《魔物獵人世界 冰原》片手劍配裝與思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》片手劍配裝與思路

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》片手劍配裝與思路

片手最近喜提加強成為轉基因的「重武器」,jr高達40%的傷害提升讓片手有了一個強力的爆發性技能,片手終於從下水道站起來了。

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片手的jr釋放時機還是需要好好找機會,而且打點相對比較散,沒有打到弱點的情況下輸出還會大打折扣。所以秦王劍法和飛天禦盾還是我們比較常用的輸出方式。

碎龍版本更新的配裝只有達人藝和寒氣,別的無變化,護石大家自己調整。

片手需要的技能

沒提到的就是對片手完全沒有用的,如果有別的有用但沒說的,希望大家也可以指正。本意是給萌新一個思路,也可以自主配裝。

推薦和下面的配裝一起使用,然後搭配出適合你自己的配裝。

第一層,片手需求的必備輸出技能包括:看破(配到滿會心為止)/超會心(滿會心就是為了這個)/弱點特效 (升龍軟化十分方便)

第二層,其次需求的技能有:攻擊(冥赤的武器最好起碼出一個攻擊4,達到10會心,就不需要剋製會心了)/挑戰(挑戰考慮其覆蓋率,可以當作常駐會心計算)/無傷(看自己日常狩獵情況使用)/怨恨(這個需要配裝冥赤套裝效果使用)

第三層,再次需求:迴避性能(後撤步本身相當於回性5,真出的話到三級絕對夠用)/投石(強化射擊派生jr,多種石頭可以干擾怪物)/耐衝(減輕膽怯,組隊比較需要,大多時候只需要一級)/轉禍為福(一級就行,蹭到就是賺到,可以考慮連線耐衝單刷轉福)

第四層,再次一些的:防禦性能(小盾抗不住很多招數,但是可以出,畢竟是盾)/攻擊守勢(雞肋)/屬性強化或異常強化(有多餘孔位可以出,沒有也不強求)/ko(你真的指望小盾暈怪嗎?)

第五層,再再次一些的:剛刃,速磨(達人藝不需要,寒氣寧願覺醒斬5打長白,而且二者基本綁定,除非你樂意用磨刀魚片)/精神抖擻(冰原削廢了,而且冥赤武器幾乎用不到)/強壁(麒麟的雷不出這個是抗不了的,但你為什麼要吃麒麟的雷呢?)

第六層,最後是因人而異的:匠(斬味實在捉急的考慮一下)/耳塞(雷狼獄狼可以出三級,但是要習慣後撤步或者滾吼,帶回性比較容易的)/不屈(絕對的神技,雖然目前校服有這個了)/絕路(觸發血賺)/吃菇(省藥,相當於快吃)/迴避距離(打亂後撤步節奏,個人十分不推薦,除非特別的需求)/各類耐性(喜歡就出,不喜歡不出)/快吃滿足廣域等奶片技能(出就出滿,要不就不出)/體力恢復up(加強吸血速度,變相強化你的生存)/精靈加護(絕對的保命神技能)/體力增強(不刷片基本都需要出,安逸)。

達人藝套

覺醒全攻或者斬55攻655,傷害差距可以忽略不計。我隻測試了下列配裝的第一刀和滿會心情況下的jr打木車傷害作為參考 實戰會有區別的,下面的配裝同樣道理(沒有貓飯和鬼人三件,不觸發挑戰)另外,木車無法觸發jr最後一段拔刀的輸出,相比實戰的理想狀態要少200到400的輸出。

全攻擊和斬55的赤龍爆破刀,第一刀都是75的傷害,沒有差距。屬性刀我忘記測了,但是也不會高哪去的。

全攻擊jr:1670

斬55jr:1685,差距拉出來15點,如果吃攻大貓飯加鬼人三件,差距應該更明顯。

屬性片手,斬55jr:1719,配裝相同,但是jr帶有屬性輸出,所以高一點點,但是因為赤龍片手不覺醒屬性的話屬性值不高,所以可以忽略不計,木車的屬性吸收比較好,相比實戰來說算是可有可無的收益了你石頭多可以搭配出全屬性的片手,只是入門淺嘗那就覺醒一把赤龍爆破即可。

根據資料來看,差距都在可以接受的範圍,就看你喜歡40刀還是20刀最優斬味了。

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這是可以改動的地方最大的一套配裝,喜歡高耳的可以換耳塞護石,攻擊可以隻出到4,挑戰可以考慮不要或者出到1級,耐衝不連線可以換成轉福,攻擊2可以拿投石攻擊珠代替,血量不夠考慮出恢復up等等……

比較核心的技能就是超心弱特看破了,達人藝的思路就是保持滿會心來保證斬味,沒什麼好說的了。

武器剋製攻擊和吸血,自帶5%會心所以已經滿會心了。

至於為什麼這套配裝是配裝器截圖,因為我忘記在遊戲裡面截圖了。

到了萌寶碎龍的版本,我們的校服再次被加強,碎龍兩件套帶來的挑戰者極意搭配新的護石,可以搭配出攻7看破7挑7!!

