《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

很長一段時間以來,玩家們都在探討長槍這把武器到底能不能打屬性,其結果一直也是物理為主,武器面板優秀的話把屬性當做白送的傷害加成也無差(比如M位滅盡龍長槍以及金獅子長槍)。直到冥赤龍套裝的屬性加成效果和M位絢輝龍屬性武器自帶的屬性會心技能的出現,我們看到了屬性長槍的新高度。本專欄將剖析帝王長槍主打屬性的優點,並給出若干種適用於不同類型玩家的配裝。話不多說,讓我們進入正題。

廣告

由於R7的絢輝龍武器強化上來以後面板實在是不敢恭維,所以這裡我們直接放棄凱羅長槍,隻考慮R8的帝王屬性長槍。什麼?你說凱羅水和凱羅雷也是R8的?對不起,看到屬性值那裡的括號了嗎,本來長槍就需要出防性和防禦強化了,還得額外出屬解3,那傷害技能還能剩下多少?

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

接下來我將依次介紹五把帝王屬性長槍的剋製及配裝思路,並根據實用價值來給出適當的推薦程度。

帝王冰與帝王火

推薦程度:三星

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

通過對比可以發現,帝王冰與帝王火兩把長槍的各項面板資料都是相同的,連孔位也是一樣的,所以它們在配裝思路上也一定是相同的。為了節省時間,我們就把這兩把長槍放在一起講解。冰與火兩把長槍擁有帝王屬性長槍中最高的屬性值,這是個很良心的設定,因為危險度3的歷戰怪物中,弱冰和火的佔了半數以上。

冥赤龍5件套+怨恨5

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:3屬性1防禦;

零件強化:能上屬性就上屬性,上不了的就上攻擊;

靶場傷害:上段突刺三連擊分別為146、146、171 (木桶車軟化,無任何藥品攻擊加成)

上文中提到,冥赤龍5件套可以在拔刀後為武器附加150點屬性值和40%會心,而帝王金武器自帶了屬性會心技能,這兩種效果可以說是天作之合。再加上帝王冰與火本身高額的屬性值以及自帶10%會心,使得這套配裝在拔刀後擁有1190的屬性值和50%的會心率(直接舍棄了看破)。而靶場單戳140+的傷害資料對於並未觸發攻擊守勢的長槍來說也是一個新的巔峰,日常狩獵中配合攻擊力貓飯和藥品,定會進一步抬高這個數值。上圖中放出的是帝王冰的配裝,帝王火的配裝只需將冰潔珠都換成火炎珠。

除了高額的面板外,這套配裝所需的珠子也沒有任何怨念珠(攻擊2、挑戰2、超心體力等)。核心的屬性珠、鐵壁珠等屬於很好出的珠子;只有痛擊體力珠可能需要稍微多刷一刷。

然而,我們在配裝時不能隻注重單次攻擊的傷害數值,還需綜合考慮配裝在狩獵時整體的dps以及舒適程度,這也就引出了我們這套配裝的第一個也是最大的缺點:斬位問題。

由於追求了高額的屬性值,我們不得不放棄近戰校服達人藝,退而求其次選擇了剛刃研磨。好在這兩把長槍的白斬不短(約為滅滅子長槍白斬長度的一半,靶場70刀左右),剛刃結束後也無需著急磨刀,可以穩住打找準機會再磨。多人連線時怪物仇恨不全在你身上,可以磨刀的機會就更多了。個人測試在一場歷戰古龍的調查任務中,需要磨刀2-4次,還是可以接受的。如果實在不喜歡中途停下來磨刀的話,下面還會介紹到出達人藝的配裝。

至於此配裝的第二個缺點,便是冥赤龍5件套的副作用:攻擊掉血效果。在冥赤龍套裝效果下,長槍需要擊中怪物8次才可以回血,8次攻擊一共掉血大概40點,這也是為什麼我作為一個主玩長槍的玩家依然選擇了帶體力3來狩獵。這個帶有「雙刃劍」性質的套裝效果讓這套配裝更適合於已經可以熟練使用長槍的玩家,他們可以掌握怪物的動作和防禦的時機,避免自己受到威脅生命的傷害。如果是入門級別的玩家但依然想追求高額的屬性傷害,我推薦使用接下來的一套配裝。

冥赤龍5件套+挑戰者5/攻擊守勢3

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:2屬性1吸血

零件強化:同上

靶場傷害:136、136、158(木桶車軟化後,無藥品加成,未觸發挑戰者)

這一套與第一套的區別只在於護石的更換以及少客製了1級屬性。由於我們偏向於在冥赤龍5件套的效果下求穩,所以少剋製了1級屬性換成了吸血。但是客製吸血後,我們每次攻擊都會瞬間將冥赤龍套裝的掉血值抵消掉,導致怨恨無法觸發,所以這裡我們選擇將怨恨替換為另一個收益接近於它的技能:挑戰者。更幸運的是,挑戰護石與怨恨護石一樣,都可以直接把技能出滿,因此我們只需要更換護石。挑戰者5雖然比怨恨5少了5點的攻擊力,但是在怪物發怒後多了10%的會心率,更加適合打點還不太精準的長槍入門玩家。

此外,如果對自己的操作有信心,亦或是想要練習瞬間防反時機的話,還可以將挑戰護石換成守勢護石來配出攻擊守勢3。但是在多人連線時,怪物仇恨比較混亂,並不是一直和你打回合製的,所以攻擊守勢的覆蓋率非常隨機。因此我推薦連線時使用挑戰護石,單人時使用守勢護石。

達人藝極限輸出

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

零件強化:同上

靶場傷害:132、132、154(未觸發挑戰者與攻擊守勢,靶場沒挑戰者就算了,爆桶觸發不了攻擊守勢就很迷.)

