《魔物獵人 世界》配裝教學 從此不抄作業 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》配裝教學 從此不抄作業

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》配裝教學 從此不抄作業

配裝的基礎:優秀散件的選擇

優秀散件,指的是有效技能和孔位加起來,總的有效技能比較多的散件,換算方式如下

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以黑轟胸為例,技能搭配是攻擊2弱特1孔41,其中攻擊是1孔技能,弱特是2孔技能,自帶1孔和4孔,4孔可以換算任意2個有效技能,如果插挑2珠,則黑轟胸的有效技能數是111222,同理,珠子替換成超體痛體的話就變成111122

我們用麒麟胸對比,技能是達人2加護1孔42,如果你想配全輸出裝,那麼加護1屬於無效技能,4孔也是插挑2,換算後可以得出,麒麟胸的有效技能是11222,這時就能發現,在不打算堆加護的情況下,麒麟胸比黑轟胸少一個有效技能,因此麒麟胸比黑轟胸的性能略弱,這就是為什麼達人藝裝絕大多數人會選擇用黑轟而不是麒麟

4級孔可以換算成任意兩個技能,因此一般計算時會分開計算,以下是幾個常見的優秀散件

滅盡手:技能挑2攻擊1孔41,有效技能數為1122+4

慘爪腰:技能達人2孔42,有效技能數為112+4

滅盡腰:技能攻擊2耳塞1孔41,若需要配耳塞,則有效技能數為1113+4,若不打算配耳塞,則耳塞1視為無效技能,有效技能數為111+4,可見若不需要耳塞,滅盡腰略弱於慘爪腰

配裝的進階:套裝技能的搭配

套裝技能,就是用幾件搭配起來能有特殊效果的技能,比如滅盡2可以觸發超回復力,炎王3觸發達人藝,金火2觸發加護極,這方面的選擇依然遵循有效技能的計算,不過更加復雜

用炎王套舉例,在搭配達人藝時,一般我們會選擇炎王黑轟炎王炎王黑狼鳥的組合,炎王頭和炎王手都算是還不錯的散件,那如果採用炎王胸搭配慘爪腰呢,和黑轟胸炎王腰相比是如何?

炎王胸的技能是力量解放,一般來說可以直接視為無用技能處理,炎王腰的爆破強化也是,那麼對比一下,炎王胸+慘爪腰的有效技能是114+1124,黑轟胸+炎王腰的有效技能是11124+124,可以得到,炎王胸+慘爪腰的搭配比黑轟胸炎王腰的搭配少了一個2孔技能,多採用黑轟胸+炎王腰的搭配

但是我們需要耳塞的情況下,用炎王胸+滅盡腰,有效技能是114+11134,因此可以視作基本等價,這時候黑轟胸+炎王腰的組合可以和炎王胸滅盡腰任意替換

配裝的高階:含有4級孔的技能反向回算

經過上述的計算,我們對配裝有了一定的理解,但是各位可注意到過兩個散件:碎龍頭和金獅頭。

碎龍頭技能是挑2孔41,金獅子頭是痛擊2孔41,換算後都是1224,理論上這兩者可以完美替換,但是實際上金獅子頭就是比碎龍頭強,為什麼

這裡涉及到一個反向回算的問題,碎龍頭的自帶技能是挑2,挑2可以視作22,也可以視作4,因為有一個珠子叫做挑戰ll珠,可以在一個4級孔提供2級的挑戰者技能,但是金獅子的自帶技能是痛擊2,而痛擊沒有相應的痛擊ll珠,因此只能換算為22,這裡我們就能發現,金獅子頭可以提供更加自由的配裝環境,同理,m位炎王頭的達人2孔4和炎王y頭的達人2孔22相比,炎王y能提供更好的配裝環境,因此競賽dalao們的達人藝裝往往會選擇使用炎王y

配裝之外:護石的影響

挑4護石和無傷3護石哪個好?我相信很多人會回答挑4,確實,隻從技能上看,挑4更加有優勢,但是實際上,無傷3更好,原因是什麼

這裡就要用到回算的理論,挑4護石可以換算為兩個挑ll珠,也就是說實際上,你用挑4護石+兩顆攻擊ll珠和用兩顆挑戰ll珠+攻擊4護石可以完美替換(前提是技能點沒有溢出),但無傷3就是無傷3,沒有無傷ll珠子,因此無傷3護石優於挑4護石

配裝的優先級

最後是技能的優先級,越重要的技能越要堆

近戰

A:達人,弱特,超心,無擊

B:集中,增彈,防性,防強,功守,匠,利刃,挑戰,轉福,攻擊,無傷

C:回性,回距,各種耐性,防禦,採集系

SSS:體力3,地學1(聚魔)

榴彈弩,蓄力銃

A:炮術5,增彈(銃槍),利刃(弩)

