《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

這周PC就要更新冥赤龍了,隨著冥赤龍裝備的到來,原有的配裝秩序將會遭到前所未有的挑戰。在此之前,無論怎樣的配裝的努力都可能隨著新時代的到來而化為烏有,刷刷刷也顯得有些失去方向,百無聊賴的獵人們也許可以嘗試一些不入流的奇葩玩法,籍此來打發一下這幾天尷尬的空窗期。

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警告,以下內容包含:囉嗦解說,指本帖;雜技打法,指打法;手殘操作,指影片;適用性狹窄,見本帖末尾;臃腫的揹包,見打法詳解等內容,感到不適請提前關閉並接受我誠摯的歉意。

我今天要推薦的就是:狙擊龍彈・改。

《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

3273!許久不見的大數字!

《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

當然蠻顎龍是最吃這招的怪了,下面會解釋具體情況。

序言

讓我們把眼光放回魔物獵人更早的時代,在那個科技落後的年代,獵人們面對回到巢穴,酣然入睡的怪物,並沒有投射器鈎爪可以使用。這時候 忘記帶陷阱的 獵人們就會展現古老的智慧,在安放爆桶之後,由一位最為強健的獵人,手持一人來高的大劍或者重弩,運用他長期以來積累的經驗和智慧,先是利用防禦和身位來調整位置,隨後是使出渾身的一擊, ,然後就空了,大劍俠傳統藝能,請見過大劍俠空眠斬的朋友在下面打1 ,讓那令人心動的數字,成為叫醒怪物起床的死神的鍾聲 ,或者是好友之間盡情的大笑 。轉眼間獵人們來到新大陸,來到冰原,投射器鈎爪的靈活運用使得這一項傳統技藝幾近消亡,據說只有在龍結晶之地的最深處才能偶然遇見依然使用著這一門絕活的獵人。

大數字的傷害看起來總是讓人那麼心動。

配裝分享

主要分享的是這套配裝

《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

武器選擇的是熔山龍重弩,改裝件選擇是盾牌、會心鏡、狙擊龍彈改造、反動、裝填 五色改裝你怕不怕 ,視乎具體情況這個改裝件可能微調成雙反動甚至不帶盾,不過狙擊龍彈改造和會心鏡是不可或缺的。

後面還有一套配裝和兩個可選武器,有興趣的可以翻到後面看看。

基本思路就是:給怪物打眠——狙擊龍彈——填充輸出(榴彈2、擴散3)+等待狙擊龍彈CD——給怪物打眠——重復直至怪物死亡或者捕獲,絕大部分怪在帶滿調和材料的前提下是可以眠三次的,也就是可以讓我們這麼嗨上三次。

速度不能算很快,不過我相信是達到了一般Farm速度的標準的,作為一個娛樂玩法,其效率我認為還是達到了一個比較不錯的程度的。

優點:

漂亮的大數字。

沒什麼操作可言,不需要處理大部分動作。

控制和衣裝覆蓋,穩。

缺點:

帶的東西太多太雜了,煩。

組隊的時候沒什麼可玩的餘地。

很挑怪物,很挑怪物,很挑怪物。

思路解釋

先解釋一下這個傷害數字的來源

首先狙擊龍彈・改是一個單次動作值極高的攻擊,其動作值高達243,僅次於大劍的真蓄力斬第二段傷害的264。隨後,超級會心鏡對於狙擊龍彈・改有著特殊的增傷倍率,可以提高狙擊龍彈・改50%的傷害。而冰咒龍四件套的寒氣煉成對於狙擊龍彈也同樣有效,可以消耗50點寒氣來提高15%的傷害。狙擊龍彈・改依舊屬於特殊射擊,受到特殊射擊強化的20%傷害增加效果加成。在會心鏡和寒氣煉成加持下的狙擊龍彈・改已經是一個單發傷害的怪獸了,最後再使用鬼人三件套,加上把怪物從睡眠狀態打醒,開眠的二倍傷害效果,就不奇怪為什麼能夠打出這樣的傷害數字了。不過這個傷害本身不能夠會心,也並不記作榴彈傷害,不受到炮術加成,需要注意。

一點關於狙擊龍彈的備注

狙擊龍彈的基礎冷卻時間為80秒,受到集中的減少冷卻時間的效果和特殊射擊強化的增加傷害的效果,無論改造與否均不受到炮術的影響。狙擊龍彈・改受到超級會心鏡增加傷害的影響,且會心距離極遠,提供60的擊暈值(略強於榴彈2)。狙擊龍彈(原版)既不受到超級會心鏡增加傷害的影響,也不受到彈丸重化增加貫通次數的影響。