這一套配裝專門解決冥赤套需要多次磨刀的問題,雖然靶場傷害低了很多,但是觸發攻擊守勢和挑戰者後傷害數值有接近甚至超越冥赤套的勢頭。然而這兩個技能都不可能百分百覆蓋,所以在傷害的穩定性上冥赤套+怨恨5更勝一籌。帝王火需要把護石換成火焰護石,冰潔珠換成火炎珠。

就算我們解決了斬位的問題,新的問題也擺在了我們的面前:體力。為了在解決斬位問題的同時還不過於拉低傷害,不得不放棄體力3來出更多的輸出技能。這也意味著這一套配裝依然適合長槍精通玩家來使用,若是需要體力3的話,我們只能進一步舍棄輸出技能。

達人藝+體力3+挑戰者2/攻擊守勢2

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:同上

零件強化:同上

配出體力3的代價就是挑戰者和攻擊守勢我們只能選擇其中的一個,那麼如何做抉擇,就要先深入了解下「攻擊守勢」這個技能。攻擊守勢2的技能描述為「攻擊力變為1.1倍」,這裡的攻擊力並不是單次攻擊的傷害值,而是刨去所有輸出技能後武器的純面板攻擊力(屬性值是不算在內的)。

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

從上圖可以得知,帝王冰長槍在客製與貼皮後,面板攻擊力是623,那麼觸發攻擊守勢後武器的純面板就會變成 623*1.1≒685。最後算下來,685-623=62,我們的面板會在攻擊守勢2的加成下提高62點。

然後再來看挑戰者這個技能,挑戰者2的攻擊力加成為8點,結合武器傷害倍率(長槍的倍率為2.3)算到武器面板中應該是 8*2.3≒18,為武器面板增加了18點攻擊力。根據個人經驗,挑戰者的覆蓋時間差不多能達到一場戰鬥的80%(你不撞牆不拍怒當我沒說),所以這18點攻擊還要再乘0.8,最後是14點,那麼攻擊守勢2的加成就差不多是挑戰者2的4.5倍。由此可以得出挑戰者2的攻擊力加成對於長槍來說實在是少得可憐,就算多人連線時攻擊守勢沒有單人好觸發,在面對易判斷防反時機的怪物(角龍、轟龍、雷娘、焱喵等),也就是對長槍來說不那麼「糞」的怪物時,攻擊守勢2的收益要大得多。面對長槍比較不好應付的怪物(天上飛著不下來的)時,可以考慮換成挑戰者2。

帝王金・屍套

推薦程度:三星

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

帝王龍長槍客製完畢後雖然在屬性面板上比冰和火少60點(都配屬性強化6以後少80點),且武器不帶孔位,但是它在斬位、會心以及物理面板上都與冰和火相同。它的斬位和會心,以及雖然少點兒但還是比別的龍屬性長槍要高的屬性值,決定了它與冰火同樣可以走冥赤龍5件套的純屬性流派。唯一的問題就是少一個1級孔,那麼我們就想辦法將其補償。

冥赤龍5件套+怨恨5/挑戰者5/攻擊守勢3

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:3屬性1防禦 or 2屬性1吸血

零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊

靶場傷害:143、143、168 (木桶車軟化後,怨恨5觸發)

這一套的思路和帝王冰火的冥赤龍套裝思路相同,隻不過因為武器上少了1級孔所以不得已去掉了1級體力(個人判斷對於長槍來說這些技能裡最值得拋棄的是體力)。

衍生思路也和上文相同,如果覺得冥赤套掉血效果不穩的話可以在武器客製時犧牲1級屬性來換吸血,並且將護石換成挑戰護石或守勢護石(看自己想帶哪個技能了)。個人推薦多人連線時可以帶挑戰5,單人時帶攻擊守勢3。對自己的操作有信心的話乾脆一直帶攻擊守勢3,因為瞬間防禦觸發攻擊守勢後的音效會讓自己產生成就感,增加狩獵時的信心,就像太刀玩家喜歡見切成功後的音效一樣。

如果覺得體力2不穩的話,也可以選擇拋棄1顆鐵壁珠隻出防性4。我去掉體力而不是防性是因為實在受不了防禦怪物動作值高的招式時出現的後退現象,很影響反擊的節奏。就算防反是自動加1級防性的,絕對防禦是蹲著不動的,也有招式是可以造成防禦動作出現後搖的。

如果體力和防性全都要的話,別著急,往下看~

冥赤龍5件套+體力3+防性5

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:同上

零件強化:同上

靶場傷害:142、142、166 (木桶車軟化後,觸發怨恨4)

根據最終的靶場傷害測試不難看出,怨恨4的輸出隻比怨恨5低一點點,三連戳加起來低了4點攻擊。這點傷害差距在「求穩」的大前提下是非常可以接受的。

衍生思路也同樣,想要挑戰者的話就客製吸血,把圖中的逆上珠都換成挑戰珠。

達人藝極限輸出

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:2屬性 1吸血

零件強化:同上

靶場傷害:129,129,151 (未觸發挑戰者與攻擊守勢)