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但是一看這三顆攻擊2,兩顆達人2,這都是什麼神仙珠子。

雖然攻擊2,達人2看臉出,我們實在沒有也可以換一個思路。

首先說說攻擊2:攻擊1大家都有起碼一顆,冰原的攻擊復合珠爆率也很高,所以可以先保證出到攻擊4來白嫖5會心,三個攻擊2的地方可以更換投石攻擊/快吃攻擊/不屈攻擊/耐屬攻擊/節食攻擊/茸好攻擊等復合珠子,而且一出就可以出三級,都是我們片手需要的技能。

其次是第二顆達人2怎麼辦:挑戰者5只有10會心,我們一般都可以讓會心溢出一些來保證達人藝的時刻維持,但是!!!挑戰7提供的會心暴增到20,我們少1級的看破也可以達到溢出,甚至是少三級的看破,下掉一顆達人2和一顆達人,我們仍然有5(赤龍武器自帶)+5(攻擊4)+50(弱特)+20(挑戰7)+20(達人4)=100,我們依舊可以達到滿會心的狀態。

赤龍武器依舊是天花板,但是碎龍片手也十分強力,斬55覺醒方案的赤龍片手和碎龍僅僅高了5點的基礎面板以及5會心,但是碎龍多的一個三級孔位大大緩解我們的配裝壓力。

和之前的校服相比多了8點基礎面板,提升是肯定的,但是訓練場不好模擬挑戰者,我就不測試新校服的資料了。

總而言之,新校服的孔位十分富裕,如果不是比較極限的配裝,那實際珠子搭配會十分自由。

寒氣片手套

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這套寒氣片手輸出高,特別適合在連線使用,怪物的硬直多,撞牆倒地的時候可以瘋狂輸出,而且連線的話,大部分時候都可以比較輕鬆地維持無傷,畢竟有吸血剋製在。

寒氣覺醒一個冰龍神秘,一個斬5,攻655。斬5是因為需要長白斬來輸出,本身的40刀可能不是很夠用,我自己的使用體驗的話,四人狩獵是不需要磨刀的。

滿寒氣第一刀102沒有寒氣的時候是82

jr在沒有寒氣的時候打比較虧,而且片手收刀回復寒氣速度非常快,一個特殊軟化的時間,可能寒氣都回復的差不多了(當然軟化還是需要掉寒氣的)所以我們基本上不考慮無寒氣jr

一管滿的寒氣槽足夠我們打兩次jr,滿寒氣槽時:2078,半寒氣槽時:1848

提升相對於達人藝來說,非常的巨大

但是又有人說了( 自導自演 ),無傷在有些時候真的不好維持,怎麼辦?

不著急,還有這套,使用了轉福這個神技的寒氣套

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無傷的加成是20點基礎攻擊,轉福觸發是12點基礎攻擊,而多一級的攻擊和挑戰則額外帶來3+4的基礎攻擊收益,所以12+3+4,共19點的補足,與無傷的20相差無幾,打炎王金火這些怪要舒服一些

和達人藝一樣,剋製攻擊加回復

寒氣優點是極大幅度強化了jr的作用,滿槽的寒氣是目前為止加成幅度最大的技能,而且片手作為輕武器,恢復速度極快。一次軟化需要消耗約1格寒氣槽,而特殊軟化只需要上一次就好。滿寒氣情況下軟化造成438的傷害,炎王達人藝則是402。而且在沒有寒氣的情況下使用鈎爪,可以恢復一般的寒氣而且拔刀落地之後還有一個寒氣槽,在你跑向怪物的時候可以直接恢復滿,覆蓋率十分地高。(片手的軟化動作動作值不算低了,缺點就是最後會遠離怪物)

寒氣適合一些需要強制你收刀看戲的怪,出刀次數不那麼高的,不然平時的蹭刀導致寒氣與斬味都比較吃緊。推薦多人一起,特別是有榴彈弩的情況下,你的輸出甚至可以超過大劍抱臉斧之類的。當時和朋友一起打歷戰麒麟,隊友是一個盾斧一個斬斧一個榴彈弩,我幾乎全程jr,覺醒一個斬5,沒有磨刀,非常爆炸。