在開始戰鬥之前,我們需要了解一下怪物身上的彈屬性弱點,並且在後面將軟化和狙擊龍彈都打在這個部位。這個了解需要足夠地詳細,比如碎龍的尾巴是彈屬性弱點,但是尾巴末端的錘狀部分不是,銀火龍則恰恰相反,斬龍的喉嚨才是彈屬性弱點,頭部並不是 ,有什麼所謂,反正狙擊龍彈打不到喉嚨 。在實戰中,受到怪物肉質的影響,開頭圖那樣的3273的數字是很難打出來的,大多數情況下我們的全套準備整齊活的狙擊龍彈・改傷害在2000~2500左右的水平。在帶滿調和材料的前提下,睡眠彈2通常可以提供三次睡眠機會,那麼狙擊龍彈・改將為我們打出大約7000點傷害。M位怪物血量一般在18000左右,如果刨除捕獲線以下的2000~3000點血量,剩下的大約8000傷害如何處理是這個玩法能夠成功的關鍵。熔山龍重弩是一把可以使用彈種非常廣泛的武器,在改裝件帶盾、會心鏡和狙擊龍彈改裝件的前提下,依然可以支援打擴散3、大反動的榴彈3和榴彈2,其中單單擴散彈3就已經能夠提供可觀的傷害(全打完能夠超過5000),再加上軟化時造成的傷害和艾露貓的傷害,足以為讓我們完成一次狩獵。

許多怪物,特別是獸龍種和轟龍骨架的飛龍種,在睡眠狀態打破起身時需要一小段時間站起來。可以趁著這個機會打擴散彈3。如果是起身較快的,比如火龍家族和牙龍種,建議向前翻滾貼臉擴散,或者更穩妥的選擇是直接榴彈打頭,待到打出擊暈之後再使用擴散彈補充傷害。隨後在等待狙擊龍彈CD的時間內,可以用榴彈2和榴彈3來進行傷害補充,以及最重要的,在眠之前對怪物的弱點部位補軟化。建議把不動衣裝和轉身衣裝留在軟化時使用,或者是使用麻痺彈來進行控制再軟化(還可以趁機打一波擴散彈),這麼一來整場狩獵不是怪物處於被控制的狀態,就是我們穿著相對安全的衣裝 我說的可能包括或者不包括不動壽衣 的狀態,而且異常狀態彈對著彈點沒有需求,瞄準很隨意,可以輕易完成控制的環節。

必要的技能或者比較優先的技能

特殊射擊強化2/攻擊7/無傷3>冰咒龍套裝寒氣煉成/屬性解放3>炮術3(對於榴彈)/睡眠攻擊強化4>集中3/擊暈術3

實際上沒有效果的技能:超會心/弱點特效/看破/拔刀術:技(會心全家桶)/挑戰者/炮術(對於狙擊龍彈)/刺客衣裝

技能選擇優先的解釋

狙擊龍彈原本的冷卻時間為80秒,受到集中的影響,可以縮短30%冷卻時間。很棒,但是實戰中狙擊龍彈難以在準備就緒之後立即發射,所進行的準備工作較多,因此推薦配裝並沒有帶集中3。

睡眠攻擊強化在對付部分怪的情況下可以多睡一次,傷害將會變得非常富裕,也可以用來強行睡那些對睡眠抗性較好的怪三次。具體使用效果比較看具體的怪,所以推薦配裝裡面也沒有提及這個技能。

擊暈術的情況和睡眠攻擊強化類似,擊暈可以帶來打擴散彈的機會,這個和個人的瞄準技術有關,我個人不建議帶,不過也是肯定有很大幫助的。

挑戰者看起來很美,但是實際上怪睡著的時候是強制消怒的眠,即使這隻怪起身之後第一時間發怒也不會在睡眠期間提供加成,因此無效。

再次強調炮術並不影響狙擊龍彈的傷害,無論改不改造的都是,但是作為4+1或者1+1+1洞就可以出的技能,對於榴彈30%的傷害提升是可觀的,特別是在整個戰鬥流程出現差錯,或者是本來對象就很難打需要補傷害的時候意義很大,我認為值得一出。

刺客衣裝打木樁的時候你會發現它是有用的,但是根本原因是木樁不能發現獵人,實戰中由於打眠和軟化必然會導致怪發現獵人而無法觸發50%的首擊傷害加成。不過用在怪物回家之後補刀的時候應該還是可以的。

需要帶的道具

鬼人藥・大、鬼人粉塵、怪力藥丸

火藥粉2、火藥粉3、增強劑、蜂蜜、苦蟲、眠草、擴散果實、爆裂果實

睡眠彈1、睡眠彈2、麻痺彈2、穿甲榴彈1、穿甲榴彈2、穿甲榴彈3、擴散彈1、擴散彈3

以及全部彈藥的調和預先設定到快捷鍵上。

真的很多,大概這就是雜技吧

即使放棄也可以捧個人場啊!秋梨膏!