這套達人藝極限配裝在傷害的期望值上與冰火達人藝還是有些差距的,但是除了這把也再沒有更合適打龍屬性的長槍了(冥赤龍長槍物理面板在客製後比它低2點,屬性面板就算在洗了四個屬性詞條的情況下也比不上它)。所以單論龍屬性長槍的強度的話,帝王屍套是目前最合適的了。

這一套極限輸出的配裝依然適合長槍精通玩家或者敢於挑戰自我的玩家。值得一提的是,配裝中出現的1級挑戰者收益實在是小,有其它想法的話可以根據個人情況來更換成其它2孔或1孔珠。如果要換的話我比較推薦換成一顆心眼珠,畢竟刷珠子時常打的麒麟、金獅子、滅盡龍等怪物都易造成武器彈刀的情況。

達人藝+體力3

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:同上

零件強化:同上

靶場傷害:129,129,151 (未觸發攻擊守勢)

由於帝王屍套沒有孔位,所以配裝上有了更多的限制,只能出1級攻擊守勢。這1級攻擊守勢可以根據自己的情況來選擇留下還是換成其它技能(比如心眼),不過我還是推薦留下來,雖然1級的加成不多,但至少可以觸發攻擊守勢的音效,拿來練習攻擊守勢的觸發時機是最好不過的了。

綜合起來看的話帝王屍套出達人藝和體力3要犧牲的實在是太多了,還是更加推薦冥赤龍套裝或者不帶體力3的達人藝。幸運的是長槍這個武器雖然競速排名常年倒數,但是還算夠穩,比一般的近戰武器可應付的情況更多,所以日常狩獵拋棄體力並不是不可能完成的事情。

帝王金・水

推薦程度:二星

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

可以看出帝王水這把長槍在屬性值上要比前幾個低不少,好在物理面板高出一截,會心也沒有變化,還是值得拿出來用的。唯一的問題就是它的斬位:白斬只有冰火龍的一半。這個長度的白斬一定是不支援我們沿用上面三把武器冥赤龍5件套的配裝思路的,因為上面三把武器的白斬長度出剛刃研磨才算是讓我剛剛接受的樣子,這把就一定會淘汰掉。一把下來磨刀次數過多的話,也就意味著整體dps的下降,且會過於影響輸出的節奏導致不必要的失誤。

既然無法沿用冥赤龍5件套走高額屬性值的套路,我們只能從達人藝來入手了。那麼這把武器高出的45點攻擊力到底值不值得我們去耗費材料專門來配出一套裝備呢,下面就讓我們深度剖析一下。

達人藝極限輸出

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:2屬性 1吸血

零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊

靶場傷害:135,135,159 (未觸發攻擊守勢與挑戰者)

這套配裝的靶場傷害超越了相同技能下冰火龍的傷害,為我們證明瞭帝王水是有能力和上三把武器匹敵的。我隻給了它二星的推薦程度並不是因為它不值得拿來用,而是因為它只能侷限於達人藝套裝,就算實際狩獵傷害超過了冰火,也是因為攻擊守勢(上文提到攻擊守勢是乘物理面板算出來的,物理越高加成越多)和挑戰者帶來的物理攻擊力加成,這和本篇專欄追求極限屬性長槍傷害的理念並不是完美契合。實際狩獵弱水怪物的話它的強度完全值得喜歡長槍的玩家來使用。

與帝王屍套達人藝配裝相同,可以將挑戰珠換成其它更心儀的技能。如果需要體力3的話,也可以直接照抄帝王屍套「達人藝+體力3」的配裝,把龍屬性強化換成水屬性強化就行了。

物理達人藝流派

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:1攻擊 1吸血

零件強化:全攻擊

靶場傷害:128,128,153 (未觸發攻擊守勢3與挑戰者7)

這篇專欄本來是想專注於分析絢輝龍長槍打純屬性流派的,但是既然說到帝王水,一把擁有相比於其它絢輝龍屬性長槍較高物理面板的長槍,我最後還是將它配出了極限物理套來測試。

帝王金水在客製貼皮完後擁有697的物理面板,假設攻擊守勢和挑戰者7全部觸發,那麼面板就會變為 697*1.15+28*2.3≒894 點。這和沒有打上無擊珠的凱羅水槍是同樣的面板(凱羅水槍客製貼皮完後與帝王金同等),如果算上無擊珠的話,凱羅水槍要比帝王金水高出697*0.05≒35 點攻擊力。35點面板對於長槍來說什麼概念? 差不多就是長槍出攻擊5後獲得的加成。而猛爆碎龍長槍在這套配裝的基礎上還可以多出一個攻擊5,雖然其面板比凱羅水低了7點但是爆碎長槍的斬位是紫斬,紫斬的傷害加成超越7點面板攻擊力是綽綽有餘的。試問,絢輝龍物理長槍連爆碎長槍都比不上,還談何追趕配裝可以更加極限的冥赤爆破長槍呢???

綜上所述,帝王金水雖然看似有主打物理的潛質,但是因為有爆碎和冥赤兩巨頭在前方壓著,所以無法與它對屬性流長槍所做出的貢獻相比擬。

帝王金・雷

推薦程度:一星?0.5星?

