《破壞領主》神秘標靶增傷流BD分享 - 遊戲狂
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《破壞領主》神秘標靶增傷流BD分享

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2020-03-06

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在《破壞領主》這款遊戲中,在完成了目前的劇情之後,玩家就可以專心研究遊戲中的裝備系統來搭建自己的流派了。玩家“786681980”分享了《破壞領主》神秘標靶增傷流BD,來看看具體要怎麽配裝吧。

《破壞領主》神秘標靶增傷流BD分享

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《破壞領主》神秘標靶增傷流BD分享:

考慮到不潔的爆炸效果可能會被和諧,而且在BOSS附近沒小怪時根本沒用,因此我考慮開發新的BD,然後。。。

獨立增傷的三個天賦,我又繼續研究了一下,發現不止三個,一方面是增加自己的輸出,一方面是增加敵人受到的傷害。

可以確定的有:

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不朽祭品的小點和滯時之殤的小點猜測是加到大點上,沒有測試過

不確定的有:

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這個天賦因為是根據敵人的狀態來判斷,推測是相當於一個易傷DEBUFF的效果,可能和不朽祭品是加算的結果,也可能是乘算,不好測試,沒弄。

狂暴侵攻雖然沒在面板上顯示,但實際測試確實加了很多傷害;滯時之殤也很輕易的測試出來,怪會受到第二次傷害;不朽祭品就不說了,所有異常流都圍著他轉;神秘折磨我帶著試煉腰帶,用法術系的蔽日也測試過,確實增傷很多;殘餘能量雖然只有30%,但確實實打實的獨立計算,反應到人物面板上和技能數值上的;持續狩獵數值比較低,我們自己的傷害又浮動的很大,就懶的測試了。

我還測試了兩個非常坑的天賦,估計有BUG,貌似沒加傷害。

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滅絕契約純粹坑,會給自己上DEBUFF,詛咒和虛弱的減攻擊,加承傷都會被自己承受,貌似還不低的比例,關鍵的是7s的BUFF完全沒有。也就是說自會削弱自己,不會帶來增強。但是這個天賦有一個用處,持續傷害的DEBUFF會觸發被擊回怒,配合狂暴侵攻前面的小點可以很容易保持滿怒狀態,都不用點那個內圈的大點(+25回怒)

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還有一個坑就是這個:

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至少我測試的結果是面板完全看不出來,實際打怪測試也沒看出效果,我還特意帶了個100%法傷的法器,沒有一點用。

然後其他大部分增傷都是在已有的增傷基礎上疊加,實際算下來增加的百分比非常低,估計和屬性點的增傷是加算的,被稀釋的非常厲害甚至稀釋到天賦顯示的1/20左右。並沒有全部測試,所以不排除還有其他獨立計算的天賦。

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因此點出這幾個天賦能夠更大的增加傷害輸出,但是由於不朽祭品要殺掉怪才能獲得DEBUFF的增傷,在打BOSS時效果並不好,因此我捨棄了這個天賦。

神秘折磨天賦加神秘傷害的效果,點出小點後每層詛咒+7%,不潔上來就是10層,在用多段技能打幾下2~30層應該很容易,這麽算起來傷害就非常高了。基於此,我找了一下幾個主力輸出技能,發現神槍手標靶可以轉換為以太傷害,這就很不錯了(血刃不能轉成神秘傷害,而且血刃用著不舒服,不考慮他了)。

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而且這是怒氣技能,可以吃到上面全部的獨立增傷天賦,最關鍵是這些天賦都能在打BOSS時用到,不會像不朽祭品缺貨,也不會有不潔爆炸需要拉一群小怪的麻煩,傷害還很高。

因此我帶著手槍,拿著法器,手槍上鑲嵌著以太寶石,其實可以鑲嵌物理或者暗影也都可以,

因為標靶的修正是將物理轉換為以太,所以鑲嵌物理也沒問題。

鑲嵌暗影的話可以更快的打出30層詛咒,因為都是神秘系,所以也能吃到天賦的加成。

鑲嵌以太的話和物理差不多的效果,可以出發停滯增傷,不過停滯可以用法系技能紊亂觸發,也沒有層數要求。但是由於我們還有法器,所以可以在法器上鑲嵌支援II的以太增傷寶石,所以傷害效果比詛咒大。

法器最好最好有暗影,有冰霜也不錯可以更容易凍住小怪,對BOSS貌似也有機率觸發凍結。

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戒指和項鏈還是以加攻擊的為主,必進標靶是攻擊傷害不是法術傷害。

其他天賦比如加暴擊,爆傷,防禦的自行爆率,一般來說就那幾個

天賦僅供參考:

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裝備考慮生存和傷害,最好帶神秘傷害或傷害詞綴和基礎屬性(主要屬性)

易傷對裝備和天賦的考慮就完了,然後再來看看技能的騷操作。

我在研究技能時發現法系的4個技能都有BUFF

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然後我試了一下,臥槽!!!