B:攻擊,挑戰,無傷,ko,防性,防槍,回性,回距

C:耐性

A:達人,弱特,屬性強化,體術

B:銀火4件你還想出更多?宮廷弓多個屬解3,一般來說可以上散強1,沒了

散彈

A:達人,弱特,超心,散強,屬解

B:防性,防強,攻擊,挑戰

C:體力,加護,攻守

一般來說一定要體力3,但是也可以不出,我是不怎麼出,這個每個人心中有自己的考量,我只是提供參考。

《魔物獵人 世界》配裝教學 從此不抄作業

來源:魔物獵人世界吧
作者:烈-一閃

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22050 配裝的基礎:優秀散件的選擇配裝的進階:套裝技能的搭配配裝的高階:含有4級孔的技能反向回算配裝之外:護石的影響配裝的優先級《魔物獵人 世界》配裝教學 從此不抄作業 配裝的基礎:優秀散件的選擇優秀散件,指的是有效技能和孔位加起來,總的有效技能比較多的散件,換算方式如下 以黑轟胸為例,技能搭配是攻擊2弱特1孔41,其中攻擊是1孔技能,弱特是2孔技能,自帶1孔和4孔,4孔可以換算任意2個有效技能,如果插挑2珠,則黑轟胸的有效技能數是111222,同理,珠子替換成超體痛體的話就變成111122 我們用麒麟胸對比,技能是達人2加護1孔42,如果你想配全輸出裝,那麼加護1屬於無效技能,4孔也是插挑2,換算後可以得出,麒麟胸的有效技能是11222,這時就能發現,在不打算堆加護的情況下,麒麟胸比黑轟胸少一個有效技能,因此麒麟胸比黑轟胸的性能略弱,這就是為什麼達人藝裝絕大多數人會選擇用黑轟而不是麒麟 4級孔可以換算成任意兩個技能,因此一般計算時會分開計算,以下是幾個常見的優秀散件 滅盡手:技能挑2攻擊1孔41,有效技能數為1122+4 慘爪腰:技能達人2孔42,有效技能數為112+4 滅盡腰:技能攻擊2耳塞1孔41,若需要配耳塞,則有效技能數為1113+4,若不打算配耳塞,則耳塞1視為無效技能,有效技能數為111+4,可見若不需要耳塞,滅盡腰略弱於慘爪腰 配裝的進階:套裝技能的搭配套裝技能,就是用幾件搭配起來能有特殊效果的技能,比如滅盡2可以觸發超回復力,炎王3觸發達人藝,金火2觸發加護極,這方面的選擇依然遵循有效技能的計算,不過更加復雜 用炎王套舉例,在搭配達人藝時,一般我們會選擇炎王黑轟炎王炎王黑狼鳥的組合,炎王頭和炎王手都算是還不錯的散件,那如果採用炎王胸搭配慘爪腰呢,和黑轟胸炎王腰相比是如何? 炎王胸的技能是力量解放,一般來說可以直接視為無用技能處理,炎王腰的爆破強化也是,那麼對比一下,炎王胸+慘爪腰的有效技能是114+1124,黑轟胸+炎王腰的有效技能是11124+124,可以得到,炎王胸+慘爪腰的搭配比黑轟胸炎王腰的搭配少了一個2孔技能,多採用黑轟胸+炎王腰的搭配 但是我們需要耳塞的情況下,用炎王胸+滅盡腰,有效技能是114+11134,因此可以視作基本等價,這時候黑轟胸+炎王腰的組合可以和炎王胸滅盡腰任意替換 配裝的高階:含有4級孔的技能反向回算經過上述的計算,我們對配裝有了一定的理解,但是各位可注意到過兩個散件:碎龍頭和金獅頭。 碎龍頭技能是挑2孔41,金獅子頭是痛擊2孔41,換算後都是1224,理論上這兩者可以完美替換,但是實際上金獅子頭就是比碎龍頭強,為什麼 這裡涉及到一個反向回算的問題,碎龍頭的自帶技能是挑2,挑2可以視作22,也可以視作4,因為有一個珠子叫做挑戰ll珠,可以在一個4級孔提供2級的挑戰者技能,但是金獅子的自帶技能是痛擊2,而痛擊沒有相應的痛擊ll珠,因此只能換算為22,這裡我們就能發現,金獅子頭可以提供更加自由的配裝環境,同理,m位炎王頭的達人2孔4和炎王y頭的達人2孔22相比,炎王y能提供更好的配裝環境,因此競賽dalao們的達人藝裝往往會選擇使用炎王y 配裝之外:護石的影響挑4護石和無傷3護石哪個好?我相信很多人會回答挑4,確實,隻從技能上看,挑4更加有優勢,但是實際上,無傷3更好,原因是什麼 這裡就要用到回算的理論,挑4護石可以換算為兩個挑ll珠,也就是說實際上,你用挑4護石+兩顆攻擊ll珠和用兩顆挑戰ll珠+攻擊4護石可以完美替換(前提是技能點沒有溢出),但無傷3就是無傷3,沒有無傷ll珠子,因此無傷3護石優於挑4護石 配裝的優先級最後是技能的優先級,越重要的技能越要堆 近戰 A:達人,弱特,超心,無擊 B:集中,增彈,防性,防強,功守,匠,利刃,挑戰,轉福,攻擊,無傷 C:回性,回距,各種耐性,防禦,採集系 SSS:體力3,地學1(聚魔) 榴彈弩,蓄力銃 A:炮術5,增彈(銃槍),利刃(弩) B:攻擊,挑戰,無傷,ko,防性,防槍,回性,回距 C:耐性 弓 A:達人,弱特,屬性強化,體術 B:銀火4件你還想出更多?宮廷弓多個屬解3,一般來說可以上散強1,沒了 散彈 A:達人,弱特,超心,散強,屬解 B:防性,防強,攻擊,挑戰 C:體力,加護,攻守 一般來說一定要體力3,但是也可以不出,我是不怎麼出,這個每個人心中有自己的考量,我只是提供參考。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8bfe628c4.jpg 來源:魔物獵人世界吧 作者:烈-一閃
https://gamemad.com/guide/22050
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