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

最後我們來說說這把帝王金・雷。看這不錯的物理面板,很高的會心,極高的屬性值!再一看斬位,這就是個廢物,是個弟弟,把爺兒的龍神玉吐出來!

說實話,都已經M位絢輝龍了,還能看見沒白斬的新武器,也是迷醉。但是既然我已經用掉了龍神玉,還準備出一期帝王屬性長槍的配裝貼,那麼心中的使命感就不允許我跳過這個花瓶武器。為了扶起我們這位阿鬥,我在最初甚至撿起了一個叫「鈍器能手」的技能,最後的結果我就不給大家放出來了,因為這個想法讓我現在想起來都覺得有夠蠢:)

冥赤5件套+怨恨5/挑戰者5/攻擊守勢3

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

武器客製:3屬性1防禦 or 2屬性1吸血

零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊

靶場傷害:138,138,161 (怨恨5觸發狀態)

擊打軟化後的靶場木桶車所獲得的傷害數字告訴我們,這把武器似乎沒有我們想像中如此不堪一擊。本身可以與滅盡龍長槍白斬長度媲美的藍斬長度也讓我們能夠放開剛刃,做到輸出、體力與防性兼得。然而這只是表象,我們還要去分析其隱藏在光輝外表下的內核以及它可能會帶來的影響,這個核心就是:藍斬對狩獵到底有多大的危害。

相信這個問題大家也心裡有數,藍斬不單單會降低傷害數值,還會讓武器更容易彈刀。彈刀就會出現硬直,就容易被怪物技能打中,任務就容易失敗;不單單如此,彈刀時消耗的斬位是普通1刀的兩倍,這讓本身就沒有達人藝加持的斬位更快掉到需要磨刀的程度。為了降低這種風險,可以選擇舍棄1級怨恨/1級體力/1級防性來多出1個心眼。

反觀另一把可以打雷屬性長槍的武器,激昂金獅子長槍,情況就樂觀得多。帝王雷觸發怨恨5以後物理面板大約是702,屬性值1000+;而激昂金獅子長槍在達人藝套下觸發挑戰者5後物理面板是713,屬性是600。即使屬性值差了幾百點,但是紫斬和藍斬的區別還是可以蓋過這些相差的屬性值的,更何況金獅子長槍物理也更加優秀。

綜上所述,帝王金・雷可以做來娛樂玩玩,真想好好玩雷屬性長槍的話還得是激昂金獅子長槍或者冥赤雷槍。

總結

復習一下本篇的內容吧~

值得做的武器:帝王金・風飄,帝王金・王,帝王金・屍套,帝王金・水;

合適的防具:冥赤五件套適用於冰火龍,達人藝適用於冰火水;

可能缺少的珠子:超心體力,痛擊體力,鐵壁2,逆上體力,逆上2,挑戰體力,挑戰2;

進入冰原以後,長槍一直以打物理攻擊為主,屬性攻擊為輔。這並不難理解,可以把太刀看作是物理與屬性的分界點,一般情況下,攻擊頻率快於太刀的較適合打屬性,比如弓箭、雙刀;攻擊頻率慢於太刀的適合打物理,比如大錘、大劍。而頻率與太刀接近的,就變得更加復雜,具體情況要看能不能出合適的技能來偏向屬性。但是由於長槍在冰原一直以來也沒有合適主打屬性的配裝思路,武器的屬性值、斬位等問題無法得到好的平衡。冥赤龍上線以後套裝雖然很爽快,但奈何武器的斬位與屬性值實在是問題,所以屬性也最好是作為額外附贈輸出的存在。

這次絢輝龍武器的回歸,雖有遺憾,但卻為我們打開了一道純屬性長槍的大門,讓我們看到了屬性長槍新的高度,也意識到了其蘊含的潛力。不敢說配裝舒適,也沒法替代物理長槍的地位,但是卻為我們這些每天摸爬滾打在競速底層的長槍玩家指引了新的方向,讓我們繼續堅持摸索下去。

其實長槍是一個可玩性非常高的武器,別看它有著「最強防禦」的美名,但是很容易因為不熟練而貓車,相比之下銃槍的生存率要高出很多。長槍是個舉大盾的重武器,打起來卻非常飄逸靈活,觀賞性不比別的武器差。別看到大盾牌就覺得易上手,防反的時機,身法的調整以及招式的連貫,根本不是短時間可以練好的。雖然我們競速排名常年墊底,但是競速和日常狩獵根本就是兩種情況。請不要再用競速排名來給武器下定義,別人翻滾躲技能的時候我們在迎難而上,別人搶著輸出的時候我們在軟化撞牆補口水,別人在抱怨怪物為什麼總追著自己打的時候我們恨不得讓怪物隻衝著我們自己出招。請尊重每一個長槍玩家在細節上為團隊做出的貢獻,還有,我們不是輸出低,我們只是喜歡男人與龍的正面對決。