達人藝大致還是之前的玩法,能jr就打jr,平時以秦王和盾砸為主。好處是蹭刀不掉斬味,收刀持刀隨心所欲。什麼都可以打打,萬金油

總得來說,寒氣需要看怪和隊友,經常單機的話比較適合達人藝,或者多用陷阱打寒氣

冥赤特化配裝

因為達人藝對於斷尾沒有什麼幫助,而且冥赤龍部位的多動讓我們除了修腳之外不能進行一個持續的輸出,所以比較推薦使用寒氣配裝。

第一刀有97的輸出,全套jr是1973,是明顯低於上面配裝的,但是我們的目的更偏向與破壞部位。

把第二套配裝的弟弟龍手換成更強力的獄狼手,在孔位等級上多了一個三級的孔位,就可以把破壞王出滿。

至於為什麼出尾巴蹭不到收益的弱特,主要是考慮到不單單是打後腿和尾巴,還需要修前腳,可以考慮把弱特換下來,空出三個二級孔位,上心眼(防止白斬彈刀)飛燕(騎乘時候用的到,1.3倍的輸出有一點提高一點)剛磨(換區,赤帝蒼星時候磨刀,提高白斬的時間,保護斬味)

或者把攻擊護石換成廣域,把三個二級孔位換成快吃,方便拉隊友的血線(送的大粉塵有時候確實不夠用)

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弱特和超心是因為我們片手的工作不單單是輔助斷尾,還需要修腳,騎乘

騎乘留給超臨界狀態的冥赤,理論上可以提供兩次騎乘

修腳雖然只有區區80點的獎勵點數,但是輕弩大哥主要輸出地點還是頭胸翅背,能多拿點獎勵點數就多拿一點嘛

覺醒也是冰龍神秘和斬5攻655,考慮使用龍屬性的片手和爆破/毒兩類異常片手

龍屬性和其他屬性一樣,冥赤的屬性吸收都是二星,但是龍封力可以加速冥赤吸收地脈能力,加快冥赤前往三區的速度( 最關鍵是可以觸發屬性會心 )

爆破觸發一次就是600的輸出,而且觸發頻率還不低,額外提供客觀的輸出。

毒觸發一次就是持續一分鐘的扣血,總計2000的傷害,也是非常客觀的輸出。

為什麼不用眠/麻痺異常片手呢?

因為現在的冥赤龍討伐裡總是存在一到四位冥赤水輕弩,或者速射水或者榴彈,而冥赤水輕弩順便就可以打睡眠彈和麻痺彈,有兩位冥赤水的時候,可以比較穩定地提供兩次睡眠兩次麻痺的效果(需要回家補給異常彈藥),

這時候你出異常片手就可以提前觸發眠麻,而不能在肉質最好的超臨界狀態觸發,可以說是血虧的,

以及為什麼我們要用片手去討伐赤龍?

因為片手和別的武器相比較,可以說是全能性選手。方便快捷的軟化:特殊鈎爪/極速收刀:不管什麼時候都可以及時地撒生命粉塵救下隊友的狗命/原地騎乘:不依靠台階,原地起跳,想騎就騎/不俗的輸出:jr(jr前幾刀的破壞補正是負面的補正,但是最後一插一拔有額外的破壞補正來著,而且有強修正性,不說必定打中,但是真的很容易插到尾巴上,有約二百的輸出)

別的近戰武器可以做的事情都可以做,隊友眩暈了也可以收刀過去打醒,就很舒服。

另外,寒氣練成在空刀的情況是不消耗寒氣的, 不像冥赤套空刀還容易猝死 。

(但是並不代表我推薦使用片手去討伐冥赤,只是說提供一個拿片手打冥赤的配裝參考,相比較達人藝換超心或者挑戰上破壞王,還是寒氣對於輸出的增幅大一些,挑戰者打冥赤的覆蓋率不敢保證)。

新的強力部件更新,那我們的寒氣片手自然也得到了加強。

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因為挑戰護石變成了5級,提供的加成和無傷3以及一樣了,而且維持無傷與維持怪物憤怒狀態相比,難度其實差不多,何況挑戰者附送的20會心不要白不要。兩顆攻擊2不是必須的,思路也很明確,保持百會來觸發超會心,如果攻擊珠子多,那麼可以出攻7挑7看破4,比之前的無傷寒氣配裝要多兩級攻擊和一級挑戰者帶來的足足10點的基礎面板, 當然之前的無傷也可以少一級看破,所以實際差距是7點面板

關於金獅子的腿,雖然看起來十分誘人,但是奈何超會心與弱點特效的復合珠子沒什麼好貨,搭配體力的復合珠才是最好的選擇,我們只能拋棄獅子腳,利用和黑雞一樣技能數的碎龍腿,另外補充:如果不需要挑戰極意,我們仍然可以使用黑雞腿,對達人珠的要求就低一點了(其實沒什麼卵用,達人1太普遍了),這樣依舊出無傷護石,綜合資料還是一樣的, 少點會心罷了