實戰參考

都是破綻百出的手殘操作,希望可以供大家參考一下,也增強一下大家抄作業嘗試的願望。其中獄狼龍那個為了更好地打擊暈 打得更快 ,選擇2反動插件打一波榴彈2打一波榴彈3,把裝填全部留到睡眠階段,由於睡眠時間有限,操作起來其實是比較極限的,自己打建議一反一裝慢慢打榴彈2比較穩。

怪的打法稍有不同,不過大致思路是類似的。戰鬥中也有數次怪物消怒之後可以撞牆的機會,具體操作中可以抓住這些機會撞牆打擴散彈或者軟化,是存在餘裕的。影片中為了能夠打的快一點沒有嘗試去抓住這些相對不太穩定的機會,說白了就是我的操作技術比較菜,還是慫了,見笑了。

思路拓展

這裡提供一個稍微不太一樣的配裝

《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹

這個配裝放棄了冰咒龍套裝的寒氣煉成增傷,選擇了炎妃龍套裝的整備・極意。

思路轉變為以抱臉為主要傷害輸出,眠狙為衣裝CD間的補充。實戰中可以開場先鐵衣打一波軟化+眠狙,隨後開始抱臉,鐵衣到期之後打眠狙,隨後穿轉身衣抱臉,轉身衣結束後再眠狙,順利的話鐵衣此時CD已經恢復,可以再次進行抱臉。

資源更加富裕,實戰打起來更加隨意,不用在意流程安排,不過感覺抱臉的環節太多,因此沒有作為推薦配裝放在上面。

在武器的選擇上,除了熔山龍重弩之外,天地煌啼龍重弩和魂焰龍炮・冥燈也可以成為這個玩法的可選武器。前者在屬性解放3的支援下可以實現單發裝填的榴彈彈3和擴散彈3二連發,不過睡眠彈2和麻痺彈2就算修了反動和裝填也屬於打著比較難受(一裝一反一盾一鏡一狙擊龍彈改造),後者除了採用整備配裝之外,可以根據需要完全更換配裝,回歸更正常的堆砌會心的玩法,打通常彈3或者斬裂彈 太復古了 來填充狙擊龍彈之外的傷害。個人認為整體而言還是融山龍重弩最好用就是了。

後記

其實這個玩法差不多也就到此為止了,有很多怪打不了,危險度3的怪我覺得比較有效的就只有銀火龍(吃了尾巴弱彈的虧)爆鱗龍和獄狼龍了。金火龍、恐暴龍、金獅子彈屬性弱點無法軟化,滅盡龍、溟波龍的肉質多變難以掌握(熟悉了之後其實也能打),炎妃龍、炎王龍和鋼龍有護體風難以打眠/麻(不過其實也能打,就是累人),麒麟單純就是傷害過高玩雜技容錯過低(那就……拚臉唄),黑狼鳥、屍套龍、冰咒龍 其實還有金獅子和溟波龍 則是睡眠抗性使然(其實帶睡眠4也湊合能打)。更不要說歷戰難度抗性和血量上升,古龍不能捕獲等限制,打起來會更加吃力。這個打法始終無法脫離娛樂玩法的範疇。我也稍微了解了一下未來冥赤龍武器的出現帶來改變的可能,但是其實配裝上技能已經出完了,沒什麼可提升的,武器的選擇目前看來冥赤龍武器也不能夠成為這個玩法的合理選擇。除非第三彈更新的激昂金獅子和猛爆碎龍能夠提供一些非常革新的玩意兒,這個玩法註定是一個已經走到了盡頭的玩法,但還是希望大家能試試看。