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面板加了一倍,100%!

這其中有天賦術士-殘餘能量帶來的增傷30%,這個增傷沒有圖標,持續大概只有5s,而且不是天賦描述的下次攻擊,而是這5s內都存在加成。這4個技能的增傷有10s,因此去掉天賦的加成

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70%的增傷,分別測試發現,除了寒冬之握是10%,其他3個技能都是20%。再然後我又發現

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這個修正他也能增傷...測試後發現,增傷20%,和4個技能的增傷是加算的。但是!這個技能是下一次攻擊,你的所有傷害都會消耗掉他,包括DEBUFF.......

最後我決定帶這幾個技能,必進冰環寒冬之握只有10%

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動過紊亂和冰雨控怪,其他技能一通亂按,加上暴斃天賦黎明前鋒(加小點),打起BOSS來還是挺容易的,就是藍和怒氣要轉換的非常快,藍/怒耗越低越好,還有就是CD要低,不然不順手。

就算不用這些技能增傷(穩定的總共70%,確定不要嗎?),你也可以用神秘折磨天賦來加成以太傷害的標靶的,打出可觀的傷害,還沒有疊七種武器(BUFF)的煩惱。

這個新研究的神秘BD就差不多到這來,靠著鬼畜的施法增傷,我終於擺脫了槍手刮痧或者暴斃的困境。希望大家可以研究,深入的開發。

相關攻略:超肉召喚流玩法思路介紹

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遊戲資訊

破壞領主 (Wolcen: Lords of Mayhem)

類別: 動作
平台: PC
開發: WOLCEN Studio
發行: WOLCEN Studio
上市: 2020-02-13
《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式,在廣闊的地圖中進行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據自己的喜好來選擇角色,具有豐富的遊戲場景,玩法多種多樣。