另外,考慮使用碎龍的手和腳,攻擊還可以提高到5,或者使用冰粥的阿爾法頭,出到攻4加一個轉福,對於能頻繁觸發的怪物來說特別賺感謝omega老哥指正,之前配裝有點慣性思維拿無傷那套配了

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冥赤炎王3+3

目前論輸出和續航來說,都十分完美的一套配裝,片手的回復是10刀,jr就有了7刀

詞條覺醒炎王的武技,斬55,攻65

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第一刀(無怨恨)82(有怨恨)88

這是雷屬性片手,剋製為攻擊2屬性1,因為暫時沒石頭了所以這套沒有配異常片手。這套適合打自己熟練的怪,不然容易暴斃。

jr輸出:(全程怨恨)1797,畢竟就算是滿血,也只有第一刀沒有怨恨加成,差距很小的

當然,有出怨恨的配置也有無怨恨的,我們用挑戰護石換怨恨護石的位置,武器剋製變成攻擊加回復,空出不少位置給裝別的珠子,只要每刀都砍到怪,就不會扣血,十刀就相當於白送60血的回復,不香嗎 香爆了

和尋常的炎王達人藝配裝之間的取捨全看個人喜好了,可以說是無傷達人藝的強化版本

不過沒有達到質變的目的,又容易暴斃,我日常也不怎麼使用

因為必須炎王加冥赤的搭配,新的防具插不進去,但是好在護石更新,多出來一個二級孔位,大家都可以自由發揮

奶片劃水套

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沒什麼好說的,片手用來輔助的話,必備快吃廣域這些神技,銀火腿則是可以讓片手可以打更多的強化射擊用來給怪造成一些小硬直,方便隊友輸出。飛燕可以加成跳劈,片手需要騎乘所以我感覺還算可以,比較實用,這套僅供參考,我奶片沒什麼研究,使用次數不多

總的宗旨就是:一切為了隊友服務

武器剋製全異常,血量靠自己喝藥

對金獅子寶具

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武器改為赤龍冰,覺醒一個斬5其他全攻擊,四級孔比滅盡的一級孔也可以出更多的東西。

我們都知道,金獅子好動,剮蹭一下就會讓獵人後仰或者屁股著地,而且攻擊時常帶有地震效果,鬥氣階段的手臂甚至紫斬也彈刀。對於片手來說算是一個不怎麼好打的怪。

所以我選擇出鋼刃加長白來保護斬味,而且金獅子兩件套自帶心眼效果,永不彈刀。

我都有金獅子兩件了我還打毛金獅子啊 ,不還有激昂辣醬沒出來嘛pc獵人又酸了。

武器剋製吸血加攻擊,目前沒有再研究這套了,等激昂獅子出來我再康康吧。

防5守勢片手

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第一刀暴擊輸出74,jr連段輸出1657,不觸發攻擊守勢情況下。

三級的守勢可以為我們提供1.15倍率的攻擊加成,我們斬55覺醒方案的基礎攻擊面板為305,1.15加成則是350.75,足足高達45的基礎面板,雖然只有短短的15秒,但是如果能打出jr,血賺。

