【職業介紹】
龍騎是在太空戰士14重生之境開服時推出的近戰物理DPS職業。龍騎的GCD相比其他三位近戰(忍者、武僧、武士)來說更慢,不過有著眾多的能力技(oGCD)供你在戰技之間穿插使用。
龍騎個人DPS比武僧和武士低,但是比他倆提供更多的團隊輔助技能。
玩過所有近戰職業後,我認為龍騎跟忍者一樣,比起其他倆近戰來說,需要更多的練習和專注度以達到完美。
龍騎是個很中庸的職業,在4個近戰職業中玩法更加死板和線性。
你有著需要嚴格遵守並且重複使用的連擊循環。這導致了龍騎成為轉火目標最差的職業。
如果在你使用貫通刺後出現新的小怪,你無法及時的去給新的目標打上開膛槍(有些時候目標死太快甚至是虧的)。
雖然龍騎在應付多目標時比較吃力,但是在位移方面非常靈活。
龍騎擁有回避跳躍、破碎衝以及龍炎衝。
因為回避跳躍的實用性以及短CD特點,另外兩個並不常用來當位移技能,不過正因為這樣它們在需要的時候提供了更多額外的靈活性。
【名詞解釋】
GCD:共有CD,在按下某個技能的時候你的大部分技能都會進入一個2.5秒的冷卻時間。
DoT:持續傷害。
Raid:玩家集體戰鬥行動。
AoE:範圍性作用技能。
O1S:副本歐米茄德爾塔零式一層,O2S以此類推。
A1S:亞歷山大機神城啟動篇零式一層,A2S以此類推。
TP:技力值。