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在《破壞領主》這款遊戲中,在完成了目前的劇情之後,玩家就可以專心研究遊戲中的裝備系統來搭建自己的流派了。玩家“786681980”分享了《破壞領主》神秘標靶增傷流BD,來看看具體要怎麽配裝吧。 https://gamemad.com/guide/2202 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734c101c1a.jpg 《破壞領主》神秘標靶增傷流BD分享: 考慮到不潔的爆炸效果可能會被和諧,而且在BOSS附近沒小怪時根本沒用,因此我考慮開發新的BD,然後。。。 獨立增傷的三個天賦,我又繼續研究了一下,發現不止三個,一方面是增加自己的輸出,一方面是增加敵人受到的傷害。 可以確定的有: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734c5df294.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734c99e135.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734cdbe3e2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734d1c516e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734db25fe6.jpg 不朽祭品的小點和滯時之殤的小點猜測是加到大點上,沒有測試過 不確定的有: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734e18a049.jpg 這個天賦因為是根據敵人的狀態來判斷,推測是相當於一個易傷DEBUFF的效果,可能和不朽祭品是加算的結果,也可能是乘算,不好測試,沒弄。 狂暴侵攻雖然沒在面板上顯示,但實際測試確實加了很多傷害;滯時之殤也很輕易的測試出來,怪會受到第二次傷害;不朽祭品就不說了,所有異常流都圍著他轉;神秘折磨我帶著試煉腰帶,用法術系的蔽日也測試過,確實增傷很多;殘餘能量雖然只有30%,但確實實打實的獨立計算,反應到人物面板上和技能數值上的;持續狩獵數值比較低,我們自己的傷害又浮動的很大,就懶的測試了。 我還測試了兩個非常坑的天賦,估計有BUG,貌似沒加傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734e6b8391.jpg 滅絕契約純粹坑,會給自己上DEBUFF,詛咒和虛弱的減攻擊,加承傷都會被自己承受,貌似還不低的比例,關鍵的是7s的BUFF完全沒有。也就是說自會削弱自己,不會帶來增強。但是這個天賦有一個用處,持續傷害的DEBUFF會觸發被擊回怒,配合狂暴侵攻前面的小點可以很容易保持滿怒狀態,都不用點那個內圈的大點(+25回怒) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734eb5a0cf.jpg 還有一個坑就是這個: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734f06d55c.jpg 至少我測試的結果是面板完全看不出來,實際打怪測試也沒看出效果,我還特意帶了個100%法傷的法器,沒有一點用。 然後其他大部分增傷都是在已有的增傷基礎上疊加,實際算下來增加的百分比非常低,估計和屬性點的增傷是加算的,被稀釋的非常厲害甚至稀釋到天賦顯示的1/20左右。並沒有全部測試,所以不排除還有其他獨立計算的天賦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734f448446.jpg 因此點出這幾個天賦能夠更大的增加傷害輸出,但是由於不朽祭品要殺掉怪才能獲得DEBUFF的增傷,在打BOSS時效果並不好,因此我捨棄了這個天賦。 神秘折磨天賦加神秘傷害的效果,點出小點後每層詛咒+7%,不潔上來就是10層,在用多段技能打幾下2~30層應該很容易,這麽算起來傷害就非常高了。基於此,我找了一下幾個主力輸出技能,發現神槍手標靶可以轉換為以太傷害,這就很不錯了(血刃不能轉成神秘傷害,而且血刃用著不舒服,不考慮他了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734f8d2821.jpg 而且這是怒氣技能,可以吃到上面全部的獨立增傷天賦,最關鍵是這些天賦都能在打BOSS時用到,不會像不朽祭品缺貨,也不會有不潔爆炸需要拉一群小怪的麻煩,傷害還很高。 因此我帶著手槍,拿著法器,手槍上鑲嵌著以太寶石,其實可以鑲嵌物理或者暗影也都可以, 因為標靶的修正是將物理轉換為以太,所以鑲嵌物理也沒問題。 鑲嵌暗影的話可以更快的打出30層詛咒,因為都是神秘系,所以也能吃到天賦的加成。 鑲嵌以太的話和物理差不多的效果,可以出發停滯增傷,不過停滯可以用法系技能紊亂觸發,也沒有層數要求。但是由於我們還有法器,所以可以在法器上鑲嵌支援II的以太增傷寶石,所以傷害效果比詛咒大。 法器最好最好有暗影,有冰霜也不錯可以更容易凍住小怪,對BOSS貌似也有機率觸發凍結。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606734fe51ad4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60673502bdcb2.jpg 戒指和項鏈還是以加攻擊的為主,必進標靶是攻擊傷害不是法術傷害。 其他天賦比如加暴擊,爆傷,防禦的自行爆率,一般來說就那幾個 天賦僅供參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60673508d9515.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606735162ebef.jpg 裝備考慮生存和傷害,最好帶神秘傷害或傷害詞綴和基礎屬性(主要屬性) 易傷對裝備和天賦的考慮就完了,然後再來看看技能的騷操作。 我在研究技能時發現法系的4個技能都有BUFF https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067351a84eca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606735212a643.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606735276b8e1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067352c0fab3.jpg 然後我試了一下,臥槽!!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067353180026.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067353679f00.jpg 面板加了一倍,100%! 這其中有天賦術士-殘餘能量帶來的增傷30%,這個增傷沒有圖標,持續大概只有5s,而且不是天賦描述的下次攻擊,而是這5s內都存在加成。這4個技能的增傷有10s,因此去掉天賦的加成 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067353d641b3.jpg 70%的增傷,分別測試發現,除了寒冬之握是10%,其他3個技能都是20%。再然後我又發現 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60673541cd850.jpg 這個修正他也能增傷...測試後發現,增傷20%,和4個技能的增傷是加算的。但是!這個技能是下一次攻擊,你的所有傷害都會消耗掉他,包括DEBUFF....... 最後我決定帶這幾個技能,必進冰環寒冬之握只有10% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606735457f8a1.jpg 動過紊亂和冰雨控怪,其他技能一通亂按,加上暴斃天賦黎明前鋒(加小點),打起BOSS來還是挺容易的,就是藍和怒氣要轉換的非常快,藍/怒耗越低越好,還有就是CD要低,不然不順手。 就算不用這些技能增傷(穩定的總共70%,確定不要嗎?),你也可以用神秘折磨天賦來加成以太傷害的標靶的,打出可觀的傷害,還沒有疊七種武器(BUFF)的煩惱。 這個新研究的神秘BD就差不多到這來,靠著鬼畜的施法增傷,我終於擺脫了槍手刮痧或者暴斃的困境。希望大家可以研究,深入的開發。 相關攻略:超肉召喚流玩法思路介紹
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