以達人藝為底,平時就正常的蹭刀,觸發血賺,和第一套的區別也在與攻擊2和挑戰4的取捨。

我們的小盾平時都不怎麼使用,而這套則是盡可能利用我們的小盾,雖然很多大招還是擋不住,但是隨手小招可以利用盾牌觸發守勢這個「神技」。

覺醒推薦全攻擊,我使用的日常斬55片手面板實戰也可以達到600以上(測試記錄的時候是606,鬼人粉忘記帶了,喝了大藥加種子,攻大飯)。

總體來說是一套娛樂配裝。

屬性片手

需要輸出請使用前三套,屬性片手目前死路一條。

如果真要使用屬性片手,推薦使用冥赤五件。

因為沒多餘材料洗一把覺醒屬性的片手出來,個人測試時使用的是麒麟片手。

銀火套第一刀103 冰粥冥赤3+2第一刀104 冥赤套第一刀99。

jr分別是:1550,1572,1593。

其中,銀火套剋製一會一吸二屬性,3+2剋製一會三屬性,冥赤全屬性。

冥赤的配裝孔位最自由,而且屬性會心和真會心的增幅與冥赤五件比起來不算大。

冥赤片手的面板哪怕全覺醒屬性,物理也高於麒麟片手,jr看重物理增幅,盾擊完全沒有屬性, 屬性附著在刀身上 很合理 ,實在沒有技能塞了才會考慮加強屬性。

來源:NGA
作者:白鴿流雲

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22137 片手需要的技能達人藝套寒氣片手套冥赤炎王3+3奶片劃水套對金獅子寶具防5守勢片手屬性片手《魔物獵人世界 冰原》片手劍配裝與思路 片手最近喜提加強成為轉基因的「重武器」,jr高達40%的傷害提升讓片手有了一個強力的爆發性技能,片手終於從下水道站起來了。 片手的jr釋放時機還是需要好好找機會,而且打點相對比較散,沒有打到弱點的情況下輸出還會大打折扣。所以秦王劍法和飛天禦盾還是我們比較常用的輸出方式。 碎龍版本更新的配裝只有達人藝和寒氣,別的無變化,護石大家自己調整。 片手需要的技能沒提到的就是對片手完全沒有用的,如果有別的有用但沒說的,希望大家也可以指正。本意是給萌新一個思路,也可以自主配裝。 推薦和下面的配裝一起使用,然後搭配出適合你自己的配裝。 第一層,片手需求的必備輸出技能包括:看破(配到滿會心為止)/超會心(滿會心就是為了這個)/弱點特效 (升龍軟化十分方便) 第二層,其次需求的技能有:攻擊(冥赤的武器最好起碼出一個攻擊4,達到10會心,就不需要剋製會心了)/挑戰(挑戰考慮其覆蓋率,可以當作常駐會心計算)/無傷(看自己日常狩獵情況使用)/怨恨(這個需要配裝冥赤套裝效果使用) 第三層,再次需求:迴避性能(後撤步本身相當於回性5,真出的話到三級絕對夠用)/投石(強化射擊派生jr,多種石頭可以干擾怪物)/耐衝(減輕膽怯,組隊比較需要,大多時候只需要一級)/轉禍為福(一級就行,蹭到就是賺到,可以考慮連線耐衝單刷轉福) 第四層,再次一些的:防禦性能(小盾抗不住很多招數,但是可以出,畢竟是盾)/攻擊守勢(雞肋)/屬性強化或異常強化(有多餘孔位可以出,沒有也不強求)/ko(你真的指望小盾暈怪嗎?) 第五層,再再次一些的:剛刃,速磨(達人藝不需要,寒氣寧願覺醒斬5打長白,而且二者基本綁定,除非你樂意用磨刀魚片)/精神抖擻(冰原削廢了,而且冥赤武器幾乎用不到)/強壁(麒麟的雷不出這個是抗不了的,但你為什麼要吃麒麟的雷呢?) 第六層,最後是因人而異的:匠(斬味實在捉急的考慮一下)/耳塞(雷狼獄狼可以出三級,但是要習慣後撤步或者滾吼,帶回性比較容易的)/不屈(絕對的神技,雖然目前校服有這個了)/絕路(觸發血賺)/吃菇(省藥,相當於快吃)/迴避距離(打亂後撤步節奏,個人十分不推薦,除非特別的需求)/各類耐性(喜歡就出,不喜歡不出)/快吃滿足廣域等奶片技能(出就出滿,要不就不出)/體力恢復up(加強吸血速度,變相強化你的生存)/精靈加護(絕對的保命神技能)/體力增強(不刷片基本都需要出,安逸)。 達人藝套覺醒全攻或者斬55攻655,傷害差距可以忽略不計。我隻測試了下列配裝的第一刀和滿會心情況下的jr打木車傷害作為參考 實戰會有區別的,下面的配裝同樣道理(沒有貓飯和鬼人三件,不觸發挑戰)另外,木車無法觸發jr最後一段拔刀的輸出,相比實戰的理想狀態要少200到400的輸出。 全攻擊和斬55的赤龍爆破刀,第一刀都是75的傷害,沒有差距。屬性刀我忘記測了,但是也不會高哪去的。 全攻擊jr:1670 斬55jr:1685,差距拉出來15點,如果吃攻大貓飯加鬼人三件,差距應該更明顯。 