我知道自己不能成為特別強的那種獵人,但是還是想努力做個有點想法,稍微不太一樣的獵人。

謝謝你看到這裡。

來源:NGA
作者:araragi

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22077 序言配裝分享思路解釋實戰參考思路拓展後記《魔物獵人世界 冰原》眠狙重弩配裝介紹 這周PC就要更新冥赤龍了,隨著冥赤龍裝備的到來,原有的配裝秩序將會遭到前所未有的挑戰。在此之前,無論怎樣的配裝的努力都可能隨著新時代的到來而化為烏有,刷刷刷也顯得有些失去方向,百無聊賴的獵人們也許可以嘗試一些不入流的奇葩玩法,籍此來打發一下這幾天尷尬的空窗期。 警告,以下內容包含:囉嗦解說,指本帖;雜技打法,指打法;手殘操作,指影片;適用性狹窄,見本帖末尾;臃腫的揹包,見打法詳解等內容,感到不適請提前關閉並接受我誠摯的歉意。 我今天要推薦的就是:狙擊龍彈・改。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8d344a2eb.jpg 3273!許久不見的大數字! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8d36a2f68.jpg 當然蠻顎龍是最吃這招的怪了,下面會解釋具體情況。 序言讓我們把眼光放回魔物獵人更早的時代,在那個科技落後的年代,獵人們面對回到巢穴,酣然入睡的怪物,並沒有投射器鈎爪可以使用。這時候 忘記帶陷阱的 獵人們就會展現古老的智慧,在安放爆桶之後,由一位最為強健的獵人,手持一人來高的大劍或者重弩,運用他長期以來積累的經驗和智慧,先是利用防禦和身位來調整位置,隨後是使出渾身的一擊, ,然後就空了,大劍俠傳統藝能,請見過大劍俠空眠斬的朋友在下面打1 ,讓那令人心動的數字,成為叫醒怪物起床的死神的鍾聲 ,或者是好友之間盡情的大笑 。轉眼間獵人們來到新大陸,來到冰原,投射器鈎爪的靈活運用使得這一項傳統技藝幾近消亡,據說只有在龍結晶之地的最深處才能偶然遇見依然使用著這一門絕活的獵人。 大數字的傷害看起來總是讓人那麼心動。 配裝分享主要分享的是這套配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8d399fe44.jpg 武器選擇的是熔山龍重弩,改裝件選擇是盾牌、會心鏡、狙擊龍彈改造、反動、裝填 五色改裝你怕不怕 ,視乎具體情況這個改裝件可能微調成雙反動甚至不帶盾,不過狙擊龍彈改造和會心鏡是不可或缺的。 後面還有一套配裝和兩個可選武器,有興趣的可以翻到後面看看。 基本思路就是:給怪物打眠——狙擊龍彈——填充輸出(榴彈2、擴散3)+等待狙擊龍彈CD——給怪物打眠——重復直至怪物死亡或者捕獲,絕大部分怪在帶滿調和材料的前提下是可以眠三次的,也就是可以讓我們這麼嗨上三次。 速度不能算很快,不過我相信是達到了一般Farm速度的標準的,作為一個娛樂玩法,其效率我認為還是達到了一個比較不錯的程度的。 優點: 漂亮的大數字。 沒什麼操作可言,不需要處理大部分動作。 控制和衣裝覆蓋,穩。 缺點: 帶的東西太多太雜了,煩。 組隊的時候沒什麼可玩的餘地。 很挑怪物,很挑怪物,很挑怪物。 思路解釋先解釋一下這個傷害數字的來源 首先狙擊龍彈・改是一個單次動作值極高的攻擊,其動作值高達243,僅次於大劍的真蓄力斬第二段傷害的264。隨後,超級會心鏡對於狙擊龍彈・改有著特殊的增傷倍率,可以提高狙擊龍彈・改50%的傷害。而冰咒龍四件套的寒氣煉成對於狙擊龍彈也同樣有效,可以消耗50點寒氣來提高15%的傷害。狙擊龍彈・改依舊屬於特殊射擊,受到特殊射擊強化的20%傷害增加效果加成。