《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦

來源:bilibili
作者:不抽煙的雲小琦

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/22194 帝王冰與帝王火帝王金・屍套帝王金・水帝王金・雷總結《魔物獵人 世界》M位絢輝龍長槍配裝推薦 很長一段時間以來,玩家們都在探討長槍這把武器到底能不能打屬性,其結果一直也是物理為主,武器面板優秀的話把屬性當做白送的傷害加成也無差(比如M位滅盡龍長槍以及金獅子長槍)。直到冥赤龍套裝的屬性加成效果和M位絢輝龍屬性武器自帶的屬性會心技能的出現,我們看到了屬性長槍的新高度。本專欄將剖析帝王長槍主打屬性的優點,並給出若干種適用於不同類型玩家的配裝。話不多說,讓我們進入正題。 由於R7的絢輝龍武器強化上來以後面板實在是不敢恭維,所以這裡我們直接放棄凱羅長槍,隻考慮R8的帝王屬性長槍。什麼?你說凱羅水和凱羅雷也是R8的?對不起,看到屬性值那裡的括號了嗎,本來長槍就需要出防性和防禦強化了,還得額外出屬解3,那傷害技能還能剩下多少? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92bd9e874.jpg 接下來我將依次介紹五把帝王屬性長槍的剋製及配裝思路,並根據實用價值來給出適當的推薦程度。 帝王冰與帝王火推薦程度:三星 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92c075b79.jpg 通過對比可以發現,帝王冰與帝王火兩把長槍的各項面板資料都是相同的,連孔位也是一樣的,所以它們在配裝思路上也一定是相同的。為了節省時間,我們就把這兩把長槍放在一起講解。冰與火兩把長槍擁有帝王屬性長槍中最高的屬性值,這是個很良心的設定,因為危險度3的歷戰怪物中,弱冰和火的佔了半數以上。 冥赤龍5件套+怨恨5 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92c34f840.jpg 武器客製:3屬性1防禦; 零件強化:能上屬性就上屬性,上不了的就上攻擊; 靶場傷害:上段突刺三連擊分別為146、146、171 (木桶車軟化,無任何藥品攻擊加成) 上文中提到,冥赤龍5件套可以在拔刀後為武器附加150點屬性值和40%會心,而帝王金武器自帶了屬性會心技能,這兩種效果可以說是天作之合。再加上帝王冰與火本身高額的屬性值以及自帶10%會心,使得這套配裝在拔刀後擁有1190的屬性值和50%的會心率(直接舍棄了看破)。而靶場單戳140+的傷害資料對於並未觸發攻擊守勢的長槍來說也是一個新的巔峰,日常狩獵中配合攻擊力貓飯和藥品,定會進一步抬高這個數值。上圖中放出的是帝王冰的配裝,帝王火的配裝只需將冰潔珠都換成火炎珠。 除了高額的面板外,這套配裝所需的珠子也沒有任何怨念珠(攻擊2、挑戰2、超心體力等)。核心的屬性珠、鐵壁珠等屬於很好出的珠子;只有痛擊體力珠可能需要稍微多刷一刷。 然而,我們在配裝時不能隻注重單次攻擊的傷害數值,還需綜合考慮配裝在狩獵時整體的dps以及舒適程度,這也就引出了我們這套配裝的第一個也是最大的缺點:斬位問題。 由於追求了高額的屬性值,我們不得不放棄近戰校服達人藝,退而求其次選擇了剛刃研磨。好在這兩把長槍的白斬不短(約為滅滅子長槍白斬長度的一半,靶場70刀左右),剛刃結束後也無需著急磨刀,可以穩住打找準機會再磨。多人連線時怪物仇恨不全在你身上,可以磨刀的機會就更多了。個人測試在一場歷戰古龍的調查任務中,需要磨刀2-4次,還是可以接受的。如果實在不喜歡中途停下來磨刀的話,下面還會介紹到出達人藝的配裝。 至於此配裝的第二個缺點,便是冥赤龍5件套的副作用:攻擊掉血效果。在冥赤龍套裝效果下,長槍需要擊中怪物8次才可以回血,8次攻擊一共掉血大概40點,這也是為什麼我作為一個主玩長槍的玩家依然選擇了帶體力3來狩獵。這個帶有「雙刃劍」性質的套裝效果讓這套配裝更適合於已經可以熟練使用長槍的玩家,他們可以掌握怪物的動作和防禦的時機,避免自己受到威脅生命的傷害。如果是入門級別的玩家但依然想追求高額的屬性傷害,我推薦使用接下來的一套配裝。 冥赤龍5件套+挑戰者5/攻擊守勢3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92c6085ce.jpg 武器客製:2屬性1吸血 零件強化:同上 靶場傷害:136、136、158(木桶車軟化後,無藥品加成,未觸發挑戰者) 這一套與第一套的區別只在於護石的更換以及少客製了1級屬性。由於我們偏向於在冥赤龍5件套的效果下求穩,所以少剋製了1級屬性換成了吸血。但是客製吸血後,我們每次攻擊都會瞬間將冥赤龍套裝的掉血值抵消掉,導致怨恨無法觸發,所以這裡我們選擇將怨恨替換為另一個收益接近於它的技能:挑戰者。更幸運的是,挑戰護石與怨恨護石一樣,都可以直接把技能出滿,因此我們只需要更換護石。挑戰者5雖然比怨恨5少了5點的攻擊力,但是在怪物發怒後多了10%的會心率,更加適合打點還不太精準的長槍入門玩家。 