《魔物獵人 世界》全武器倍率與補正等資料
簡單總結,雙刀屬性補正平均加了0.1~0.2,片手JR動作值大增,兩把武器都增加了1次軟化的手段。
我解包統計了一下各武器軟化與硬直倍率,騎乘攻擊只有最後1hit有硬直補正,前幾hit沒有硬直累計。
其他沒記載的硬直補正就是1,鈎爪拍頭每下20軟化值,沒有硬直累積。
硬直倍率統計
最大的發現是雙刀獨享60軟化值,拍兩次頭接軟化就可以軟了(不過等ver12.01之後都用升龍軟化了)。
以及太刀登龍每hit硬直累計不一樣,可能進冰原削了。
真蓄力斬,還叫鬥魂斬(鬥魂斬聽起來好像更帥氣啊)。
然後招式設計一套隻用一半又不加註解,搞得我改來改去測哪個才是真正用的(可惜不會拆技能樹的檔案)。
太刀檔案是最混亂的,看得出修改的次數最多,然後能看到有一個126動作值的廢案招式(假如登龍只有1hit,你還會愛太刀嗎)。
雙刀真就左右手各一套動作值(畢竟有金銀火雙刀這種武器啊)。
破壞王與硬直補正是互相乘的,基本上有硬直累積就可以用破壞王,但已經破壞的部位以及鎖血的部位(如古龍頭)破壞王就無效。
由於Excel表格不是我的(雖然是我翻譯的),我這裡就不把原始檔案放上來了。
武器攻擊表格
大劍
片手
雙刀
雙刀一套軟化總共加起來有60軟化值,比其他輕武器多一點,所以拍兩次頭加軟化就能直接軟了。
不過現在可以升龍了誰還用普通軟化啊。
太刀
錘子
笛子
長槍
銃槍
斬斧
盾斧
蟲棍
弓
輕重弩
電池彈
鈎爪及其他
11.50版本的雙刀與片手
11.50雙劍
雙刀一套軟化總共加起來有60軟化值,比其他輕武器多一點,所以拍兩次頭加軟化就能直接軟了。
11.50片手
來源:NGA
作者:dtlnor