在會心鏡和寒氣煉成加持下的狙擊龍彈・改已經是一個單發傷害的怪獸了,最後再使用鬼人三件套,加上把怪物從睡眠狀態打醒,開眠的二倍傷害效果,就不奇怪為什麼能夠打出這樣的傷害數字了。不過這個傷害本身不能夠會心,也並不記作榴彈傷害,不受到炮術加成,需要注意。 一點關於狙擊龍彈的備注 狙擊龍彈的基礎冷卻時間為80秒,受到集中的減少冷卻時間的效果和特殊射擊強化的增加傷害的效果,無論改造與否均不受到炮術的影響。狙擊龍彈・改受到超級會心鏡增加傷害的影響,且會心距離極遠,提供60的擊暈值(略強於榴彈2)。狙擊龍彈(原版)既不受到超級會心鏡增加傷害的影響,也不受到彈丸重化增加貫通次數的影響。 在開始戰鬥之前,我們需要了解一下怪物身上的彈屬性弱點,並且在後面將軟化和狙擊龍彈都打在這個部位。這個了解需要足夠地詳細,比如碎龍的尾巴是彈屬性弱點,但是尾巴末端的錘狀部分不是,銀火龍則恰恰相反,斬龍的喉嚨才是彈屬性弱點,頭部並不是 ,有什麼所謂,反正狙擊龍彈打不到喉嚨 。在實戰中,受到怪物肉質的影響,開頭圖那樣的3273的數字是很難打出來的,大多數情況下我們的全套準備整齊活的狙擊龍彈・改傷害在2000~2500左右的水平。在帶滿調和材料的前提下,睡眠彈2通常可以提供三次睡眠機會,那麼狙擊龍彈・改將為我們打出大約7000點傷害。M位怪物血量一般在18000左右,如果刨除捕獲線以下的2000~3000點血量,剩下的大約8000傷害如何處理是這個玩法能夠成功的關鍵。熔山龍重弩是一把可以使用彈種非常廣泛的武器,在改裝件帶盾、會心鏡和狙擊龍彈改裝件的前提下,依然可以支援打擴散3、大反動的榴彈3和榴彈2,其中單單擴散彈3就已經能夠提供可觀的傷害(全打完能夠超過5000),再加上軟化時造成的傷害和艾露貓的傷害,足以為讓我們完成一次狩獵。 許多怪物,特別是獸龍種和轟龍骨架的飛龍種,在睡眠狀態打破起身時需要一小段時間站起來。可以趁著這個機會打擴散彈3。如果是起身較快的,比如火龍家族和牙龍種,建議向前翻滾貼臉擴散,或者更穩妥的選擇是直接榴彈打頭,待到打出擊暈之後再使用擴散彈補充傷害。隨後在等待狙擊龍彈CD的時間內,可以用榴彈2和榴彈3來進行傷害補充,以及最重要的,在眠之前對怪物的弱點部位補軟化。建議把不動衣裝和轉身衣裝留在軟化時使用,或者是使用麻痺彈來進行控制再軟化(還可以趁機打一波擴散彈),這麼一來整場狩獵不是怪物處於被控制的狀態,就是我們穿著相對安全的衣裝 我說的可能包括或者不包括不動壽衣 的狀態,而且異常狀態彈對著彈點沒有需求,瞄準很隨意,可以輕易完成控制的環節。 必要的技能或者比較優先的技能 特殊射擊強化2/攻擊7/無傷3>冰咒龍套裝寒氣煉成/屬性解放3>炮術3(對於榴彈)/睡眠攻擊強化4>集中3/擊暈術3 實際上沒有效果的技能:超會心/弱點特效/看破/拔刀術:技(會心全家桶)/挑戰者/炮術(對於狙擊龍彈)/刺客衣裝 技能選擇優先的解釋 狙擊龍彈原本的冷卻時間為80秒,受到集中的影響,可以縮短30%冷卻時間。很棒,但是實戰中狙擊龍彈難以在準備就緒之後立即發射,所進行的準備工作較多,因此推薦配裝並沒有帶集中3。 睡眠攻擊強化在對付部分怪的情況下可以多睡一次,傷害將會變得非常富裕,也可以用來強行睡那些對睡眠抗性較好的怪三次。具體使用效果比較看具體的怪,所以推薦配裝裡面也沒有提及這個技能。 擊暈術的情況和睡眠攻擊強化類似,擊暈可以帶來打擴散彈的機會,這個和個人的瞄準技術有關,我個人不建議帶,不過也是肯定有很大幫助的。 挑戰者看起來很美,但是實際上怪睡著的時候是強制消怒的眠,即使這隻怪起身之後第一時間發怒也不會在睡眠期間提供加成,因此無效。 再次強調炮術並不影響狙擊龍彈的傷害,無論改不改造的都是,但是作為4+1或者1+1+1洞就可以出的技能,對於榴彈30%的傷害提升是可觀的,特別是在整個戰鬥流程出現差錯,或者是本來對象就很難打需要補傷害的時候意義很大,我認為值得一出。 