此外,如果對自己的操作有信心,亦或是想要練習瞬間防反時機的話,還可以將挑戰護石換成守勢護石來配出攻擊守勢3。但是在多人連線時,怪物仇恨比較混亂,並不是一直和你打回合製的,所以攻擊守勢的覆蓋率非常隨機。因此我推薦連線時使用挑戰護石,單人時使用守勢護石。 達人藝極限輸出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92c8ed68e.jpg 零件強化:同上 靶場傷害:132、132、154(未觸發挑戰者與攻擊守勢,靶場沒挑戰者就算了,爆桶觸發不了攻擊守勢就很迷.) 這一套配裝專門解決冥赤套需要多次磨刀的問題,雖然靶場傷害低了很多,但是觸發攻擊守勢和挑戰者後傷害數值有接近甚至超越冥赤套的勢頭。然而這兩個技能都不可能百分百覆蓋,所以在傷害的穩定性上冥赤套+怨恨5更勝一籌。帝王火需要把護石換成火焰護石,冰潔珠換成火炎珠。 就算我們解決了斬位的問題,新的問題也擺在了我們的面前:體力。為了在解決斬位問題的同時還不過於拉低傷害,不得不放棄體力3來出更多的輸出技能。這也意味著這一套配裝依然適合長槍精通玩家來使用,若是需要體力3的話,我們只能進一步舍棄輸出技能。 達人藝+體力3+挑戰者2/攻擊守勢2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92cb90504.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92ce7231d.jpg 武器客製:同上 零件強化:同上 配出體力3的代價就是挑戰者和攻擊守勢我們只能選擇其中的一個,那麼如何做抉擇,就要先深入了解下「攻擊守勢」這個技能。攻擊守勢2的技能描述為「攻擊力變為1.1倍」,這裡的攻擊力並不是單次攻擊的傷害值,而是刨去所有輸出技能後武器的純面板攻擊力(屬性值是不算在內的)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92d059655.jpg 從上圖可以得知,帝王冰長槍在客製與貼皮後,面板攻擊力是623,那麼觸發攻擊守勢後武器的純面板就會變成 623*1.1≒685。最後算下來,685-623=62,我們的面板會在攻擊守勢2的加成下提高62點。 然後再來看挑戰者這個技能,挑戰者2的攻擊力加成為8點,結合武器傷害倍率(長槍的倍率為2.3)算到武器面板中應該是 8*2.3≒18,為武器面板增加了18點攻擊力。根據個人經驗,挑戰者的覆蓋時間差不多能達到一場戰鬥的80%(你不撞牆不拍怒當我沒說),所以這18點攻擊還要再乘0.8,最後是14點,那麼攻擊守勢2的加成就差不多是挑戰者2的4.5倍。由此可以得出挑戰者2的攻擊力加成對於長槍來說實在是少得可憐,就算多人連線時攻擊守勢沒有單人好觸發,在面對易判斷防反時機的怪物(角龍、轟龍、雷娘、焱喵等),也就是對長槍來說不那麼「糞」的怪物時,攻擊守勢2的收益要大得多。面對長槍比較不好應付的怪物(天上飛著不下來的)時,可以考慮換成挑戰者2。 帝王金・屍套推薦程度:三星 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92d203336.jpg 帝王龍長槍客製完畢後雖然在屬性面板上比冰和火少60點(都配屬性強化6以後少80點),且武器不帶孔位,但是它在斬位、會心以及物理面板上都與冰和火相同。它的斬位和會心,以及雖然少點兒但還是比別的龍屬性長槍要高的屬性值,決定了它與冰火同樣可以走冥赤龍5件套的純屬性流派。唯一的問題就是少一個1級孔,那麼我們就想辦法將其補償。 冥赤龍5件套+怨恨5/挑戰者5/攻擊守勢3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92d4c18bc.jpg 武器客製:3屬性1防禦 or 2屬性1吸血 零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊 靶場傷害:143、143、168 (木桶車軟化後,怨恨5觸發) 這一套的思路和帝王冰火的冥赤龍套裝思路相同,隻不過因為武器上少了1級孔所以不得已去掉了1級體力(個人判斷對於長槍來說這些技能裡最值得拋棄的是體力)。 衍生思路也和上文相同,如果覺得冥赤套掉血效果不穩的話可以在武器客製時犧牲1級屬性來換吸血,並且將護石換成挑戰護石或守勢護石(看自己想帶哪個技能了)。個人推薦多人連線時可以帶挑戰5,單人時帶攻擊守勢3。對自己的操作有信心的話乾脆一直帶攻擊守勢3,因為瞬間防禦觸發攻擊守勢後的音效會讓自己產生成就感,增加狩獵時的信心,就像太刀玩家喜歡見切成功後的音效一樣。 如果覺得體力2不穩的話,也可以選擇拋棄1顆鐵壁珠隻出防性4。我去掉體力而不是防性是因為實在受不了防禦怪物動作值高的招式時出現的後退現象,很影響反擊的節奏。就算防反是自動加1級防性的,絕對防禦是蹲著不動的,也有招式是可以造成防禦動作出現後搖的。 