《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析

先說些測試背景以及原因:capcom因為發現各位獵人在本體中使用徹甲榴彈3的高傷害和ko值,搭配或者不搭配擴散虐殺了大部分(甚至包括歷戰王)怪物。於是便在冰原中推出了這個新機制”徹甲榴彈單發的傷害上限”,以用來限制獵人使用徹甲榴彈3的最大DPS。

本人自己觀察到徹甲榴彈3好像基本輸出沒過過200一發,後又在TDS的影片中確認了的確有此機制,於是便來測試。

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本人因為刷的多,不挖礦,懶得掛機蒸汽機,所以餐劵並不多,平常也無法頓頓吃出貓飯炮術(額外20%炮術傷害,應該也脫離不了徹甲榴彈3傷害上限限制),所以以下測試是在沒有貓飯炮術的加成下進行的。

如果隻用炮術5,不用不屈,在61額外攻擊(攻擊7,無傷3,挑戰者5)都無法達成徹甲榴彈3的傷害上限。

如果使用炮術3和不屈,同上。

如果使用炮術5和不屈,會在46-49額外攻擊區間達到徹甲榴彈3傷害上限,也就是無傷3,挑戰者5,攻擊2-3之間。

《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析

繼續我們的資料分析以及講解。

為確保資料大概準確性,考慮到capcom推出的任務傷害倍率系統(即不同任務的傷害要額外乘以這個任務的傷害倍率),測試用的咩咩子全部為上位8星支線,鋼龍全部為m位5星支線。

首先我在靶場使用了炮術5以及攻擊7,無傷3達成的41額外攻擊,測試了傷害。發現只要去除了一級攻擊,傷害就會開始逐漸下降,確認了41額外攻擊+炮術5遠遠達不到傷害上限。

後又在上位咩咩子身上測試了炮術5+61額外攻擊(挑戰者5,無傷3,攻擊7)的傷害。發現只要去除一級攻擊,傷害也開始逐漸下降,確認了即使61額外攻擊,加上炮術5也達不到徹甲榴彈3傷害上限。

接下來我猜測可能在本體的上位怪身上並沒有徹甲榴彈傷害上限的限制?於是又在M位鋼龍身上開始測試。使用的技能和上次一模一樣,發現61額外攻擊加炮術5在M位也達不到徹甲榴彈3傷害上限。

補充下測試背景,本人使用的是PC版,R12武器只有5客製孔位,無法達成1攻擊+1吸血,便沒有客製攻擊,使用了2吸血的金獅子重弩。

接下來我便開始使用了不屈(每次都是觸發2次後)測試傷害上限。發現在61-46額外攻擊+炮術5的情況下,傷害數字沒有任何變化,便確定了大概在不屈,炮術5挑戰5,無傷3,攻擊2-3的情況下,徹甲榴彈3便達到了傷害上限。

而接下來因為考慮到如果這樣,在聚魔地說不定可以使用迅龍3件而不是熔山3件的炮術5達成傷害上限?開始測試了炮術3+不屈的徹甲榴彈3傷害。發現即使在61額外攻擊的情況也達不成傷害上限。

本人非常不喜歡capcom為了武器平衡所推出的徹甲榴彈傷害上限的機制,不僅限制了出裝可能性,使玩家後期少了些肝(grinding)的動力,目標以及成就感,還限制了競速的可能性。

綜上所述,本人推薦在不吃貓飯炮術的情況下,平常使用挑戰5+炮術5+無傷3+能多少攻擊就多少攻擊的金獅子輕弩配裝。聚魔地使用不屈+炮術5+無傷3+挑戰5+最多2-3級攻擊,其他可以增加些舒適性技能,比如必帶的地質學1,適合回裝的迴避性能等

來源:魔物獵人世界吧
作者:貓紋

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》榴彈3金獅子弩傷害分析 https://gamemad.com/guide/22044 先說些測試背景以及原因:capcom因為發現各位獵人在本體中使用徹甲榴彈3的高傷害和ko值,搭配或者不搭配擴散虐殺了大部分(甚至包括歷戰王)怪物。於是便在冰原中推出了這個新機制”徹甲榴彈單發的傷害上限”,以用來限制獵人使用徹甲榴彈3的最大DPS。 本人自己觀察到徹甲榴彈3好像基本輸出沒過過200一發,後又在TDS的影片中確認了的確有此機制,於是便來測試。 本人因為刷的多,不挖礦,懶得掛機蒸汽機,所以餐劵並不多,平常也無法頓頓吃出貓飯炮術(額外20%炮術傷害,應該也脫離不了徹甲榴彈3傷害上限限制),所以以下測試是在沒有貓飯炮術的加成下進行的。 如果隻用炮術5,不用不屈,在61額外攻擊(攻擊7,無傷3,挑戰者5)都無法達成徹甲榴彈3的傷害上限。 如果使用炮術3和不屈,同上。 如果使用炮術5和不屈,會在46-49額外攻擊區間達到徹甲榴彈3傷害上限,也就是無傷3,挑戰者5,攻擊2-3之間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8bcc8fe13.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8bd01857b.jpg 繼續我們的資料分析以及講解。 為確保資料大概準確性,考慮到capcom推出的任務傷害倍率系統(即不同任務的傷害要額外乘以這個任務的傷害倍率),測試用的咩咩子全部為上位8星支線,鋼龍全部為m位5星支線。 首先我在靶場使用了炮術5以及攻擊7,無傷3達成的41額外攻擊,測試了傷害。發現只要去除了一級攻擊,傷害就會開始逐漸下降,確認了41額外攻擊+炮術5遠遠達不到傷害上限。 後又在上位咩咩子身上測試了炮術5+61額外攻擊(挑戰者5,無傷3,攻擊7)的傷害。發現只要去除一級攻擊,傷害也開始逐漸下降,確認了即使61額外攻擊,加上炮術5也達不到徹甲榴彈3傷害上限。 接下來我猜測可能在本體的上位怪身上並沒有徹甲榴彈傷害上限的限制?於是又在M位鋼龍身上開始測試。使用的技能和上次一模一樣,發現61額外攻擊加炮術5在M位也達不到徹甲榴彈3傷害上限。 補充下測試背景,本人使用的是PC版,R12武器只有5客製孔位,無法達成1攻擊+1吸血,便沒有客製攻擊,使用了2吸血的金獅子重弩。 接下來我便開始使用了不屈(每次都是觸發2次後)測試傷害上限。發現在61-46額外攻擊+炮術5的情況下,傷害數字沒有任何變化,便確定了大概在不屈,炮術5挑戰5,無傷3,攻擊2-3的情況下,徹甲榴彈3便達到了傷害上限。 而接下來因為考慮到如果這樣,在聚魔地說不定可以使用迅龍3件而不是熔山3件的炮術5達成傷害上限?開始測試了炮術3+不屈的徹甲榴彈3傷害。發現即使在61額外攻擊的情況也達不成傷害上限。 本人非常不喜歡capcom為了武器平衡所推出的徹甲榴彈傷害上限的機制,不僅限制了出裝可能性,使玩家後期少了些肝(grinding)的動力,目標以及成就感,還限制了競速的可能性。 綜上所述,本人推薦在不吃貓飯炮術的情況下,平常使用挑戰5+炮術5+無傷3+能多少攻擊就多少攻擊的金獅子輕弩配裝。聚魔地使用不屈+炮術5+無傷3+挑戰5+最多2-3級攻擊,其他可以增加些舒適性技能,比如必帶的地質學1,適合回裝的迴避性能等 來源:魔物獵人世界吧 作者:貓紋
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