作品原本就是描寫《最終幻想VII》(以下簡稱《FF7》)前傳故事的作品。舞台回溯至《FF7》的七年前,身為神羅公司 2nd 神羅戰士的主角・紮克斯,與身為 1st 神羅戰士的前輩安吉爾,還有以英雄之名聞名天下的薩菲羅斯一同著手調查,以 1st 神羅戰士傑內西斯為首眾多神羅戰士失蹤的事件。 自這個事件起紮克斯在與許多人相遇或離別的過程中持續成長為一個富有人性的人。 “與人們的相遇” 乃是本作的最大特點之一,紮克斯將在故事中與包含《FF7》主角克勞德及女主角蒂法與愛麗絲在內的《FF7》主要角色們見面。在這段過程中紮克斯逐漸成為他們人心中無可取代的存在。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/gBTpaNES.jpg 正因為這樣的走向才讓這次的 HD Remaster 版本,成為為加入重新連結至《最終幻想7:重製版》之調整的作品。在遊戲中有幾個調整的部分,其中最令人在意的是在故事上有著什麽樣的改變呢。就結論來說,關於劇情發展的部分跟原始版本相比毫無改變。由於在《FF7:重製版》本篇及《最終幻想7:重生》的宣傳片中紮克斯都有現身,或許有因此而擔心「劇情該不會改了吧……」的玩家存在,不過在這部分上玩家完全不需要擔心。此外若是知道《FF7》的故事劇情,卻沒玩過原版的玩家,想必能夠通過遊玩本作品來更為深入品味《FF7》的世界。 另一方面若是完全沒有接觸過《FF7》的玩家,如果可以的話先遊玩過《FF7》或《FF7重製版》再接觸本作品,能夠帶來更多樂趣的印象這點也與原版相同。當然本遊戲也是以被當成一部獨立作品來享受樂趣的形式所打造出來的,但由於《FF7》系列是著重於角色性上,最好還是在對角色多少有些感情的狀態下來遊玩會比較好。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/xAbt8KmU.jpg 通過全面翻新畫面表現、全語音化及修改戰鬥讓作品變為一款具現代感的遊戲 本作品雖然被定位為 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更動。其更動內容已經在先前東京電玩展 2022 展出的試玩版本體驗報導中介紹過,如畫面表現的 HD 化、全面更換 3D 模組、全語音化,將部分 BGM 進行混音,以及大幅度修改戰鬥系統等內容。 關於畫面表現的 HD 化及全面更換 3D 模型的部分,在視覺表現上近似於《FF7 重製版》。舉例來說,象征與主要角色及《FF7》之間關聯性的破壞劍,還有召喚獸的設計和模型,都施加了配合《FF7 重製版》風格的調整,就連背景都有著不輸給這些部分的表現。另外連戰鬥及系統選單的 UI,都修改為近似於《FF7 重製版》的設計,變得更為淺顯易懂的設計。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/mYPA3fpC.jpg 關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中紮克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。由於原始版本的平台為 PSP,考量到容量等原因,採用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規格,全語音化是使這部作品成為現代遊戲的要素之一。 自原始版本大幅度更改的是戰鬥的設計。通過連打攻擊按鈕就能產生連擊,以及利用快捷指令即時運用最多能設定六組的「魔晶石」魔法及能力技等設計,來進一步提升動作性。而玩家可任意設定按鈕配置這點也令人感到貼心。 另外隨著遊戲的進行,紮克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防禦敵人的攻擊。擺出架式後會使普通攻擊變化為「強擊」,不僅能夠使出強勁的斬擊,還可使能力技給予的傷害上升。特別是強擊可說是相當地實用,就算是有些距離也能夠跳入敵人的懷中進行攻擊,或抵銷敵人的部分攻擊。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/bjwdFeug.jpg 在原版中稱得上是一大特點的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設計也有所更改。D.M.W 是讓位於畫面左上方的轉盤自動回轉,當轉輪的數字和圖案湊出特定組合後,就能夠獲得各式各樣的效果或可發動極限技的系統。 在原版裡於轉盤聽牌時等情況下的演出,會顯示於整個畫面上,給人一種戰鬥暫時中斷的印象,不過在本作品則去除了這點而能夠在良好的節奏下持續進行戰鬥。另外關於極限技的部分,在原版裡只要湊齊圖案便會馬上發動,而在本作裡則可以保留下來,玩家可以在任何時機下發動技巧,讓極限技變得更為好用。不過在保留極限技的過程中,要是再次湊齊了轉輪的圖案,就會被覆寫成新的極限技,這點需要留意。 或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠之的玩家,就以普通模式而言,被設計只需沿著故事來進行遊戲,就可以順利地看到結局的水準。當然由於本作仍是遊戲的緣故,在過程中雖然仍會出現阻擋在前的Boss,不過大概只要稍微提升等級,或是重新檢視魔晶石的搭配跟裝備道具就能夠順利過關。就算如此仍無法滿足的玩家,還請務必挑戰提高敵人的 HP,必需得以戰術 / 戰略的方式來進行戰鬥的困難模式。 https://img2.gamemad.com/2022/12/07/tUpqR97F.jpg 除此之外,隨著遊戲的進行所出現的迷你遊戲跟支線事件,以及來自各角色的郵件,這些可讓人深入了解本作品世界觀及故事的要素,仍舊存在於本作品中。 整體來說本作以具有現代感的遊戲之姿變得更好上手了,像是面對該更動的部分就大刀闊斧地進行修改,直接活用了原始版本中不應修改的部分等作法,給人一種可做為 Remaster 範本般完成度的感覺。筆者認為應該仍有著許多知道《FF7》卻沒有去關注紮克斯的故事的玩家,這實在是太令人感到可惜了。特別是曾遊玩過《FF7 重製版》的玩家,請務必體驗看看本作品。紮克斯是個什麽樣的人,又為什麽會在《FF7》的故事裡被人稱為特別的存在呢,就讓我們一起來欣賞這個以他的角度來描寫的故事吧。 以上就是最終幻想7核心危機重聚媒體試玩心得分享全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。   來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/219642
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