《魔物獵人 世界》怪物部位破壞條件分析
前言
無論多人遊戲還是單刷,合理的運用怪物硬直(膽怯)機制,都是優化遊戲體驗必不可少的手段。本篇將從怪物的部位耐久值、倍率、破壞條件、 等方面進行資料分析。
另外:全彈發射撞牆、墜地造成的傷害都累計到頭部硬直當中,軟化所有武器前幾下都沒有硬直積蓄,只有最有一下有硬直積蓄。
一、怪物部位的區分
首先要注意的是,怪物部位按照耐久值區分和按照肉質區分是不同的。

比如金火龍按照肉質區分,頭部和脖子是分開的,而按照部位耐久區分,頭和脖子是一體的,打到脖子一樣積累頭部硬直。

但是恐暴龍的脖子的是獨立的。
下面歸類總結下不同種類怪物的一般特徵
1、牙龍種前肢共享一個耐久,後肢共享一個耐久。最明顯的是雷狼龍,你軟化左手,右手也跟著軟化了。
2、飛龍種前肢獨立計算,後肢獨立計算,翅膀獨立計算。特例:風飄一家,後腿是共享的。
3、獸龍種、魚龍種前肢共享,後肢獨立。特例:碎龍。
4、牙獸種前肢獨立,後肢共享。
5、古龍種古龍種比較亂,從翅膀上分,共享耐久的有鋼龍、炎王龍、冥波龍、冰呪龍、霧瘴屍套,其他古龍翅膀獨立,從四肢分,一般為前肢共享,後肢共享。屍套、滅盡為四肢獨立但是這兩個比較特殊
焱妃龍:四肢共享一個耐久。

鋼龍:左側前後肢共享一個耐久,右側前後肢共享一個耐久。

二、部位耐久值及倍率


怪物部位耐久值的基礎數值是固定的,根據不同的任務和組隊人數,會乘以相應的倍率。該表統計了大師級自由、探索、調查、巨魔的單人硬直倍率基礎值乘後面的倍率,就是實際部位耐久值當耐久值降為
三、部位破壞條件
怪物的部位有的能破壞,有的不能,能破壞的部位,需要達成一定條件才能破壞,這個條件可能與部位耐久值有關,也可能無關。下面介紹一些特殊怪物部位破壞的機制。
1、大凶顎龍尻尾耐久值
2、雄火龍尻尾耐久值
3、水妖鳥尻尾耐久
4、炎王龍、鋼龍、麒麟破頭條件:除了一定次數的頭部耐久清
5、斬龍、硫斬龍除了一次尾部耐久清
6、冰呪龍冰呪龍頭部耐久
四、多人任務硬直倍率
多人硬直倍率與血量倍率機制類似,多人倍率是在單人倍率的基礎上再乘以多人倍率,而雙人任務則是在多人倍率的基礎上再乘以雙人倍率,比如歷戰調查任務金火龍:
頭部基礎硬直
單人時,倍率
單人時頭部硬直
多人時,倍率
多人時頭部硬直
雙人時,倍率
雙人時頭部硬直
簡單地說:歷戰調查任務怪物硬直,多人是單人的

來源:NGA
作者:jack_7826