屬性片手,斬55jr:1719,配裝相同,但是jr帶有屬性輸出,所以高一點點,但是因為赤龍片手不覺醒屬性的話屬性值不高,所以可以忽略不計,木車的屬性吸收比較好,相比實戰來說算是可有可無的收益了你石頭多可以搭配出全屬性的片手,只是入門淺嘗那就覺醒一把赤龍爆破即可。 根據資料來看,差距都在可以接受的範圍,就看你喜歡40刀還是20刀最優斬味了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9036d4889.jpg 這是可以改動的地方最大的一套配裝,喜歡高耳的可以換耳塞護石,攻擊可以隻出到4,挑戰可以考慮不要或者出到1級,耐衝不連線可以換成轉福,攻擊2可以拿投石攻擊珠代替,血量不夠考慮出恢復up等等…… 比較核心的技能就是超心弱特看破了,達人藝的思路就是保持滿會心來保證斬味,沒什麼好說的了。 武器剋製攻擊和吸血,自帶5%會心所以已經滿會心了。 至於為什麼這套配裝是配裝器截圖,因為我忘記在遊戲裡面截圖了。 到了萌寶碎龍的版本,我們的校服再次被加強,碎龍兩件套帶來的挑戰者極意搭配新的護石,可以搭配出攻7看破7挑7!! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9039bc900.jpg 但是一看這三顆攻擊2,兩顆達人2,這都是什麼神仙珠子。 雖然攻擊2,達人2看臉出,我們實在沒有也可以換一個思路。 首先說說攻擊2:攻擊1大家都有起碼一顆,冰原的攻擊復合珠爆率也很高,所以可以先保證出到攻擊4來白嫖5會心,三個攻擊2的地方可以更換投石攻擊/快吃攻擊/不屈攻擊/耐屬攻擊/節食攻擊/茸好攻擊等復合珠子,而且一出就可以出三級,都是我們片手需要的技能。 其次是第二顆達人2怎麼辦:挑戰者5只有10會心,我們一般都可以讓會心溢出一些來保證達人藝的時刻維持,但是!!!挑戰7提供的會心暴增到20,我們少1級的看破也可以達到溢出,甚至是少三級的看破,下掉一顆達人2和一顆達人,我們仍然有5(赤龍武器自帶)+5(攻擊4)+50(弱特)+20(挑戰7)+20(達人4)=100,我們依舊可以達到滿會心的狀態。 赤龍武器依舊是天花板,但是碎龍片手也十分強力,斬55覺醒方案的赤龍片手和碎龍僅僅高了5點的基礎面板以及5會心,但是碎龍多的一個三級孔位大大緩解我們的配裝壓力。 和之前的校服相比多了8點基礎面板,提升是肯定的,但是訓練場不好模擬挑戰者,我就不測試新校服的資料了。 總而言之,新校服的孔位十分富裕,如果不是比較極限的配裝,那實際珠子搭配會十分自由。 寒氣片手套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e903c853ba.jpg 這套寒氣片手輸出高,特別適合在連線使用,怪物的硬直多,撞牆倒地的時候可以瘋狂輸出,而且連線的話,大部分時候都可以比較輕鬆地維持無傷,畢竟有吸血剋製在。 寒氣覺醒一個冰龍神秘,一個斬5,攻655。斬5是因為需要長白斬來輸出,本身的40刀可能不是很夠用,我自己的使用體驗的話,四人狩獵是不需要磨刀的。 滿寒氣第一刀102沒有寒氣的時候是82 jr在沒有寒氣的時候打比較虧,而且片手收刀回復寒氣速度非常快,一個特殊軟化的時間,可能寒氣都回復的差不多了(當然軟化還是需要掉寒氣的)所以我們基本上不考慮無寒氣jr 一管滿的寒氣槽足夠我們打兩次jr,滿寒氣槽時:2078,半寒氣槽時:1848 提升相對於達人藝來說,非常的巨大 但是又有人說了( 自導自演 ),無傷在有些時候真的不好維持,怎麼辦? 不著急,還有這套,使用了轉福這個神技的寒氣套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e903f3c83f.jpg 無傷的加成是20點基礎攻擊,轉福觸發是12點基礎攻擊,而多一級的攻擊和挑戰則額外帶來3+4的基礎攻擊收益,所以12+3+4,共19點的補足,與無傷的20相差無幾,打炎王金火這些怪要舒服一些 和達人藝一樣,剋製攻擊加回復 寒氣優點是極大幅度強化了jr的作用,滿槽的寒氣是目前為止加成幅度最大的技能,而且片手作為輕武器,恢復速度極快。一次軟化需要消耗約1格寒氣槽,而特殊軟化只需要上一次就好。滿寒氣情況下軟化造成438的傷害,炎王達人藝則是402。而且在沒有寒氣的情況下使用鈎爪,可以恢復一般的寒氣而且拔刀落地之後還有一個寒氣槽,在你跑向怪物的時候可以直接恢復滿,覆蓋率十分地高。(片手的軟化動作動作值不算低了,缺點就是最後會遠離怪物) 寒氣適合一些需要強制你收刀看戲的怪,出刀次數不那麼高的,不然平時的蹭刀導致寒氣與斬味都比較吃緊。