《魔物獵人世界 冰原》重弩純輸出配裝分享
配裝
這一套不帶盾的激進配裝 生存全靠走位和翻滾。
客製3會心1吸血,貼皮5會心1攻擊,站街80會心怒後90會心。
盡量利用鈎爪和撞牆讓怪全程保持發怒。
弩槍1反動1重化3遠程 或者1反動1重化2遠程1八倍鏡當連狙玩。
八倍鏡用好了收益大於一個遠程/近戰零件,但是對技術和意識要求更高。
打體型大的重化收益比1個遠程高,打體型小的就別用貫通了。
這一套無傷和挑戰者之間必須有一個少一級。
把一個無傷換成挑戰就5級挑戰了,剩一個孔隨意。
關於重化零件
這個是別人評測的,我自己也在靶場測試過了,具體可以自己到靶場打車看hit數。
紅線的總射程,藍點是整個彈道上的攻擊判定次數(hit數),貫通彈整個攻擊彈道上的hit數是固定不變的(具體多少hit沒條件測試)。
重化是縮短射程但是攻擊判定間距更短。
速化是拉長射程但是攻擊判定間距更長。
同樣的體積,速化零件的hit數比重化少,怪體型越大差距就越明顯,除非怪的體型大到超過加了速化零件的貫通射程。
但是,拋開有貫通抗性的渣渣輝和貝爺,目前還沒有哪隻怪的體型超過加了重化零件的貫通射程。
所以日常狩獵,貫通用重化收益比速化和遠程高,而速化零件是給本來就沒有貫通判定的彈種用的,例如通常、榴彈、擴散。
來源:魔物獵人世界吧
作者:勇者大戰勇者