如果體力和防性全都要的話,別著急,往下看~ 冥赤龍5件套+體力3+防性5 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92d797f4e.jpg 武器客製:同上 零件強化:同上 靶場傷害:142、142、166 (木桶車軟化後,觸發怨恨4) 根據最終的靶場傷害測試不難看出,怨恨4的輸出隻比怨恨5低一點點,三連戳加起來低了4點攻擊。這點傷害差距在「求穩」的大前提下是非常可以接受的。 衍生思路也同樣,想要挑戰者的話就客製吸血,把圖中的逆上珠都換成挑戰珠。 達人藝極限輸出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92da381c6.jpg 武器客製:2屬性 1吸血 零件強化:同上 靶場傷害:129,129,151 (未觸發挑戰者與攻擊守勢) 這套達人藝極限配裝在傷害的期望值上與冰火達人藝還是有些差距的,但是除了這把也再沒有更合適打龍屬性的長槍了(冥赤龍長槍物理面板在客製後比它低2點,屬性面板就算在洗了四個屬性詞條的情況下也比不上它)。所以單論龍屬性長槍的強度的話,帝王屍套是目前最合適的了。 這一套極限輸出的配裝依然適合長槍精通玩家或者敢於挑戰自我的玩家。值得一提的是,配裝中出現的1級挑戰者收益實在是小,有其它想法的話可以根據個人情況來更換成其它2孔或1孔珠。如果要換的話我比較推薦換成一顆心眼珠,畢竟刷珠子時常打的麒麟、金獅子、滅盡龍等怪物都易造成武器彈刀的情況。 達人藝+體力3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92dcdfd31.jpg 武器客製:同上 零件強化:同上 靶場傷害:129,129,151 (未觸發攻擊守勢) 由於帝王屍套沒有孔位,所以配裝上有了更多的限制,只能出1級攻擊守勢。這1級攻擊守勢可以根據自己的情況來選擇留下還是換成其它技能(比如心眼),不過我還是推薦留下來,雖然1級的加成不多,但至少可以觸發攻擊守勢的音效,拿來練習攻擊守勢的觸發時機是最好不過的了。 綜合起來看的話帝王屍套出達人藝和體力3要犧牲的實在是太多了,還是更加推薦冥赤龍套裝或者不帶體力3的達人藝。幸運的是長槍這個武器雖然競速排名常年倒數,但是還算夠穩,比一般的近戰武器可應付的情況更多,所以日常狩獵拋棄體力並不是不可能完成的事情。 帝王金・水推薦程度:二星 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92deb3264.jpg 可以看出帝王水這把長槍在屬性值上要比前幾個低不少,好在物理面板高出一截,會心也沒有變化,還是值得拿出來用的。唯一的問題就是它的斬位:白斬只有冰火龍的一半。這個長度的白斬一定是不支援我們沿用上面三把武器冥赤龍5件套的配裝思路的,因為上面三把武器的白斬長度出剛刃研磨才算是讓我剛剛接受的樣子,這把就一定會淘汰掉。一把下來磨刀次數過多的話,也就意味著整體dps的下降,且會過於影響輸出的節奏導致不必要的失誤。 既然無法沿用冥赤龍5件套走高額屬性值的套路,我們只能從達人藝來入手了。那麼這把武器高出的45點攻擊力到底值不值得我們去耗費材料專門來配出一套裝備呢,下面就讓我們深度剖析一下。 達人藝極限輸出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92e1535a2.jpg 武器客製:2屬性 1吸血 零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊 靶場傷害:135,135,159 (未觸發攻擊守勢與挑戰者) 這套配裝的靶場傷害超越了相同技能下冰火龍的傷害,為我們證明瞭帝王水是有能力和上三把武器匹敵的。我隻給了它二星的推薦程度並不是因為它不值得拿來用,而是因為它只能侷限於達人藝套裝,就算實際狩獵傷害超過了冰火,也是因為攻擊守勢(上文提到攻擊守勢是乘物理面板算出來的,物理越高加成越多)和挑戰者帶來的物理攻擊力加成,這和本篇專欄追求極限屬性長槍傷害的理念並不是完美契合。實際狩獵弱水怪物的話它的強度完全值得喜歡長槍的玩家來使用。 與帝王屍套達人藝配裝相同,可以將挑戰珠換成其它更心儀的技能。如果需要體力3的話,也可以直接照抄帝王屍套「達人藝+體力3」的配裝,把龍屬性強化換成水屬性強化就行了。 物理達人藝流派 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92e3f1dac.jpg 武器客製:1攻擊 1吸血 零件強化:全攻擊 靶場傷害:128,128,153 (未觸發攻擊守勢3與挑戰者7) 這篇專欄本來是想專注於分析絢輝龍長槍打純屬性流派的,但是既然說到帝王水,一把擁有相比於其它絢輝龍屬性長槍較高物理面板的長槍,我最後還是將它配出了極限物理套來測試。 帝王金水在客製貼皮完後擁有697的物理面板,假設攻擊守勢和挑戰者7全部觸發,那麼面板就會變為 697*1.15+28*2.3≒894 點。這和沒有打上無擊珠的凱羅水槍是同樣的面板(凱羅水槍客製貼皮完後與帝王金同等),如果算上無擊珠的話,凱羅水槍要比帝王金水高出697*0.05≒35 點攻擊力。