推薦多人一起,特別是有榴彈弩的情況下,你的輸出甚至可以超過大劍抱臉斧之類的。當時和朋友一起打歷戰麒麟,隊友是一個盾斧一個斬斧一個榴彈弩,我幾乎全程jr,覺醒一個斬5,沒有磨刀,非常爆炸。 達人藝大致還是之前的玩法,能jr就打jr,平時以秦王和盾砸為主。好處是蹭刀不掉斬味,收刀持刀隨心所欲。什麼都可以打打,萬金油 總得來說,寒氣需要看怪和隊友,經常單機的話比較適合達人藝,或者多用陷阱打寒氣 冥赤特化配裝 因為達人藝對於斷尾沒有什麼幫助,而且冥赤龍部位的多動讓我們除了修腳之外不能進行一個持續的輸出,所以比較推薦使用寒氣配裝。 第一刀有97的輸出,全套jr是1973,是明顯低於上面配裝的,但是我們的目的更偏向與破壞部位。 把第二套配裝的弟弟龍手換成更強力的獄狼手,在孔位等級上多了一個三級的孔位,就可以把破壞王出滿。 至於為什麼出尾巴蹭不到收益的弱特,主要是考慮到不單單是打後腿和尾巴,還需要修前腳,可以考慮把弱特換下來,空出三個二級孔位,上心眼(防止白斬彈刀)飛燕(騎乘時候用的到,1.3倍的輸出有一點提高一點)剛磨(換區,赤帝蒼星時候磨刀,提高白斬的時間,保護斬味) 或者把攻擊護石換成廣域,把三個二級孔位換成快吃,方便拉隊友的血線(送的大粉塵有時候確實不夠用) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904210e93.jpg 弱特和超心是因為我們片手的工作不單單是輔助斷尾,還需要修腳,騎乘 騎乘留給超臨界狀態的冥赤,理論上可以提供兩次騎乘 修腳雖然只有區區80點的獎勵點數,但是輕弩大哥主要輸出地點還是頭胸翅背,能多拿點獎勵點數就多拿一點嘛 覺醒也是冰龍神秘和斬5攻655,考慮使用龍屬性的片手和爆破/毒兩類異常片手 龍屬性和其他屬性一樣,冥赤的屬性吸收都是二星,但是龍封力可以加速冥赤吸收地脈能力,加快冥赤前往三區的速度( 最關鍵是可以觸發屬性會心 ) 爆破觸發一次就是600的輸出,而且觸發頻率還不低,額外提供客觀的輸出。 毒觸發一次就是持續一分鐘的扣血,總計2000的傷害,也是非常客觀的輸出。 為什麼不用眠/麻痺異常片手呢? 因為現在的冥赤龍討伐裡總是存在一到四位冥赤水輕弩,或者速射水或者榴彈,而冥赤水輕弩順便就可以打睡眠彈和麻痺彈,有兩位冥赤水的時候,可以比較穩定地提供兩次睡眠兩次麻痺的效果(需要回家補給異常彈藥), 這時候你出異常片手就可以提前觸發眠麻,而不能在肉質最好的超臨界狀態觸發,可以說是血虧的, 以及為什麼我們要用片手去討伐赤龍? 因為片手和別的武器相比較,可以說是全能性選手。方便快捷的軟化:特殊鈎爪/極速收刀:不管什麼時候都可以及時地撒生命粉塵救下隊友的狗命/原地騎乘:不依靠台階,原地起跳,想騎就騎/不俗的輸出:jr(jr前幾刀的破壞補正是負面的補正,但是最後一插一拔有額外的破壞補正來著,而且有強修正性,不說必定打中,但是真的很容易插到尾巴上,有約二百的輸出) 別的近戰武器可以做的事情都可以做,隊友眩暈了也可以收刀過去打醒,就很舒服。 另外,寒氣練成在空刀的情況是不消耗寒氣的, 不像冥赤套空刀還容易猝死 。 (但是並不代表我推薦使用片手去討伐冥赤,只是說提供一個拿片手打冥赤的配裝參考,相比較達人藝換超心或者挑戰上破壞王,還是寒氣對於輸出的增幅大一些,挑戰者打冥赤的覆蓋率不敢保證)。 新的強力部件更新,那我們的寒氣片手自然也得到了加強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904587128.jpg 因為挑戰護石變成了5級,提供的加成和無傷3以及一樣了,而且維持無傷與維持怪物憤怒狀態相比,難度其實差不多,何況挑戰者附送的20會心不要白不要。兩顆攻擊2不是必須的,思路也很明確,保持百會來觸發超會心,如果攻擊珠子多,那麼可以出攻7挑7看破4,比之前的無傷寒氣配裝要多兩級攻擊和一級挑戰者帶來的足足10點的基礎面板, 當然之前的無傷也可以少一級看破,所以實際差距是7點面板 關於金獅子的腿,雖然看起來十分誘人,但是奈何超會心與弱點特效的復合珠子沒什麼好貨,搭配體力的復合珠才是最好的選擇,我們只能拋棄獅子腳,利用和黑雞一樣技能數的碎龍腿,另外補充:如果不需要挑戰極意,我們仍然可以使用黑雞腿,對達人珠的要求就低一點了(其實沒什麼卵用,達人1太普遍了),這樣依舊出無傷護石,綜合資料還是一樣的, 少點會心罷了 