《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得

琉斬大劍套

單刷用挑戰者4,組隊用攻4套。單刷更好的能控制怪物憤怒,組隊的話不太好用耳光來惹怒怪物。(要顧及隊友)

次套對打點有一定要求和基礎,才入坑的朋友還是推薦咩咩子和宮廷。

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雷狼散彈套

1套常規的3盾挑戰套,因為有三盾的加持,所以保命足夠,正常打就行,附贈一個心眼,變向增加部分輸出。這套有沒有更優化的配裝把挑戰者湊滿,強迫症有點不舒服。(三盾,一近一反動)

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這套就是足夠暴力了的1盾三近配裝。經實測(麒麟,炎喵軟化怒後能到達40+每發的傷害量,足夠恐怖)因為是1盾,所以配了精靈守護5和不屈來增加容錯率。目前就野隊連線來說,炎喵和麒麟傷害上還沒有遇到過像樣的對手。(一盾三近一反動)

貫通彈套裝

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最後是珍藏多年的貫通彈,也是著重推的。最近瘋狂迷戀這套,太太太太太太太暴力了。舍棄了常見的防禦性能(盾牌)和精神抖擻,取而代之的是痛擊和迴避距離。但是貫通彈非常挑怪,目前(爆錘、爆鱗,猛牛,屍套,金火)這些怪作用明顯。目前每把基本在35%以上的輸出。(三遠一反一彈丸重化)

配裝思路

1.貫通的特殊性,所以打點必須從頭打到尾或者從尾開始,(金火要橫著打,從翅膀到另一端的翅膀)那就必須不斷的調整走位才能DPS最大化。重弩自身收槍慢,移動慢,在拔槍狀態下已經自帶了1級回距,所以用了3級回距之後,大幅度提升機動性,三,四個滾就一張地圖。

2.因為在隨時調整走位,精神抖擻的覆蓋肯定是不如弱點特效的,再加上都是長條形怪物子彈從頭到尾,弱特的加成比想像的更好。

3.關於生存的問題更是不用擔心,(貫通彈+心眼+彈丸重化)最遠距離輸出,怪物的動作看的一清二楚,老遠八遠的龍車過來,滿級回距躲不開?那麼長的時間會反應不過來?不可能的,這輩子都不可能的。連線的時候比起架個盾,跟著怪過來過去的被動走位,這個主動調整好站位之後,輸出肯定不可能同日而語。

這套貫通重弩是私藏的家底貨,希望大家試試。

《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得

後記

入坑比較晚,去年11月入坑的,喜歡自己倒騰裝備配裝,自己鑽研速刷(非競速),主要就是大劍和重弩。

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來源:魔物獵人世界吧
作者:貓貓長虎牙2

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21992 琉斬大劍套雷狼散彈套貫通彈套裝配裝思路後記《魔物獵人世界 冰原》大劍及重弩配裝心得 琉斬大劍套單刷用挑戰者4,組隊用攻4套。單刷更好的能控制怪物憤怒,組隊的話不太好用耳光來惹怒怪物。(要顧及隊友) 次套對打點有一定要求和基礎,才入坑的朋友還是推薦咩咩子和宮廷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8938a85ae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e893c7ac3e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e893fcd46d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8943b7b0b.jpg 雷狼散彈套1套常規的3盾挑戰套,因為有三盾的加持,所以保命足夠,正常打就行,附贈一個心眼,變向增加部分輸出。這套有沒有更優化的配裝把挑戰者湊滿,強迫症有點不舒服。(三盾,一近一反動) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8946b2fab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8949e6861.jpg 這套就是足夠暴力了的1盾三近配裝。經實測(麒麟,炎喵軟化怒後能到達40+每發的傷害量,足夠恐怖)因為是1盾,所以配了精靈守護5和不屈來增加容錯率。目前就野隊連線來說,炎喵和麒麟傷害上還沒有遇到過像樣的對手。(一盾三近一反動) 貫通彈套裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e894db2afe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8950ca740.jpg 最後是珍藏多年的貫通彈,也是著重推的。最近瘋狂迷戀這套,太太太太太太太暴力了。舍棄了常見的防禦性能(盾牌)和精神抖擻,取而代之的是痛擊和迴避距離。但是貫通彈非常挑怪,目前(爆錘、爆鱗,猛牛,屍套,金火)這些怪作用明顯。目前每把基本在35%以上的輸出。(三遠一反一彈丸重化) 配裝思路1.貫通的特殊性,所以打點必須從頭打到尾或者從尾開始,(金火要橫著打,從翅膀到另一端的翅膀)那就必須不斷的調整走位才能DPS最大化。重弩自身收槍慢,移動慢,在拔槍狀態下已經自帶了1級回距,所以用了3級回距之後,大幅度提升機動性,三,四個滾就一張地圖。 2.因為在隨時調整走位,精神抖擻的覆蓋肯定是不如弱點特效的,再加上都是長條形怪物子彈從頭到尾,弱特的加成比想像的更好。 3.關於生存的問題更是不用擔心,(貫通彈+心眼+彈丸重化)最遠距離輸出,怪物的動作看的一清二楚,老遠八遠的龍車過來,滿級回距躲不開?那麼長的時間會反應不過來?不可能的,這輩子都不可能的。連線的時候比起架個盾,跟著怪過來過去的被動走位,這個主動調整好站位之後,輸出肯定不可能同日而語。 這套貫通重弩是私藏的家底貨,希望大家試試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e89540c29b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e895807bf6.jpg 後記入坑比較晚,去年11月入坑的,喜歡自己倒騰裝備配裝,自己鑽研速刷(非競速),主要就是大劍和重弩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e895bd30f8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8960d98f3.jpg 來源:魔物獵人世界吧 作者:貓貓長虎牙2
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