《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析

關於口水硬積累

1. 口水累積隻與傷害數字有關,與其他已知補正無關。

2. 口水硬一次積累值約1/10血量(超級粗略地說是這樣的)

3. 口水的這個累積值,達到後只要觸發硬直就會檢測一次是否覆蓋成口水硬。不觸發口水硬則保留口水硬積累值。(比如即使你達到口水硬閾值了,但你大劍真蓄第一段硬直補正是0所以不造成硬直也不會觸發口水硬直檢查,第二段有硬直補正會造成硬直所以才會檢查是否觸發口水硬。太刀就不一樣了,氣人突刺是有硬直累積的,你戳一下就…嗯)

3. 口水硬檢測指判斷是否發生口水硬,一般而言口水硬會被倒地(乃至更高級的硬直)覆蓋(比如鋼龍頭硬必定倒地因此不會出口水硬)。而普通的小硬直會被口水硬覆蓋(比如凶爪忘記手還是頭必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛)

4. 怪物剩餘hp越少,越難累積口水硬。

5. 疲勞更容易累積口水硬,憤怒更難累積口水硬

6. 下位比上位更容易累積口水硬,上位比M位更容易

456結論:口水閾值是固定的(約1/10血量),但同樣的傷害造成的積累會不同。

數值講解

首先,口水硬閾值是固定的,約hp的十分之一。怪物的總血量越多則口水硬閾值越高。比如1500血的騷鳥閾值是150血。15000血的不知道什麼鳥的閾值則是1500血。

而某些特殊的怪物以金銀火為例,閾值額外乘1.1倍。比如15000血的金火閾值為1650。相同的怪相同的修正,不會被任務影響。

但,這個雖然隻與傷害掛鈎,但會有個特殊的口水硬積累補正。

以麒麟為例

下位基礎補正120%

上位基礎補正110%

M位基礎補正100%

憤怒狀態額外 -25%

疲勞狀態額外+25%

100%~90%剩餘hp (+25%

90%~80%剩餘hp (+25%

80%~70%剩餘hp (+25%

70%~60%剩餘hp (+10%

60%~50%剩餘hp (+10%

50%~40%剩餘hp (-10%

40%~30%剩餘hp (-10%

30%~20%剩餘hp (-25%

20%~10%剩餘hp (-25%

10%~0%剩餘hp (-25%

這個是什麼意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。

麒麟21440總血量,閾值為2144口水累積。

那就是100%-25%+10%=85%口水累積補正。

你一刀1000傷,口水累積則為1000*0.85=850累積。

基本就是這些了,根據我的觀察,這些數值是應該是大部分怪物都適用的,不排除少數異類,悲喜摩托一皺眉頭車了過來。

但注意口水硬直獨立於其他的一切硬直累積的系統。因此不要搞混了。你一定需要觸發一個部位的硬直才有可能觸發口水硬直。

《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析

來源:NGA
作者:dtlnor

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
《魔物獵人世界 冰原》口水硬積累機制解析 https://gamemad.com/guide/22028 關於口水硬積累1. 口水累積隻與傷害數字有關,與其他已知補正無關。 2. 口水硬一次積累值約1/10血量(超級粗略地說是這樣的) 3. 口水的這個累積值,達到後只要觸發硬直就會檢測一次是否覆蓋成口水硬。不觸發口水硬則保留口水硬積累值。(比如即使你達到口水硬閾值了,但你大劍真蓄第一段硬直補正是0所以不造成硬直也不會觸發口水硬直檢查,第二段有硬直補正會造成硬直所以才會檢查是否觸發口水硬。太刀就不一樣了,氣人突刺是有硬直累積的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬檢測指判斷是否發生口水硬,一般而言口水硬會被倒地(乃至更高級的硬直)覆蓋(比如鋼龍頭硬必定倒地因此不會出口水硬)。而普通的小硬直會被口水硬覆蓋(比如凶爪忘記手還是頭必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛) 4. 怪物剩餘hp越少,越難累積口水硬。 5. 疲勞更容易累積口水硬,憤怒更難累積口水硬 6. 下位比上位更容易累積口水硬,上位比M位更容易 456結論:口水閾值是固定的(約1/10血量),但同樣的傷害造成的積累會不同。 數值講解首先,口水硬閾值是固定的,約hp的十分之一。怪物的總血量越多則口水硬閾值越高。比如1500血的騷鳥閾值是150血。15000血的不知道什麼鳥的閾值則是1500血。 而某些特殊的怪物以金銀火為例,閾值額外乘1.1倍。比如15000血的金火閾值為1650。相同的怪相同的修正,不會被任務影響。 但,這個雖然隻與傷害掛鈎,但會有個特殊的口水硬積累補正。 以麒麟為例 下位基礎補正120% 上位基礎補正110% M位基礎補正100% 憤怒狀態額外 -25% 疲勞狀態額外+25% 100%~90%剩餘hp (+25% 90%~80%剩餘hp (+25% 80%~70%剩餘hp (+25% 70%~60%剩餘hp (+10% 60%~50%剩餘hp (+10% 50%~40%剩餘hp (-10% 40%~30%剩餘hp (-10% 30%~20%剩餘hp (-25% 20%~10%剩餘hp (-25% 10%~0%剩餘hp (-25% 這個是什麼意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。 麒麟21440總血量,閾值為2144口水累積。 那就是100%-25%+10%=85%口水累積補正。 你一刀1000傷,口水累積則為1000*0.85=850累積。 基本就是這些了,根據我的觀察,這些數值是應該是大部分怪物都適用的,不排除少數異類,悲喜摩托一皺眉頭車了過來。 但注意口水硬直獨立於其他的一切硬直累積的系統。因此不要搞混了。你一定需要觸發一個部位的硬直才有可能觸發口水硬直。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8af7ee883.jpg 來源:NGA 作者:dtlnor
https://gamemad.com/guide/22028
0