《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析
關於口水硬積累
1. 口水累積隻與傷害數字有關,與其他已知補正無關。
2. 口水硬一次積累值約1/10血量(超級粗略地說是這樣的)
3. 口水的這個累積值,達到後只要觸發硬直就會檢測一次是否覆蓋成口水硬。不觸發口水硬則保留口水硬積累值。(比如即使你達到口水硬閾值了,但你大劍真蓄第一段硬直補正是0所以不造成硬直也不會觸發口水硬直檢查,第二段有硬直補正會造成硬直所以才會檢查是否觸發口水硬。太刀就不一樣了,氣人突刺是有硬直累積的,你戳一下就…嗯)
3. 口水硬檢測指判斷是否發生口水硬,一般而言口水硬會被倒地(乃至更高級的硬直)覆蓋(比如鋼龍頭硬必定倒地因此不會出口水硬)。而普通的小硬直會被口水硬覆蓋(比如凶爪忘記手還是頭必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛)
4. 怪物剩餘hp越少,越難累積口水硬。
5. 疲勞更容易累積口水硬,憤怒更難累積口水硬
6. 下位比上位更容易累積口水硬,上位比M位更容易
456結論:口水閾值是固定的(約1/10血量),但同樣的傷害造成的積累會不同。
數值講解
首先,口水硬閾值是固定的,約hp的十分之一。怪物的總血量越多則口水硬閾值越高。比如1500血的騷鳥閾值是150血。15000血的不知道什麼鳥的閾值則是1500血。
而某些特殊的怪物以金銀火為例,閾值額外乘1.1倍。比如15000血的金火閾值為1650。相同的怪相同的修正,不會被任務影響。
但,這個雖然隻與傷害掛鈎,但會有個特殊的口水硬積累補正。
以麒麟為例
下位基礎補正120%
上位基礎補正110%
M位基礎補正100%
憤怒狀態額外 -25%
疲勞狀態額外+25%
100%~90%剩餘hp (+25%
90%~80%剩餘hp (+25%
80%~70%剩餘hp (+25%
70%~60%剩餘hp (+10%
60%~50%剩餘hp (+10%
50%~40%剩餘hp (-10%
40%~30%剩餘hp (-10%
30%~20%剩餘hp (-25%
20%~10%剩餘hp (-25%
10%~0%剩餘hp (-25%
這個是什麼意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。
麒麟21440總血量,閾值為2144口水累積。
那就是100%-25%+10%=85%口水累積補正。
你一刀1000傷,口水累積則為1000*0.85=850累積。
基本就是這些了,根據我的觀察,這些數值是應該是大部分怪物都適用的,不排除少數異類,悲喜摩托一皺眉頭車了過來。
但注意口水硬直獨立於其他的一切硬直累積的系統。因此不要搞混了。你一定需要觸發一個部位的硬直才有可能觸發口水硬直。
來源:NGA
作者:dtlnor