藥劑工藝鍊金模擬器遊戲你可以合成各種藥劑,善惡對遊戲有什麽影響,下面就給大家帶來藥劑工藝鍊金模擬器善惡影響介紹,感興趣的玩家一起來看看吧,希望能幫助到大家。
善惡影響介紹
先說結論,我均體驗過一番之後,個人認為當惡人更好一些。善惡度目前來說除了影響顧客來源和主體需求之外並無其他額外影響。如果正常照單全收一般都會成為大惡人,有意識的拒絕惡人那麽花一段時間可以變成大善人。
相對的來說,惡人的需求很少有治療藥這種超低價藥,同時有很多懸浮和隱身類需求(用於盜竊),屬於超高性價比的藥(這類藥我後續會進行總結)。同時多有通靈、詛咒、恐擾等類型的需求(當了好人的話基本不會有這方面需求,反而都是抗詛咒的防魔藥劑)。直觀感覺上來看貴重藥品需求很多,盈利是比較高的,同時需要很多藥材。
與此同時,善人的需求會有大量的超低價,比如治療和毒藥,大幅降低利潤空間。拋開這類需求的話,還會有大量的抗雷抗火抗魔法抗冰類需求,以及多有靈感(湊合)、幸運(錢多但是貴)、芳香(天坑,純坑錢)等需求。善人需求裡面性價比比較高的主要是抗魔法和漂浮,幸運雖然價格也很高但成本也不低。總的來說盈利明顯沒有惡人高了。但是與此同時經常會有抗性*N的需求以及攀岩需求可以帶來收益。
我在後期檔中在滿善惡度的兩側都試過很長時間,個人感覺來說可能當惡人的錢多一些,當善人的話低價單是真的多,嚴重拉低平均收益,當然好處是可以讓你更高效進貨囤積大量藥材,藥材數量上的很快。
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來源:遊俠網