另外,考慮使用碎龍的手和腳,攻擊還可以提高到5,或者使用冰粥的阿爾法頭,出到攻4加一個轉福,對於能頻繁觸發的怪物來說特別賺感謝omega老哥指正,之前配裝有點慣性思維拿無傷那套配了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904894790.jpg 冥赤炎王3+3目前論輸出和續航來說,都十分完美的一套配裝,片手的回復是10刀,jr就有了7刀 詞條覺醒炎王的武技,斬55,攻65 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904b0d7d7.jpg 第一刀(無怨恨)82(有怨恨)88 這是雷屬性片手,剋製為攻擊2屬性1,因為暫時沒石頭了所以這套沒有配異常片手。這套適合打自己熟練的怪,不然容易暴斃。 jr輸出:(全程怨恨)1797,畢竟就算是滿血,也只有第一刀沒有怨恨加成,差距很小的 當然,有出怨恨的配置也有無怨恨的,我們用挑戰護石換怨恨護石的位置,武器剋製變成攻擊加回復,空出不少位置給裝別的珠子,只要每刀都砍到怪,就不會扣血,十刀就相當於白送60血的回復,不香嗎 香爆了 和尋常的炎王達人藝配裝之間的取捨全看個人喜好了,可以說是無傷達人藝的強化版本 不過沒有達到質變的目的,又容易暴斃,我日常也不怎麼使用 因為必須炎王加冥赤的搭配,新的防具插不進去,但是好在護石更新,多出來一個二級孔位,大家都可以自由發揮 奶片劃水套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904ce1709.jpg 沒什麼好說的,片手用來輔助的話,必備快吃廣域這些神技,銀火腿則是可以讓片手可以打更多的強化射擊用來給怪造成一些小硬直,方便隊友輸出。飛燕可以加成跳劈,片手需要騎乘所以我感覺還算可以,比較實用,這套僅供參考,我奶片沒什麼研究,使用次數不多 總的宗旨就是:一切為了隊友服務 武器剋製全異常,血量靠自己喝藥 對金獅子寶具 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e904f0126e.jpg 武器改為赤龍冰,覺醒一個斬5其他全攻擊,四級孔比滅盡的一級孔也可以出更多的東西。 我們都知道,金獅子好動,剮蹭一下就會讓獵人後仰或者屁股著地,而且攻擊時常帶有地震效果,鬥氣階段的手臂甚至紫斬也彈刀。對於片手來說算是一個不怎麼好打的怪。 所以我選擇出鋼刃加長白來保護斬味,而且金獅子兩件套自帶心眼效果,永不彈刀。 我都有金獅子兩件了我還打毛金獅子啊 ,不還有激昂辣醬沒出來嘛pc獵人又酸了。 武器剋製吸血加攻擊,目前沒有再研究這套了,等激昂獅子出來我再康康吧。 防5守勢片手 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e905179c32.jpg 第一刀暴擊輸出74,jr連段輸出1657,不觸發攻擊守勢情況下。 三級的守勢可以為我們提供1.15倍率的攻擊加成,我們斬55覺醒方案的基礎攻擊面板為305,1.15加成則是350.75,足足高達45的基礎面板,雖然只有短短的15秒,但是如果能打出jr,血賺。 以達人藝為底,平時就正常的蹭刀,觸發血賺,和第一套的區別也在與攻擊2和挑戰4的取捨。 我們的小盾平時都不怎麼使用,而這套則是盡可能利用我們的小盾,雖然很多大招還是擋不住,但是隨手小招可以利用盾牌觸發守勢這個「神技」。 覺醒推薦全攻擊,我使用的日常斬55片手面板實戰也可以達到600以上(測試記錄的時候是606,鬼人粉忘記帶了,喝了大藥加種子,攻大飯)。 總體來說是一套娛樂配裝。 屬性片手需要輸出請使用前三套,屬性片手目前死路一條。 如果真要使用屬性片手,推薦使用冥赤五件。 因為沒多餘材料洗一把覺醒屬性的片手出來,個人測試時使用的是麒麟片手。 銀火套第一刀103 冰粥冥赤3+2第一刀104 冥赤套第一刀99。 jr分別是:1550,1572,1593。 其中,銀火套剋製一會一吸二屬性,3+2剋製一會三屬性,冥赤全屬性。 冥赤的配裝孔位最自由,而且屬性會心和真會心的增幅與冥赤五件比起來不算大。 冥赤片手的面板哪怕全覺醒屬性,物理也高於麒麟片手,jr看重物理增幅,盾擊完全沒有屬性, 屬性附著在刀身上 很合理 ,實在沒有技能塞了才會考慮加強屬性。 來源:NGA 作者:白鴿流雲
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