35點面板對於長槍來說什麼概念? 差不多就是長槍出攻擊5後獲得的加成。而猛爆碎龍長槍在這套配裝的基礎上還可以多出一個攻擊5,雖然其面板比凱羅水低了7點但是爆碎長槍的斬位是紫斬,紫斬的傷害加成超越7點面板攻擊力是綽綽有餘的。試問,絢輝龍物理長槍連爆碎長槍都比不上,還談何追趕配裝可以更加極限的冥赤爆破長槍呢??? 綜上所述,帝王金水雖然看似有主打物理的潛質,但是因為有爆碎和冥赤兩巨頭在前方壓著,所以無法與它對屬性流長槍所做出的貢獻相比擬。 帝王金・雷推薦程度:一星?0.5星? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92e60cbd1.jpg 最後我們來說說這把帝王金・雷。看這不錯的物理面板,很高的會心,極高的屬性值!再一看斬位,這就是個廢物,是個弟弟,把爺兒的龍神玉吐出來! 說實話,都已經M位絢輝龍了,還能看見沒白斬的新武器,也是迷醉。但是既然我已經用掉了龍神玉,還準備出一期帝王屬性長槍的配裝貼,那麼心中的使命感就不允許我跳過這個花瓶武器。為了扶起我們這位阿鬥,我在最初甚至撿起了一個叫「鈍器能手」的技能,最後的結果我就不給大家放出來了,因為這個想法讓我現在想起來都覺得有夠蠢:) 冥赤5件套+怨恨5/挑戰者5/攻擊守勢3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92e853457.jpg 武器客製:3屬性1防禦 or 2屬性1吸血 零件強化:能上屬性就上屬性,不能就上攻擊 靶場傷害:138,138,161 (怨恨5觸發狀態) 擊打軟化後的靶場木桶車所獲得的傷害數字告訴我們,這把武器似乎沒有我們想像中如此不堪一擊。本身可以與滅盡龍長槍白斬長度媲美的藍斬長度也讓我們能夠放開剛刃,做到輸出、體力與防性兼得。然而這只是表象,我們還要去分析其隱藏在光輝外表下的內核以及它可能會帶來的影響,這個核心就是:藍斬對狩獵到底有多大的危害。 相信這個問題大家也心裡有數,藍斬不單單會降低傷害數值,還會讓武器更容易彈刀。彈刀就會出現硬直,就容易被怪物技能打中,任務就容易失敗;不單單如此,彈刀時消耗的斬位是普通1刀的兩倍,這讓本身就沒有達人藝加持的斬位更快掉到需要磨刀的程度。為了降低這種風險,可以選擇舍棄1級怨恨/1級體力/1級防性來多出1個心眼。 反觀另一把可以打雷屬性長槍的武器,激昂金獅子長槍,情況就樂觀得多。帝王雷觸發怨恨5以後物理面板大約是702,屬性值1000+;而激昂金獅子長槍在達人藝套下觸發挑戰者5後物理面板是713,屬性是600。即使屬性值差了幾百點,但是紫斬和藍斬的區別還是可以蓋過這些相差的屬性值的,更何況金獅子長槍物理也更加優秀。 綜上所述,帝王金・雷可以做來娛樂玩玩,真想好好玩雷屬性長槍的話還得是激昂金獅子長槍或者冥赤雷槍。 總結復習一下本篇的內容吧~ 值得做的武器:帝王金・風飄,帝王金・王,帝王金・屍套,帝王金・水; 合適的防具:冥赤五件套適用於冰火龍,達人藝適用於冰火水; 可能缺少的珠子:超心體力,痛擊體力,鐵壁2,逆上體力,逆上2,挑戰體力,挑戰2; 進入冰原以後,長槍一直以打物理攻擊為主,屬性攻擊為輔。這並不難理解,可以把太刀看作是物理與屬性的分界點,一般情況下,攻擊頻率快於太刀的較適合打屬性,比如弓箭、雙刀;攻擊頻率慢於太刀的適合打物理,比如大錘、大劍。而頻率與太刀接近的,就變得更加復雜,具體情況要看能不能出合適的技能來偏向屬性。但是由於長槍在冰原一直以來也沒有合適主打屬性的配裝思路,武器的屬性值、斬位等問題無法得到好的平衡。冥赤龍上線以後套裝雖然很爽快,但奈何武器的斬位與屬性值實在是問題,所以屬性也最好是作為額外附贈輸出的存在。 這次絢輝龍武器的回歸,雖有遺憾,但卻為我們打開了一道純屬性長槍的大門,讓我們看到了屬性長槍新的高度,也意識到了其蘊含的潛力。不敢說配裝舒適,也沒法替代物理長槍的地位,但是卻為我們這些每天摸爬滾打在競速底層的長槍玩家指引了新的方向,讓我們繼續堅持摸索下去。 其實長槍是一個可玩性非常高的武器,別看它有著「最強防禦」的美名,但是很容易因為不熟練而貓車,相比之下銃槍的生存率要高出很多。長槍是個舉大盾的重武器,打起來卻非常飄逸靈活,觀賞性不比別的武器差。別看到大盾牌就覺得易上手,防反的時機,身法的調整以及招式的連貫,根本不是短時間可以練好的。雖然我們競速排名常年墊底,但是競速和日常狩獵根本就是兩種情況。請不要再用競速排名來給武器下定義,別人翻滾躲技能的時候我們在迎難而上,別人搶著輸出的時候我們在軟化撞牆補口水,別人在抱怨怪物為什麼總追著自己打的時候我們恨不得讓怪物隻衝著我們自己出招。請尊重每一個長槍玩家在細節上為團隊做出的貢獻,還有,我們不是輸出低,我們只是喜歡男人與龍的正面對決。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e92eb14335.jpg 來源:bilibili 作者:不抽煙的雲小琦
https://gamemad.com/guide/22194
0