刺客衣裝打木樁的時候你會發現它是有用的,但是根本原因是木樁不能發現獵人,實戰中由於打眠和軟化必然會導致怪發現獵人而無法觸發50%的首擊傷害加成。不過用在怪物回家之後補刀的時候應該還是可以的。 需要帶的道具 鬼人藥・大、鬼人粉塵、怪力藥丸 火藥粉2、火藥粉3、增強劑、蜂蜜、苦蟲、眠草、擴散果實、爆裂果實 睡眠彈1、睡眠彈2、麻痺彈2、穿甲榴彈1、穿甲榴彈2、穿甲榴彈3、擴散彈1、擴散彈3 以及全部彈藥的調和預先設定到快捷鍵上。 真的很多,大概這就是雜技吧 即使放棄也可以捧個人場啊!秋梨膏! 實戰參考都是破綻百出的手殘操作,希望可以供大家參考一下,也增強一下大家抄作業嘗試的願望。其中獄狼龍那個為了更好地打擊暈 打得更快 ,選擇2反動插件打一波榴彈2打一波榴彈3,把裝填全部留到睡眠階段,由於睡眠時間有限,操作起來其實是比較極限的,自己打建議一反一裝慢慢打榴彈2比較穩。 怪的打法稍有不同,不過大致思路是類似的。戰鬥中也有數次怪物消怒之後可以撞牆的機會,具體操作中可以抓住這些機會撞牆打擴散彈或者軟化,是存在餘裕的。影片中為了能夠打的快一點沒有嘗試去抓住這些相對不太穩定的機會,說白了就是我的操作技術比較菜,還是慫了,見笑了。 思路拓展這裡提供一個稍微不太一樣的配裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8d3caf760.jpg 這個配裝放棄了冰咒龍套裝的寒氣煉成增傷,選擇了炎妃龍套裝的整備・極意。 思路轉變為以抱臉為主要傷害輸出,眠狙為衣裝CD間的補充。實戰中可以開場先鐵衣打一波軟化+眠狙,隨後開始抱臉,鐵衣到期之後打眠狙,隨後穿轉身衣抱臉,轉身衣結束後再眠狙,順利的話鐵衣此時CD已經恢復,可以再次進行抱臉。 資源更加富裕,實戰打起來更加隨意,不用在意流程安排,不過感覺抱臉的環節太多,因此沒有作為推薦配裝放在上面。 在武器的選擇上,除了熔山龍重弩之外,天地煌啼龍重弩和魂焰龍炮・冥燈也可以成為這個玩法的可選武器。前者在屬性解放3的支援下可以實現單發裝填的榴彈彈3和擴散彈3二連發,不過睡眠彈2和麻痺彈2就算修了反動和裝填也屬於打著比較難受(一裝一反一盾一鏡一狙擊龍彈改造),後者除了採用整備配裝之外,可以根據需要完全更換配裝,回歸更正常的堆砌會心的玩法,打通常彈3或者斬裂彈 太復古了 來填充狙擊龍彈之外的傷害。個人認為整體而言還是融山龍重弩最好用就是了。 後記其實這個玩法差不多也就到此為止了,有很多怪打不了,危險度3的怪我覺得比較有效的就只有銀火龍(吃了尾巴弱彈的虧)爆鱗龍和獄狼龍了。金火龍、恐暴龍、金獅子彈屬性弱點無法軟化,滅盡龍、溟波龍的肉質多變難以掌握(熟悉了之後其實也能打),炎妃龍、炎王龍和鋼龍有護體風難以打眠/麻(不過其實也能打,就是累人),麒麟單純就是傷害過高玩雜技容錯過低(那就……拚臉唄),黑狼鳥、屍套龍、冰咒龍 其實還有金獅子和溟波龍 則是睡眠抗性使然(其實帶睡眠4也湊合能打)。更不要說歷戰難度抗性和血量上升,古龍不能捕獲等限制,打起來會更加吃力。這個打法始終無法脫離娛樂玩法的範疇。我也稍微了解了一下未來冥赤龍武器的出現帶來改變的可能,但是其實配裝上技能已經出完了,沒什麼可提升的,武器的選擇目前看來冥赤龍武器也不能夠成為這個玩法的合理選擇。除非第三彈更新的激昂金獅子和猛爆碎龍能夠提供一些非常革新的玩意兒,這個玩法註定是一個已經走到了盡頭的玩法,但還是希望大家能試試看。 我知道自己不能成為特別強的那種獵人,但是還是想努力做個有點想法,稍微不太一樣的獵人。 謝謝你看到這裡。 來源:NGA 作者:araragi
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