原神七聖召喚遊戲在3..版本更新上線後不少玩家有體驗,到目前想必大家也體驗了各種卡組的搭配,各種卡牌都有不同的特色,那麽好用的卡組都有哪些,這裡給大家帶來了原神七聖召喚卡組推薦,一起來看下文中介紹吧。
七聖召喚卡組推薦
速攻隊和營運隊綜述
(1)選擇何種的配隊主要是看與角色的匹配度,但最明顯的區別還是對多餘的,無用的骰子的利用方式。
(2)如速攻隊會帶上大量的改骰子卡牌,和許多實用的1費卡牌,來保證進攻節奏。
(3)而營運隊是將無用的骰子轉化為裝備,場地卡等來蓄暴,或者就是拖回合,等核心卡牌。
(4)這就很簡單,如果不是特別需要核心卡牌,那就玩速攻好了。
越需要核心卡牌,就越偏營運即可。
1,激化刻晴
(1)在所有反應中,激化有著較穩定,且較高的傷害總量。
而雙召喚物的存在,也能使激化反應更加穩定,同時使總傷害量更上一層樓。
(2)攜帶大量的充能卡,配合雙雷的共鳴卡,能夠快速幫助柯萊開啟大招。
而中後期,有刻晴和菲謝爾的aoe大招,也能輕鬆收割敵方殘*。
(3)*組中的唯一核心便是柯萊的天賦卡,是整個隊伍中唯一的爆發手段。
能給敵方核心造成巨大的威脅,很有必要可以攜帶一些過牌卡去找。
(4)總而言之,這時一套簡單易上手的速攻隊卡牌,主打的就是高傷害總量。
2,純水動物園
(1)配隊不唯一,核心只有純水,其他能放召喚物的角色都能與之搭配。
只是側重不同,各有優劣,核心就是依靠召喚物更高的總傷害,和定點反應帶來的高額收益。
(2)具體配隊可以看個人喜好,但最好能補足一點站場爆發能力,不能讓對面的殘血太過放四。
(3)比較推薦攜帶香菱和菲謝爾,因為超載能打亂進攻節奏,不能使敵方太過順心,想幹啥幹啥。
(4)召喚流總體是比較被動,打誰也是由對面來選,要是對面有個12血大白板(討債人)來抗揍還是很煩人的。
(5)此外也很煩魈,這種純召喚流可太怕護法之誓了,如果是換甘雨倒能緩解一下。
(6)總而言之,現在缺少對召喚物的反製手段,召喚流的收益自然水漲船高。
3,雙雷甘雨
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;同時觸發超導反應,給予敵方大量的群體傷害。
(2)缺點很明顯,短期內很難對敵方核心角色產生威脅。
但利弊是相對的,對面也不能用聯防角色抗傷,只能被群體壓血。
(3)需要注意保護己方核心(甘雨),隊伍十分依賴甘雨提供的冰元素來打穿透。
一旦被敵方秒掉,很容易出現後繼無力的情況。
(4)且沒有特別依賴的卡牌,進可以甘雨帶天賦,快速壓血;退可速大切人,頻繁磨血。
十分靈活的配隊,進攻方式可根據實際卡牌情況而變化。
(5)此外,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數大於等於三人,群傷就有極大的收益。
4,刻晴雙火
(1)刻晴雙火,暴力的代名詞,追求極致的單點爆發能力,少數在第一回合就能秒人的隊伍。
突出一個敢裝敢死,對敵方核心威脅最大的一個隊伍。
(2)超載反應在爆發中本就是翹楚,配合雙火更是來到了新的台階。
如果只是傷害也就算了,超載把人炸走的效果也是極其噁心的,一個殘血角色沒有快速切換和死了幾乎沒有區別。
(3)同時因為刻晴二段e的存在,使得本就靈活的配隊,詭譎程度再上一個台階,敵方核心角色露頭都需要巨大的勇氣。
(4)核心玩法就是出其不意,盡快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑借刻晴班尼特強大的中期能力掌控節奏。
(5)討債人則是作為12血大白板來抗揍,保證雙c血線。
5,雙岩女僕
(1)十分標準的單核發育隊,也是最適合玩單核發育的隊伍。
雙岩提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環境。
(2)輔助角色負責吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創造條件。
而有諾艾爾做中後期保障,在發育為完全體(狼末,賭徒,薄荷卷)後,一人收全場也不是什麽難事。
(3)但缺點是很依賴狼末,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌並不少。
這就導致卡牌的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了。
(4)說說推圖,單核的發育陣容,其實並不是適合推圖,節奏實在太慢。
在PVP中也比較怕穿透這種強壓血,和凍結這種強控制。
6,綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結的存在,控制能力極強。
加之雙冰的效果,補足了一定的爆發能力。
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯防角色行秋,防守能力很強。
(3)在普攻系角色中,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也還行。
(4)其中凱亞作為前期保障,也可以換莫娜,看個人喜好。
(5)前期偏防守,靠凱亞磨血;中後期營運起來,綾華也有收割的可能。
(6)比較標準的防守反擊隊,推圖節奏偏慢,比較適合PVP。
7,國家隊
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿Buff後,靠普攻觸發打出巨額的爆發。
(2)三屬性角色,骰子產出穩定一點,但也會影響進攻步驟,但本質就是疊Buff。
(3)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰力極強。
(4)一旦能滿Buff啟動,基本就能收割了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻。
(5)比較適合PVP,但比較怕單點爆發性隊伍,任何一環出了問題都會很大程度影響輸出。
8,狙神甘雨
(1)甘雨菲謝爾的雙弓體系,在行秋大招和天空的加成下,獲得極強的單點爆發能力。
同時有著感電,超導,甘雨的三重穿透,在前期也能快速壓血。
(2)有著行秋和甘雨的存在,陣容的防守能力不錯,可以給與我們一定的發育時間。
(3)之後根據手牌,可以選擇蓄暴甘雨二連射;或者皇女當駕駛員單點狙殺。
(4)體系十分靈活,打擊面也相當全面,需要一定的臨場能力,熟練之後總體還是很好用的。
9,狙神宵宮
(1)宵宮自身的啟動比較慢,沒有快速切換就更慢了。
單個行秋想要保住宵宮有點困難;班尼特的大招,加上超載炸斷敵方的進攻節奏都能很好的保障宵宮的輸出環境。
(2)再有天空的加持下,宵宮的傷害已經極其恐怖了,這時候保障其生存反而更加重要。
(3)菲謝爾在有天賦的情況下,配合宵宮的大招也能打出不錯的傷害。
算是該陣容的第二重保險,分擔宵宮身上的重擔。
(4)爆發和持續輸出兼具的隊伍,可惜缺少aoe,也吃不到召喚物的紅利,總體還是很不錯的隊伍。
10,雙雷姥爺
(1)迪盧克的大招雖然有著很高的傷害,但很多時候傷害都是溢出的。
(2)那麽可以攜帶全部的充能卡,加上流放者與白堊之術的配合,打出速大/連大的效果。
(3)只需要菲謝爾和刻晴稍微鋪場,姥爺就能輕鬆收割敵方,短時間內打出清屏的效果。
(4)但該配置有點看運氣,一旦前期沒能擊敗敵方核心,很容易後繼無力。
(5)比較偏娛樂和推圖(大怪,小怪不要這麽玩),推圖效率較高。
以上就是關於原神七聖召喚卡組推薦的相關分享,共有十組比較實用的卡組,感興趣的玩家可以在遊戲中都體驗下。
來源:遊俠網